mercredi 2 octobre 2013

soluce red dead redemption

Acte 1 : New Austin

Bonnie MacFarlane

L'emplacement de Bonnie est marqué par un B sur votre carte.

Exode en Amérique

Quand vous contrôlez Marston, localisez votre contact, Jake, par la marque bleue sur la carte. Marchez autour du Saloon et entrez pour une cinématique. Ensuite, suivez Jake à l'extérieur et approchez du cheval à côté de Jake. Appuyez sur le bouton à l'écran pour monter et suivez avec attention ce tutoriel sur la montée à cheval. Maintenant, suivez Jake à Fort Mercer, mais ne le laissez pas vous distancer. Appuyez sur les boutons à l'écran pour découvrir certains détails, et essayez de tirer sur un oiseau qui vole pour lancer le Défi Tireur d'élite.
À Fort Mercer, suivez la marque jaune sur votre mini-carte pour arriver à une croix jaune, et descendez de votre cheval pour mettre fin à cette mission.

Nouveaux amis, vieux problèmes

Débloquée après Mission Exode en Amérique
Bonus débloqués Carabine à répétition, Sang Froid (Dead Eye) niveau 1 à 3, Emploi Veille de nuit, Des fleurs pour une Lady (mission Étranger), cachettes: Tumbleweed, Twin Rocks, Folly Salomon (PS3 uniquement)
Quittez la planque et dirigez-vous vers le ranch, qui est marqué sur votre carte. Suivez Bonnie pour les chevaux et montez-les. Bonnie va vous faire un tour du propriétaire.
De retour au ranch, attachez votre cheval à la palissade et allez au point indiqué par le marqueur jaune. Regardez la cinématique qui suit et vous obtiendrez une carabine à répétition. Vous en aurez besoin vu ce qui vous attend.
Montez sur votre cheval et galopez avec Bonnie autour du périmètre du ranch. Lorsque Bonnie met pied à terre dans le jardin, tirez sur autant de lapins que vous le pouvez. Ils apparaissent comme des points rouges sur la carte, alors utilisez-les pour repérer. Utilisez la visée automatique pour cibler le plus rapidement, et tirez aussitôt.
Après avoir débarrassé le jardin des bêtes à grandes oreilles, remontez à cheval et partez avec Bonnie jusqu'à ce que vous voyez deux coyotes dans le corral. Tuez les, puis suivez le tutoriel "Sang Froid" pour tuer le prochain groupe à la grange.
Retournez à la cabane et partez à cheval vers le marqueur jaune; appuyez sur le bouton à l'écran pour atteler le cheval. Notez que, si vous perdez votre cheval à l'avenir, il sera de retour ici automatiquement. Un Jolly Jumper en puissance! A l'intérieur, vous aurez un bref tutoriel sur l'enregistrement de votre jeu en dormant, et aussi sur votre équipement.
C'est la fin de la mission. Sur votre carte, vous remarquerez peut-être de nouvelles icônes. L'icône de croissant de lune (actif uniquement la nuit) indique un emploi Veille de nuit. Remplir cette mission ouvre également votre première mission Étranger, qui est indiquée par un ?.

Obstacles sur la route

Débloquée après Mission "Nouveaux amis, Vieux problèmes"
Bonus débloqués Ne laisse personne les séparer (Étranger)
Montez à cheval et rejoignez la marque jaune, qui indique le départ d'une course. Quand Bonnie hurle "Go!", filez droit vers la colonne de fumée, qui est le premier point de passage (ils sont marqués sur votre carte). Surveillez la jauge d'endurance de votre monture; si vous le poussez trop loin, il finira par vous éjecter!
Suivez autant que possible le sentier pour aller au plus vite. Le tracé n'est pas compliqué, mais attention au pont étroit enjambant un gouffre; si vous passez au-dessus de la barrière, la course est finie et vous aussi.
Gagnez la course contre Bonnie n'est pas nécessaire pour compléter la mission. Une fois que c'est fait, Marshall Jonhson commencera à vous donner des missions; il est marqué sur la carte par un M.

On est à Armadillo, USA

Débloquée après Mission "Obstacles sur la route"
Bonus débloqués Magasins: Fusil à double canon, Carabine Winchester, Pistolet Volcanic; Louer/acheter des terrains; Diligences; Poker; Jeu du Couteau; Foi de Jenny (Mission Étranger)
Approchez du côté conducteur du chariot et conduisez le en suivant la ligne jaune sur votre radar jusqu'à Armadillo. Écoutez Bonnie lorsque vous atteignez la ville, puis allez au marqueur jaune devant le magasin pour une cinématique.
Suivez le point jaune au bureau du médecin et entrez. Parlez avec le médecin au comptoir et achetez des médicaments, gratuits pour cette mission. Quittez l'officine maintenant et observez le tutoriel Sac.
Retournez au magasin et approchez de Bonnie maintenant pour une autre scène qui termine la mission.

Des femmes et du bétail

Débloquée après Mission "On est à Armadillo, USA"
Bonus débloqués Fer à cheval (mini-jeu), La Californie? (mission Étranger)
Après avoir parlé à Bonnie, allez à cheval avec elle au marqueur jaune indiquant l'enclos à bétail. Vous arriverez derrière le troupeau (qui est indiqué par une marque "vache" sur la mini-carte). Menez le bétail hors de l'enclos par la porte en les approchant du côté opposé à la direction que vous voulez qu'ils prennent.
Une fois le bétail sorti au complet, menez-les à la pâture, indiqué par un point jaune sur la mini-carte. Faites-les aller et venir, pour balayer le pâturage. Tirez un coup de fusil en l'air ou hurlez (en appuyant le bouton Haut du pad analogique) pour les agiter!
Une fois que vous arrivez au pré, menez le troupeau près du vieux chêne pour achever la mission.

Chevaux sauvages, passions domptées

Débloquée après Mission "Des femmes et du bétail"
Bonus débloqués Lasso, missions Débourrage
Après avoir rencontré le père de Bonnie, Drew, et reçu le lasso, rejoignez Drew à cheval jusqu'à un troupeau de chevaux sauvages (les chevaux sont marqués d'une icône "cheval" sur votre mini-carte).
Suivez les instructions pour contrôler un cheval au lasso, puis maintenez enfoncée la gâchette jusqu'à ce que Bonnie ou Drew attache une deuxième corde autour de lui. Maintenant, montez le cheval sauvage.
Le cheval va essayer de vous éjecter façon rodéo, donc déplacez le stick analogique dans la direction opposée pour que Marston se balance à l'écran et garde l'équilibre. Cela calmera le cheval. Remontez maintenant sur votre propre cheval, et suivez Bonnie vers Drew pour une cinématique.
Utilisez les icônes "cheval" pour trouver un autre cheval sauvage, un coup de lasso, et maintenez-le jusqu'à ce que Bonnie l'attache. Montez le cheval sauvage et refaites comme le précédent, puis descendez. Retournez avec Bonnie au ranch, où Drew vous envoie vers Armadillo à la rencontre de ses hommes du ranch.
Galopez vers Armadillo avec Bonnie jusqu'à un autre troupeau sauvage. Conduisez le troupeau vers le point jaune sur votre carte, faites des balayages de la zone afin qu'aucun d'entre eux ne s'éloigne. Tirez un coup de semonce en l'air au cas où vous voudriez accélérer les choses.
Une fois que vous atteignez le piège du canyon, l'un des chevaux se détachera. Poursuivez-le et tournez votre lasso autour de lui. Maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce qu'il s'arrête, puis descendez tout en continuant à maintenir le bouton enfoncé. Montez l'étalon, maintenez votre équilibre, et il sera brisé. Retournez voir Bonnie pour mettre fin à la mission. L'étalon est à vous!

Une tempête approche

Débloquée après Mission "Chevaux sauvages, passions domptées"
Bonus débloqués Je vous connais (mission Étranger)
Montez votre nouvel étalon et partez avec Bonnie pour le cheptel de bovins et commencez à les ramener vers le ranch. Si l'une des vaches s'éloigne du groupe, allez après la bête et ramenez-la dans le groupe.
Une fois que vous atteignez le vieux chêne, la foudre va frapper et effrayer le bétail, qui va filer vers le falaises. Partez à cheval devant eux et tirez quelques coups en l'air pour les empêcher de tomber.
Regroupez les vaches et revenez vers Bonnie. Ramenez les bovins au pré du ranch, en veillant à ne pas en semer un en route. Une fois la porte fermée, la mission est terminée.

L'incendie

Débloquée après Missions "Une tempête approche" et "Mordre la poussière, flinguer le bandit"
Bonus débloqués Aucun
Retrouvez Bonnie près du magasin et parlez-lui de son père disparu. Allez à cheval avec Bonnie au sud du ranch jusqu'à ce que vous trouviez Drew à proximité de certains hommes du ranch assassinés.
Retournez au ranch avec Bonnie et vous verrez le feu dans la grange ! Galopez-y et regardez la cinématique qui se déclenche. Ensuite, courrez sur le côté gauche de la grange du moulin, qui est marqué sur votre carte avec un point jaune, et approchez du marquer jaune. Appuyez sur les touches à l'écran pour monter au premier palier, puis recommencez pour le prochain auvent. Maintenant, sautez et accrochez-vous à l'hélice du moulin. Grimpez et marchez autour de la corniche à l'autre marqueur jaune.
Sautez et récupérez la traverse supérieure et avancez en étant suspendu vers la gauche jusqu'à ce que vous soyez sous la passerelle, puis grimpez au rebord. Prenez le passage à l'angle de l'ouverture dans la grange, et entrez.
Déplacer le curseur vers le bas de l'échelle à l'intérieur et laissez-vous tomber au rez-de-chaussée. Dirigez-vous vers la porte de la grange (marqué sur votre carte, bien sûr) et suivez les instructions à l'écran pour supprimer la fourche qui coince les portes de l'ouverture.
Maintenant, vous devez sauver les trois chevaux pris au piège dans la grange en flammes. Dirigez-vous vers le cheval le plus proche et appuyez sur le bouton à l'écran pour frapper le cheval et le sortir de son box. Faites de même avec le deuxième cheval. Certains débris en flammes vous empêche de faire pareil avec le troisième cheval. Au lieu de cela, montez-le et faites-lui grimper les débris, et appuyez sur le bouton de saut quand vous serez assez près du feu pour le traverser.
Sortez de la grange, en menant le cheval au corral. Allez au marqueur jaune pour une cinématique qui termine cette mission.

Marshal Johnson

Politique à Armadillo

Débloquée après Mission "Obstacles sur la route"
Bonus débloqués 20$ - 75 points de réputation - 200 points d'honneur - Élément 4 du costume du gang des Walton (si vous capturez Walton à la fin)
N'ayant visiblement pas apprécié de se faire tirer dessus par Bill Williamson, John Martson cherche un allié pour combattre cet ennemi, et se tourne pour cela vers le shérif d'Amarillo. Après une altercation avec son adjoint, Jonah, Johnson arrive, mais explique à Marston que Williamson est hors de sa juridiction, et qu'il ne peut théoriquement pas vous aider... En réalité, en lisant entre les lignes, on comprend vite que Johnson n'est décidé à aider Marston que si ce dernier l'aide à imposer l'ordre dans sa propre ville... Ce qui commence par le saloon du coin. En réalité, le marshal cherche à lutter contre une bande de voleurs de diligences, et veut pour cela atteindre leur repaire en poursuivant leur chef, Walton, qui se trouve justement au saloon.
Une fois au saloon, appuyez sur la touche Haut pour faire venir votre cheval, et poursuivez Walton. Vous arriverez près de Pleasance House, où vos ennemis vous remarqueront. Vous allez alors vous livrer à une séance de tir et de couverture. Appuyez tout simplement sur pour vous abriter, puis visez avec . En utilisant la carabine, tuer les desperados ne sera pas trop difficile. Fusillez-les ainsi en suivant les instructions très précises du marshal jusqu'à vous abriter derrière les cabines. Tuez les deux derniers malfrats se trouvant de part et d'autre de la cabane, puis approchez prudemment de cette dernière. Restez à bonne distance de la porte, car Walton ne tardera pas à en surgir. Tirez-lui alors dessus en activant le mode Ralenti à l'aide de la touche R3, puis tirez sur ses jambes pour l'affaiblir, et réussir ainsi à le capturer.

Règlement de comptes à Pike's Basin

Débloquée après Mission "Politique à Armadillo"
Bonus débloqués 25$ - 150 points de réputation - 100 points d'honneur
Alors que John et le marshal discutent des temps qui évoluent, l'un des adjoints du marshal, Eli, surgit, affolé, en expliquant à ce dernier que des voleurs de bétail se réunissent dans le canyon pour voler les têtes de Gulch. Il s'agit, selon lui, d'une bande mexicaine dirigée par les jumeaux Bollard. Invité à se joindre à la fête, il serait malvenu de refuser l'invitation de Johnson. Préparez-vous à un niveau musclé. Suivez le marshal et ses adjoints à l'entrée du canyon. Un comité d'accueil, constitué de quelques criminels, vont vous tomber dessus, mais les adjoints du marshal sauront les tuer sans grande difficulté. Vous avez alors le choix entre suivre les adjoints, ou le marshal. Ce dernier étant tout seul, j'ai personnellement préféré le suivre.
Le marshal s'engage donc sur une pente qui monte. Montez, pour affronter deux tueurs. Tuez celui qui surgira sur votre droite, puis avancez. Le tireur de gauche sera occupé à affronter le marshal, et vous pourrez aisément le tuer, voire le capturer, si vous savez comment faire pour capturer un ennemi. Une fois ces deux ennemis tués, le marshal et vous approchez d'un petit campement. Plusieurs types des Bollard vont vous accueillir. Glissez-vous derrière un rocher, appuyez sur , puis tirez avec la carabine en appuyant sur pour les tuer aisément. Si vous avez du mal, ralentissez le temps. Avant de rejoindre le marshal, inspectez les cadavres, et ouvrez les deux coffres du campement pour récupérer des munitions.
Vous retournez ensuite sur une corniche où, depuis une autre corniche, deux tireurs embusqués vont vous tirer dessus. Suivez le marshal près d'un pont pour vous abriter derrière un rocher, et pouvoir, de là, tuer les ennemis. Commencez par celui se trouvant sur la gauche. Voyant son acolyte mort, le tireur embusqué de droite, très intelligemment, foncera sur la planque de son ancien ami. Tuez-le. Le marshal filera ensuite rejoindre ses adjoints. De votre côté, restez là où vous êtes, car, en fonçant sur le pont, vous seriez pris en sandwich entre des renforts ennemis venant de la gauche, et des ennemis stationnant à droite du pont. Depuis votre position, tuez les renforts, puis allez sur le pont, et abattez de loin les deux ennemis. Les adjoints et le marshal vont ensuite se rejoindre, mais, avant de les suivre, allez faire un petit détour pour inspecter les cadavres des tireurs embusqués afin de récupérer des munitions pour la carabine. Rejoignez ensuite le marshal et ses adjoints, qui envisageront d'attaquer discrètement le camp des Bollard.
Comme vous l'aurez compris, abandonnez la discrétion, et flinguez tout ce qui bouge ! On n'est pas dans "Splinter Cell", ici ! Une fois que vous aurez tué les sentinelles, ce sera un jeu d'enfant. Le campement ennemi est en bas. Accroupissez-vous, prenez la carabine, et tuez tout simplement les criminels se trouvant en bas. Depuis votre position surélevée, vous pourrez aisément les atteindre, mais eux auront plus de mal. Tuez les derniers membres du gang des Bollard, puis suivez les adjoints en descendant en contrebas. Vous terminerez ainsi cette mission en libérant les otages, et en sauvant le bétail.

Qui aime bien descend bien

Débloquée après Mission "La complainte du vieil escroc"
Bonus débloqués 50$ - 250 points de réputation - 200 points d'honneur
John Marston surprend le marshal et ses adjoints en état de guerre. Le marshal vous explique en effet qu'il lutte depuis des mois contre une bande de gangsters qui ont sinistre réputation. Ces derniers ont récemment attaqué Ridgewood, et ont massacré tout le monde, même les femmes... Après les avoir violées, cela va de soi. Le marshal compte envoyer tous ses hommes pour les massacrer, et aurait, ma foi, bien besoin de l'aide d'un porte-flingues comme John. Personnellement, comme j'apprécie toujours les bonnes vieilles fusillades à l'ancienne, et que le marshal semble connaître de bons moyens d'en faire, je ne vois pas pourquoi nous n'irions pas défendre la veuve et l'orphelin. Suivez donc le marshal et ses hommes jusqu'à Ridgewood.
En chemin, alors que vous converserez sur ce spécimen qu'est West Dickens, le marshal apercevra des vautours. Approchez pour voir une caravane massacrée. Pensez à récupérer la carabine Winchester. Regardez les cadavres, puis allez voir le marshal Johnson pour la suite des opérations. Vous irez à côté du cimetière d'Odd Fellow's Rest, où d'autres vautours volent au-dessus d'un autre massacre. Les tueurs ne sont cependant plus très loin. L'heure de la justice, ou de la vengeance, a sonné ! Vous ne tarderez pas à rejoindre Ridgewood Farm. L'endroit est cependant étrangement... tranquille. Inspectez la cabane à l'entrée de la ferme pour voir des traces de sang sur le sol, puis vérifiez les toilettes dans un coin. Comme il n'y a personne, rejoignez le marshal devant la grange. Des planches de bois ont été cloutées sur la porte d'entrée pour la condamner. Ça vous arrive souvent, vous, de condamner la porte de votre grange ? A nous non plus ! Prenez le fusil, visez avec la touche , et dégommez les quatre planches. Un spectacle bien macabre vous attend à l'intérieur. Une partie de la population du ranch a été regroupée à l'intérieur, et massacrée. Les bandits ont même pendu quelqu'un. Fort heureusement, il reste une survivante, qui vous explique que les criminels sont dans la ferme. Il est temps d'en finir avec ces sagouins !
Pendant que vos alliés canardent les ennemis, filez sur la gauche pour vous mettre à côté de la terrasse d'entrée, et tuez les ennemis de côté avec votre pistolet. Tuez ceux qui vont venir en renforts depuis la maison, puis approchez de l'entrée. Plaquez-vous contre le mur à l'aide de la touche , puis tuez les ennemis à l'intérieur, en pensant à regarder l'étage du dessus, où un adversaire se tient normalement en embuscade. Le marshal va ensuite rentrer dans la maison, faisant venir des renforts ennemis depuis la cuisine. Tuez-les, puis montez à l'étage. Deux tueurs sont planqués dans les chambres, jouant avec les femmes. Le premier tueur, sur la droite quand vous monterez à l'étage, ne sera pas trop difficile. Tâchez, avant d'aller attaquer le second, d'avoir un peu de concentration à utiliser. Vérifiez pour cela que votre jauge rouge soit à une hauteur suffisante pour pouvoir être utilisée en appuyant sur la touche R3. En effet, le second tueur utilise le corps d'une otage pour se protéger, tout en vous tirant dessus. Utilisez la concentration pour ralentir le temps, et pouvoir soigneusement viser sa sale tête. Tirez-lui dessus pour lui éclater la cervelle. Les otages survivants, soit trois femmes, se trouveront ensuite dans la cabane. Avant d'y aller, fouillez toutefois les cadavres et les meubles pour trouver un peu de pécule, et des munitions. Allez ensuite à la cabane où les femmes meurtries, tout en vociférant contre l'incompétence du marshal, vous expliqueront qu'une autre partie du gang a fui vers le sud. Il est bien évident qu'aucun de ces fils de chiens ne doit survivre. Remontez donc sur la selle de votre cheval, et suivez le marshal et ses adjoints.
En chemin, le marshal vous avouera qu'il pense que les tueurs appartiennent à la bande de Williamson, et font route vers Fort Mercer. Lorsque vous atteindrez Mercer Station, une cinématique va se déclencher, où vous croiserez pour la deuxième fois Bill Williamson, ce qui semble suggérer que le marshal ne s'est pas trompé. Après une courte discussion, Williamson enverra sur vous ses séides. Vous vous retrouvez dans une cabane détruite, planqué derrière un ridicule muret, accompagné du marshal et de ses adjoints. Prenez votre carabine, et préparez-vous à une séance de shoot'em'up. Deux vagues de cavaliers vont vous foncer dessus. Appuyez sur pour que John cible automatiquement un ennemi, puis appuyez deux fois sur pour toucher l'ennemi à deux reprises, ce qui devrait le tuer. Relâchez le bouton, puis appuyez de nouveau sur , et recommencez. Une fois que vous aurez tué tous les cavaliers, l'un des adjoints du marshal va mettre la main sur Norman Deek, un lieutenant de Bill Williamson. Sa capture aura pour effet de terminer cette sanglante mission.

La pendaison de Bonnie MacFarlane

Débloquée après Mission "L'incendie"
Bonus débloqués 150 points de réputation
Suite à l'incendie qui a dévasté la grange du ranch des MacFarlane, Bonnie a disparu ! Parti se plaindre chez le marshal, vous surprenez Drew et Johnson en pleine conversation. Au bout d'un moment, un mystérieux cavalier va surgir, expliquant que c'est la bande de Williamson qui a kidnappé Bonnie, et probablement incendié la grange. Ces derniers veulent la libération de Norman Deek, en échange de la libération de Bonnie. Partez avec le marshal et ses adjoints vers Tumbledeek, la ville-fantôme, pour essayer de sauver Bonnie. Le voyage sera relativement long, Tumbledeek n'étant pas à la porte à côté.
Sur place, vous comprendrez vite que les hommes de Williamson n'ont nullement l'intention de négocier avec les représentants de loi, et vous ont tendu une embuscade en investissant la ville. Dépêchez-vous d'activer le Dead Eye, et tuez les trois ennemis devant vous. Ne vous reposez pas sur vos lauriers, et visez sur la droite, où se trouve une petite église. Sur le toit, un homme va vous tirer dessus. Refroidissez-le, et commencez à avancer. Prenez de préférence la carabine, qui a une meilleure portée, et essayez d'être rapide. En effet, les ennemis ne tarderont pas à renverser le tabouret qui empêche Bonnie d'être suspendue par le cou. Si cela arrive, oubliez les ennemis, et foncez ! Passez par la gauche pour vous protéger plus ou moins des tirs ennemis, et arriver derrière la potence, en vous abritant derrière une maison défoncée. Tuez rapidement le cow-boy qui se trouve derrière, puis visez la corde de la potence avec le Dead Eye. Si vous avez amélioré votre capacité, en accomplissant la mission "Le mensonge ne paie pas, quoique...", ce que vous devriez normalement, si mes calculs sont bons, avoir faits pour obtenir cette mission, John verrouillera automatiquement la corde. Tirez dessus pour sauver Bonnie, puis retournez vous planquer derrière la maison. Pris entre deux feux, d'un côté le marshal et ses adjoints, et vous de l'autre, les tueurs ne feront pas long feu. Tuez les ennemis entourant la maison en vous plaquant contre cette dernière à l'aide de la touche . Abattez ensuite l'ennemi à l'intérieur, puis l'adversaire sur le toit en allant sur la droite de la maison, et filez rapidement cette dernière.
Depuis la fenêtre, vous pourrez tuer quelques desperados. Méfiez-vous, car, si certains tireront sur le marshal et ses hommes, d'autres vous tireront dessus. Répliquez jusqu'à tuer tous les ennemis, puis récupérez les munitions et inspectez les cadavres pour trouver quelques dollars. Retournez ensuite voir Bonnie, qui est couverte de bleus, mais sauve. Le marshale t ses hommes la raccompagneront, vous laissant à Tumbledeek.

L'attaque de Fort Mercer

Débloquée après Missions "La pendaison de Bonnie MacFarlane" - "Le sport des rois et des menteurs" - En terrain dangereux" - Laissez les morts s'enterrer eux-mêmes"
Bonus débloqués 50 $ - 150 points de réputation - Nuevo Paraiso est accessible !
Il est temps d'en finir avec le règne de Williamson ! Tout est enfin prêt pour assiéger Fort Mercer. Seth est à l'intérieur, en éclaireur, tandis que le chariot d'élixirs de West Dickens, tel l'offrande faite aux Dieux qui a permis aux envahisseurs de prendre Troie, vous permettra d'entrer dans Fort Mercer. La mitrailleuse élaborée avec l'Irlandais est également dans le chariot. West Dickens organisera son traditionnel numéro, puis tapera sur la carlingue. The show must go on !
Aux commandes de la gatling, vous êtes un peu comme Superman face à une armée de Lex Luthor : indestructible. Écrabouillez perpétuellement la touche en massacrant tous les desperados qui surgiront des entrailles du fort. N'hésitez pas à tirer sur les barils de TNT pour les tuer. Plusieurs vagues vous fonceront dessus. Continuez à tirer. Vous avez des munitions illimitées, alors n'ayez pas peur de gaspiller. Fauchez les dizaines et les dizaines de criminels, jusqu'à ce que les ennemis comprennent qu'on ne peut rien faire contre vous. Ils se replieront alors de l'autre côté du fort, là où votre gatling ne peut pas les atteindre, mais vous disposerez fort heureusement de l'aide très efficace du shérif et de ses deux adjoints pour faire le ménage dans le reste de la forteresse.
Personnellement, ce qui suit fut, pour moi, l'un des plus beaux moments de Red Dead Redemption, digne des plus grands films hollywoodiens du genre. Tous vos alliés, sans exception, sont tous des malades qui fonceront dans le tas en tirant sur tout ce qui bouge. Les échanges de coups de feu, les balles qui font ce petit bruit si caractéristique du Far West, les explosions de TNT pour faire voler dans le décor des ennemis innombrables en s'abritant derrière les remparts du mur d'enceinte... Épique, tout simplement. Faites le ménage dans tout le fort, puis rejoignez le marshal et ses hommes à l'entrée. Bill Williamson n'est malheureusement pas là, mais West Dickens vous informe que de multiples renforts ennemis font route vers le fort pour le reprendre.
Aux commandes de la gatling, repoussez ces renforts, en tirant dans le tas. Répandez la mort et le chaos absolu en ne laissant aucun survivant. Lorsque vous aurez tué tout le monde, Fort Mercer sera définitivement pris, et le gang de Williamson à New Austin dissous. Ce dernier est malheureusement toujours en vie, et vous apprendrez, de la part d'un survivant du fort, qu'il est parti se réfugier au Mexique. John en déduira qu'il est parti voir un certain Escuella. L'Irlandais affirmera ensuite qu'il peut permettre à John de partir au Mexique via le ferry, ce qui terminera cette mission magnifique.

Nigel West Dickens

La complainte du vieil escroc

Débloquée après Mission "Règlement de comptes à Pike's Basin"
Bonus débloqués 75 points de réputation - 100 points d'honneur
Nigel West Dickens est un vendeur ambulant d'élixirs qui est plutôt mal en point. Grièvement blessé, il a besoin d'être urgemment conduit à Armadillo. Vous devez donc, avec le chariot de ce dernier, le conduire à Armadillo, avant qu'il ne meure. Si vous heurtez des cailloux, ou si vous vous faites tirer dessus, l'état de santé de Dickens déclinera. Or, vous constaterez que, sur le chemin, de multiples hors-la-loi vont vous attaquer. Personnellement, je me contentais de les tuer quand ils passaient devant mon champ de vision, en appuyant sur , puis en ralentissant le temps à l'aide de la touche R3, avant de leur tirer dessus. Lorsque vous approcherez d'Armadillo, vos ennemis vous laisseront en paix. Amenez Dickens chez le docteur de la ville pour terminer la mission.

Le mensonge ne paie pas, quoique...

Débloquée après Mission "La complainte du vieil escroc"
Bonus débloqués 25 points de réputation - Amélioration du "Dead Eye"
Sorti du cabinet, West Dickens vous explique être sur la paille, et souhaiterait votre assistance pour aller vendre ses élixirs à Ridgewood Farm. Comme John n'est pas du genre à refuser, prenez les rênes du chariot, et foncez au ranch de Ridgewood. A l'entrée du ranch, West Dickens vous abandonnera. Personne ne saura ainsi que vous êtes avec lui. Filez ensuite à la grange de Ridgewood, où West Dickens se livre à sa petite démonstration, et sert bien évidemment de vous pour justifier l'efficacité miracle de son élixir. Vous devrez pour cela accomplir une série de défis pour convaincre les fermiers, relativement sceptiques :
  • Le premier défi consiste à tirer sur un crâne sur un poteau du ranch. Ce sera très facile. Appuyez sur , puis placez le réticule blanc à hauteur du crâne, et appuyez sur  ;
  • Le deuxième défi consiste désormais à toucher une cible mouvante : le chapeau d'un fermier qu'il balancera en l'air. Si vous vous êtes déjà amusé à tuer des oiseaux en vol, vous devriez réaliser que ce second défi n'est pas particulièrement difficile. Une fois le chapeau en l'air, appuyez sur R3 pour ralentir le temps, et tirez sur le chapeau.
Après ces défis, Aquila, le propriétaire du chapeau, furieux d'avoir été ridiculisé, vous défiera en combat singulier. Appuyez rapidement sur la touche pour le verrouiller, puis marchez vers lui, et appuyez à répétition sur la touche pour le frapper. Vérifiez bien votre écran, car vous aurez, à un moment, l'occasion de clouer Aquila au sol lorsqu'il sera sonné. Appuyez pour cela sur , puis continuez à appuyer sur la touche , jusqu'à ce qu'il vous repousse, et retournez le taper.
La leçon terminée, Aquila, fou furieux, vous visera avec son flingue. Soyez alors rapide ! Appuyez sur la touche pour dégainer, puis sur R3 pour ralentir le temps. Positionnez le réticule blanc du viseur sur le pistolet d'Aquila, et appuyez sur pour tirer, et désarmer Aquila. Ce tir achèvera de convaincre les sceptiques de l'efficacité de l'élixir de West Dickens. Après cette vente, West vous expliquera qu'il a peut-être un moyen de vous faire rentrer dans le fort de Bill Williamson, et ce en utilisant un vieux truc des Grecs : le cheval de Troie ! Il vous envoie pour cela chercher l'un de ses amis, un certain Seth. Mais ceci est une autre histoire...

Menteurs, tricheurs, et autres braves Américains

Débloquée après Mission "Dans la vie, il y a ceux qui creusent..."
Bonus débloqués 10 $ - 200 points de réputation
Après avoir discuté un peu de cet étrange phénomène qu'est Seth, West Dickens vous explique qu'il a besoin de gagner de l'argent pour organiser l'attaque de Fort Mercer, et qu'il compte, pour cela, participer à une course de chariots qui a lieu à Gaptooth Breach. Vous n'aurez pour une fois pas à piloter le chariot, West Dickens s'en chargeant. Admirez le passage, ou appuyez sur la touche pour passer le voyage rapidement.
Une fois sur place, prenez le chariot indiqué pour commencer la course. La course en elle-même ne sera pas difficile, car doubler les chariots rivaux n'est pas très difficile. Contentez-vous d'appuyer à répétition sur en esquivant les chariots ennemis, et maintenez enfoncée la touche quand la jauge d'endurance du cheval faiblit, avant d'appuyer de nouveau à répétition dessus. Négociez bien les virages en cessant d'accélérer, et en orientant le joystick. Ce que vous pouvez craindre est d'être renversé en heurtant violemment un roc. Dans ce cas, la partie n'est pas finie, mais rattraper les concurrents ne sera pas facile. Contentez-vous de foncer en réussissant les virages, et vous devriez aisément réussir cette course.
La course terminée, montez sur le chariot de West Dickens, qui vous ramènera à Ridgewood Farm. Là, ce dernier vous parlera d'un Irlandais à aller voir.

Un escroc peut-il changer ses rayures ?

Débloquée après Mission "Menteurs, tricheurs, et autres braves Américains"
Bonus débloqués 25 $ - 75 points de réputation
Assurez-vous, avant d'entamer cette mission, d'avoir de nombreuses balles pour la carabine. En effet, West Dickens vous demande de l'aider à vendre ses élixirs, comme il l'a fait à Ridgewood Farm. Malheureusement, l'homme a commencé à se faire une réputation dans le coin, et, alors qu'il embobine les fermiers de Plainview, deux cavaliers surgissent, en affirmant que cet homme est un charlatan, ne méritant que le goudron et les plumes. Ça sent le roussi... Fuyez rapidement, et prenez la place du passager sur le chariot de Dickens.
Il vous faudra repousser les multiples cavaliers qui s'élanceront à votre poursuite. Pour cela, visez approximativement avec la caméra les cavaliers, et appuyez sur . John ciblera automatiquement un cavalier. Appuyez alors sur pour le tuer. Tâchez d'effectuer ceci avant que les cavaliers ne se rapprochent trop. Si jamais cela arrive, utilisez le Dead Eye pour les éliminer. Au bout d'un moment, Dickens vous informera d'un barrage devant vous. Regardez désormais devant le chariot, pour voir, entre plusieurs rochers, plusieurs chariots ennemis. Visez avec , puis appuyez sur R3 pour déclencher le Dead Eye. Visez d'abord la sentinelle se trouvant à gauche, sur le rocher, puis tirez ensuite sur une caisse de TNT pour exploser le barrage.
La partie n'est toujours pas finie, et un chariot ne tardera pas à vous foncer droit dessus. Utilisez là encore le Dead Eye pour tirer sur le pilote et son passager, puis achevez ensuite éventuellement les ennemis en visant normalement. Vos adversaires étant sur un chariot juste à côté du vôtre, leur tirer dessus ne sera pas trop difficile. Par la suite, vous affronterez de nouveaux chariots et cavaliers. Continuez à leur tirer dessus, jusqu'à atteindre le repaire de Cueva Seca, qui est une petite grotte. Vos poursuivants auront alors perdu la piste du chariot. Sur place, West Dickens estimera que la vente d'élixirs n'est plus très rentable, et vous terminerez ainsi cette mission musclée, où j'ai du personnellement utiliser environ 60 balles de carabine.

Le sport des rois et des menteurs

Débloquée après Mission "Un escroc peut-il changer ses rayures ?"
Bonus débloqués 5 $ - 200 points de réputation
West Dickens vous explique avoir besoin de fonds pour équiper son chariot, afin de réaliser le siège de Fort Mercer. Pour ce faire, il vous envoie à Rathskeller Fork. Vous y ferez une course de chevaux. Personnellement, je n'ai pas trouvé que cette course était plus difficile que la course de chariot de la mission "Menteurs, tricheurs, et autres braves Américains". Contentez-vous de galoper en appuyant à répétition sur , puis laissez votre cheval se reposer un peu, et repartez de plus belle. Vos concurrents devraient toujours vous talonner durant cette longue course, mais jamais réussir à vous dépasser. A la fin de cette mission, West Dickens vous expliquera qu'il a personnellement assez d'argent pour remplir ses obligations vis-à-vis de la prise de Fort Mercer.

Seth

Dans la vie, il y a ceux qui creusent...

Débloquée après Mission "Le mensonge ne paie pas, quoique..."
Bonus débloqués 25 points de réputation
Destiné à aider John à entrer dans Fort Mercer, Seth semble être loin de l'aide providentielle. Rachitique, mutilé, aussi misérable que les cadavres qu'il dépouille au cimetière de l'église abandonnée, Seth, à moitié schizophrène, vous explique qu'il a été spolié par un certain Forth Moses, qui lui a volé une moitié d'une mystérieuse carte. Bien décidé à ne négliger aucune piste susceptible de le conduire à Bill Williamson, John se décide à aider Seth, et à le conduire à Benedict Point, où se trouve son ancien partenaire. Ce dernier est enfermé dans une maison surveillée par deux marshals.
Prenez un cheval, et galopez le plus loin possible jusqu'à ce que vos ennemis cessent de vous rechercher, ce qui ne devrait pas être trop compliqué. Revenez ensuite à Benedict Point. Une nouvelle cinématique va se déclencher, durant laquelle Moses tentera de s'enfuir. Prenez le lasso, et poursuivez-le. Lorsque vous serez près de lui, appuyez sur la touche pour que John vise Moses, puis appuyez sur en maintenant la touche enfoncée pour faire chavirer ce dernier. Le plus dur, comme vous le comprendrez rapidement, sera de ligoter Moses. Si vous n'y arrivez pas, enroulez-le rapidement avec le lasso, et appuyez sur le bouton à répétition en étant juste à côté de lui pour le ligoter. Hissez-le ensuite sur votre cheval, puis revenez voir Seth pour lui rendre Moses. Ce dernier vous donnera une lettre de grâce. Allez au bureau de télégraphe, qui se trouve juste à côté, et appuyez sur la touche pour donner la lettre, réduisant ainsi votre prime à zéro, et terminant du coup la mission.

Petite promenade entre amis

Débloquée après Mission "Dans la vie, il y a ceux qui creusent..."
Bonus débloqués 10 $ - 75 points de réputation - 25 points d'honneur
Seth est toujours à la recherche de sa fameuse carte, et la recherche parmi les cadavres. Craignant l'endroit peu sûr, il vous demande de le conduire sur un chariot avec un cadavre dedans à l'autre bout de New Austin. Vous devrez en réalité rejoindre Timbleweed, mais la difficulté viendra du nombre assez impressionnant d'ennemis sur la route. De nombreux chasseurs de trésor vont vous attaquer, et les repousser sera difficile. Utilisez autant que possible le Dead Eye, car tuer des cavaliers depuis un chariot en les visant simplement avec la touche n'est pas une mince affaire. Lorsque Seth aura trouvé la fameuse carte, avec une mention pour Timbleweed, vous aurez droit à un précieux point de chargement. Continuez ensuite à avancer. Vous aurez droit à un moment à un visage serré sur la droite. La partie est alors bientôt terminée ! Continuez à tirer sur les ennemis, notamment sur ceux tenant des bouteilles d'alcool enflammées. En leur tirant une balle dessus, vous les ferez s'immoler. Lorsque vous rejoindrez le pont en bois, filez dessus pour que vos poursuivants vous abandonnent. Allez devant l'église de Timbleweed pour terminer cette course-poursuite assez délicate.

Laissez les morts s'enterrer eux-mêmes

Débloquée après Mission "Petite promenade entre amis"
Bonus débloqués 10 $ - 150 points de réputation - 100 points d'honneur
Seth a trouvé son trésor ! Ce dernier se trouverait dans le grand manoir abandonné de Timbleweed. Pourquoi ne pas y aller... Et s'enrichir un peu, par la même occasion ?
Malheureusement, Timbleweed est envahi par les chasseurs de trésor, qui veulent, eux aussi, récupérer le trésor. Préparez-vous donc à un combat musclé dans les rues de la ville. Utilisez la carabine pour abattre aisément les ennemis, puis approchez du manoir. Abritez-vous derrière les caisses à l'aide de la touche lorsque vous serez à proximité du manoir, et avancez prudemment en vous abritant ensuite derrière le parterre menant à l'entrée. Tuez le tireur embusqué depuis les fenêtres, et approchez de la porte d'entrée, pour constater qu'elle est fermée.
Passez alors par le sous-sol, mais méfiez-vous ! D'autres chasseurs de trésor vous accueilleront une fois en contrebas. Abattez-les, puis montez l'escalier menant au rez-de-chaussée. De là, vous pouvez, soit combattre les ennemis dans le salon depuis un trou dans une petite pièce, soit depuis le couloir. Je vous suggère de passer par le couloir, car vous aurez plus de mobilité pour viser et tuer les ennemis. Montez à l'étage, puis abattez les ultimes chasseurs de trésor jusqu'à trouver le coffre. Son contenu n'est malheureusement pas une série de lingots d'or, mais... Un oeil de verre ! Quoiqu'il en soit, John parviendra à arracher de Seth la promesse de rentrer à Fort Mercer.

L'Irlandais

Un Français, un Gallois, et un Irlandais...

Débloquée après Mission "Menteurs, tricheurs, et autres braves Américains"
Bonus débloqués 50 points de réputation - 100 points d'honneur
L'Irlandais est en pleine "conversation" avec deux individus l'accusant de l'avoir spolié, et le torturant à moitié en essayant de le noyer. Après une courte discussion, vous comprendrez vite qu'il faut faire parler la poudre. Dégainez votre pistolet avec la touche , puis enclenchez le Dead Eye en appuyant sur la touche R3. Tirez alors rapidement sur les deux ennemis. John demandera ensuite à l'Irlandais s'il peut lui fournir une mitrailleuse pour l'attaque du Fort Mercer. Conciliant, ce dernier accepte de vous conduire à l'endroit où se trouve justement une mitrailleuse. L'Irlandais vous conduit près d'une cabane sur une falaise, où une bande de bandits se repose. Selon lui, la mitrailleuse est détenue par ces derniers.
Descendez du cheval, et prenez votre carabine, puis approchez. Tuez rapidement la sentinelle, et tuez ensuite les autres ennemis. Vous pourrez éventuellement vous abriter derrière les roches à l'aide de la touche , mais les ennemis ne seront pas nombreux. Par conséquent, les éliminer ne sera pas très difficile. Certains s'amuseront même à courir devant vous pour changer d'abri. Tirez-leur alors dessus. Quand le ménage sera fait, avancez près de l'entrée de la cabane. Méfiez-vous, car un homme armé d'un fusil à double canon va en surgir. Enclenchez rapidement le Dead Eye à 'laide de la touche R3 pour avoir le temps de lui tirer dessus, avant que lui ne vous crible de plomb. Ce faisant, entrez dans la cabane pour constater, ô surprise, qu'il n'y a pas de mitrailleuse.

Des soucis et des hommes

Débloquée après Mission "Un Français, un Gallois, et un Irlandais..."
Bonus débloqués 250 points de réputation
Légèrement mécontent d'avoir été grugé, John menace l'Irlandais, s'il ne lui donne pas une Gatling. Soucieux de ne pas rallonger sa liste d'ennemis, ce dernier vous conduit alors vers une hypothétique mitrailleuse. En chemin, l'Irlandais vous expliquera que les mineurs de Gaptooth disposent d'une mitrailleuse. On peut bien se demander ce que des mineurs peuvent bien faire d'une mine, mais vous serez sûrement fixé plus tard. A l'entrée de la mine, l'Irlandais vous abandonne, vous expliquant qu'il faut un chariot pour transporter la Gatling, et qu'il compte en chercher un pendant que vous affronterez les mineurs.
Deux cavaliers vous accueillent justement, vous expliquant que la mine est une propriété privée, vous invitant à partir. Répondez à leur invitation en appuyant sur , puis sur R3 pour ralentir le temps. Tuez les deux cavaliers, puis entrez dans le campement devant la mine. Des tentes, plusieurs mineurs vont vous attaquer, mais d'autres vont surgir depuis l'entrée de la mine, et depuis une pente. Pensez à vous abriter derrière les rochers ou les tentes, ou à faire comme moi, c'est-à-dire foncer devant la maison en bois et vous dépêcher de tuer les ennemis. Les mineurs ne seront en effet guère nombreux, et les éliminer ne sera, dès lors, pas particulièrement difficile. Lorsque vous aurez fait le ménage, rentrez dans la mine, où d'autres mineurs vous attendent de pied ferme.
Traverser la mine ne sera donc pas une promenade paisible. Néanmoins, pour vous aider, de nombreuses caisses de TNT sont disposées ici et là. Tirez dessus pour provoquer de belles explosions qui tueront généralement coup sur coup les ennemis. Autrement, utilisez le Dead Eye en appuyant sur R3, et avancez. Au fond de la mine, vous affronterez quatre mineurs protégeant un wagonnet. Fusillez-les pareillement, et allez inspecter le wagonnet pour voir qu'il y a, à l'intérieur, une mitrailleuse. L'Irlandais n'a donc pas menti ! Allez derrière le wagonnet, et poussez-le le long des rails pour le faire sortir de la mine. Aucun ennemi ne viendra, à l'intérieur de la mine, vous attaquer, et l'Irlandais sera bien là.
Une fois hors de la mine, il faut encore amener le wagonnet vers le chariot. Poussez ce dernier vers le bas de la colline, et appuyez sur pour cibler les ennemis, et pouvoir les tuer en appuyant sur la touche . En bas de la colline, un mineur vous tend un piège en ayant placé sur la voie un tonneau de TNT. Activez le Dead Eye en appuyant sur R3, et, au lieu de tirer sur les fesses de l'homme, tirez directement sur la caisse pour le vitrifier, et pouvoir passer. Après ce petit tour de manège, vous reviendrez au chariot... Et cette mission animée sera terminée.

En terrain dangereux

Débloquée après Mission "Des soucis et des hommes"
Bonus débloqués 150 points de réputation
L'Irlandais est en train d'essayer de séduire... Deux religieuses ! L'homme a tellement bu qu'il les prend pour des prostituées. Tandis que John lui rappelle les bonnes manières et son engagement, l'Irlandais finit par lui expliquer qu'il a des choses qui pourraient intéresser John. Suivez donc l'alcoolique à travers Thieves' Landing. Il vous expliquera qu'il a prévu d'entrer dans un entrepôt, grâce à l'aide d'un de ses amis, Shaky. Malheureusement, devant l'entrepôt, vous réaliserez que la porte est fermée. L'Irlandais et vous passerez alors par les quais pour aller derrière l'entrepôt, où vous comprendrez que Shaky a été capturée, et passe un sale quart d'heure. L'Irlandais vous demande de sauver son ami pendant qu'il ira s'occuper du chariot. Vérifiez vos munitions, respirez un bon coup, et... Banzaï !
Grimpez par l'échelle se trouvant à gauche pour atteindre le toit, et avancez prudemment, en étant accroupi... Ou marchez normalement. Vous pourrez rentrer dans l'entrepôt par une fenêtre ouverte. Tuez la sentinelle dans le couloir, et plaquez-vous contre le mur de la petite pièce en appuyant sur . Tuez de là les deux hommes entourant Shaky, puis rentrez à l’intérieur pour tuer le dernier, planqué derrière le bureau. John va ensuite libérer Shaky, et vous comprendrez alors la raison de votre venue ici. Avoir une gatling, c'est bien beau, ça impressionne les enfants, et c'est toujours impressionnant quand on l'accroche sur sa cheminée, mais une gatling sans munitions est-elle vraiment utile dans l'attaque d'un fort ? L'entrepôt comprend justement des munitions pour la gatling, mais les truands dirigeant l'entrepôt n'ont pas vraiment de la partager avec vous, et vont surgir dans l'entrepôt. Suivez Shaky dans le couloir, et planquez-vous derrière une caisse.
Depuis votre position, visez l'espèce de caisse rouge sur le couloir en face pour le faire exploser, et ainsi vitrifier les ennemis se trouvant autour, puis tuez ensuite les tueurs se trouvant en contrebas, en appuyant sur la touche pour les cibler, puis sur la touche pour les refroidir. Quand vous aurez fait le ménage, allez ouvrir la porte de l'entrepôt à l'aide de la touche pour surgir dans une cour où d'autres malfrats vont vous accueillir sous une pluie de plombs.
Ne vous désarçonnez pas, et filez plutôt vous abriter derrière les caisses devant vous. Si vous êtes un excellent viseur, vous pourrez atteindre les bonbonnes inflammables, et ainsi immoler les ennemis. Autrement, attendez qu'ils sortent de leur abri pour vous tirer dessus, afin de répliquer. N'hésitez pas, si besoin est, à utiliser le Dead Eye. Suivez ensuite Shaky dans la seconde partie de la cour,n où d'autres criminels vous attendent. Je me suis personnellement ici contenté d'utiliser le Dead Eye pour achever les survivants. Vous trouverez ensuite, au fond, les munitions, qui seront hissées sur le chariot de l'Irlandais. Montez avec lui sur le chariot, et laissez-vous porter.
La suite du niveau ne sera ensuite pas sans rappeler la mission de West Dickens, "Un escroc peut-il changer ses rayures ?", où vous aviez du tuer une armée de cavaliers. Les truands de l'entrepôt sont tellement furieux qu'ils enverront en effet à la poursuite du chariot de l'Irlandais de multiples cavaliers. Utilisez la carabine en vous retournant, et en appuyant sur la touche pour cibler la caméra sur vos poursuivants, et pouvoir ainsi les tuer. Vous devrez traverser Stillwater Creek jusqu'au ranch MacFarlane. Les ennemis vous tendront une ultime embuscade sur un pont à la sortie de Stillwater, où un homme vous attend sur pont, avant d'être rejoint par plusieurs cavaliers. Tuez-les. L'Irlandais vous déposera ensuite devant le General Store du ranch MacFarlane.

Les routes du Paradis

Débloquée après Mission "L'attaque de Fort Mercer"
Bonus débloqués 150 points de réputation
West Dickens et l'Irlandais vous accueillent sur la planche de bois permettant de traverser le Rio Bravo. West Dickens vous explique qu'il est temps pour lui de quitter les États-Unis pour d'autres terres, tandis que l'Irlandais vous fait passer le fleuve. La traversée ne sera néanmoins pas aussi simple que ça. Depuis le Mexique, de nombreux tueurs, quasiment une armée, vont débarquer pour vous empêcher d'accoster. John résumera très bien la situation : il n'a même pas mis les pieds au Mexique qu'on veut déjà le tuer. Bill Williamson n'a visiblement pas apprécié l'attaque de Fort Mercer, et semble avoir le bras long au Mexique.
Pour le moment, abritez-vous contre le rebord de la barque avec la touche , puis utilisez votre carabine pour tuer les ennemis. Recourir au Sang Froid n'est pas vraiment nécessaire, car vous pouvez tout simplement appuyer sur la touche pour cibler un ennemi automatiquement. Appuyez ensuite sur la touche pour les abattre. Vous affronterez de multiples Mexicains sur des chevaux, ou se cachant derrière des rochers. Attendez qu'ils sortent leurs têtes, et tirez dessus. Méfiez-vous, car la barque n'est pas vraiment un mur de protection. Si vous vous faites tirer dessus en étant planqué, allez sur la gauche, ou derrière les caisses pour avoir une meilleure protection. Utilisez de préférence le Sang Froid contre les ennemis se trouvant en hauteur, et balançant des bombes pour couler la barque. Contre le premier ennemi de ce genre, notez que vous pourrez le tuer en tirant sur un tonneau de TNT. Après ce passage, une dizaine d'ennemis au moins surgira depuis la côte. Repoussez-les furieusement. Notez que l'Irlandais vous parlera d'une caisse avec des munitions, mais vous n'y trouverez pas grand-chose.
Une période de calme va ensuite surgir, pendant laquelle l'Irlandais vous parlera du Mexique, des différences culturelles entre le Mexique et les États-Unis, et du surnom qu'il a chez les Mexicains, El Rato. Je vous avouerai que, personnellement, je trouve que l'Irlandais est, certes moins imaginatif, mais un peu plus respectable. Depuis un rocher, trois ennemis vont vous tirer dessus. Utilisez votre pistolet, activez le Sang Froid pour les tuer. De nouveaux Mexicains vont alors vous attaquer, donnant lieu à d'autres gunfights à l'ancienne. J'aurais personnellement épuisé 70/80 balles avec ma carabine, avant d'arriver sur une petite plage où deux chevaux vous attendent. L'Irlandais vous fera une rapide présentation des lieux, vous parlant de deux individus à aller voir, avant de partir.
Bienvenue au Mexique, camarade !

Acte 2 : Nuevo Paraiso

Landon Ricketts

La tragédie d'un pistolero

Débloquée après Mission "Les routes du Paradis"
Bonus débloqués 75 points de réputation - Revoler Schofield - Niveau 3 du Sang Froid
Landon Ricketts est, pour ceux qui ont lu les journaux, connu comme étant un pistolero, une légende de l'Ouest. Vous le trouverez à Chuparesa, où trois petits Mexicains tenteront de racketter John. Ce dernier les tuera tout seul, suscitant l'intérêt de Landon, qui s'empressera de vous former, vous donnant notamment une nouvelle arme : un revolver Schofield. Essayez votre nouveau Sang Froid sur les bouteilles, puis sur les vautours, avant que le banquier de la ville n'informe Ricketts de l'attaque du chariot amenant l'argent dans la campagne.
Accompagnez dès lors Ricketts vers le chariot, où vous verrez que l'un des tueurs tient en otage le pilote du chariot. Commencez par tuer les deux bandits se trouvant à côté de l'ennemi, puis approchez de ce dernier. Activez le Sang Froid et tirez sur sa tête pour le tuer. Raccompagnez ensuite le chariot vers Chuparesa. En route, les bandits tendront une embuscade au chariot. Vous pouvez, soit tirer sur les lampes à gaz pour incendier vos ennemis, soit les tuer avec les flingues. Rentrez ensuite sereinement à Chuparesa pour terminer ce niveau.

Landon Ricketts remonte en selle

Débloquée après Mission "La tragédie d'un pistolero"
Bonus débloqués 75 points de réputation
Il est temps pour Landon Ricketts de sortir de sa retraite, et d'agir contre Javier Escuella, l'allié politique de Williamson. Ricketts veut pour cela aider la soeur d'Emilio, l'un de ses amis, qui se trouve à El Matadero. Le petit bled étant relativement éloigné de Chuparesa, n'hésitez pas à prendre le train avec Ricketts pour vous éviter tout un fastidieux voyage. A El Matadero, Ricketts y trouvera son contact, un dénommé Carlos, qui dirige un genre d'abattoir, et qui lui expliquera que Luise, probablement la soeur d'Emilio, est retenue prisonnière dans des grottes. Il compte servir de diversion pendant que John et Ricketts tenteront de libérer l'otage.
Approchez de la grotte, et cachez-vous derrière un rocher à l'aide de la touche , pendant que Carlos ira distraire les gardes. Les deux hommes ne tarderont pas, furieux des demandes de Carlos, à le poursuivre. Entrez alors dans la grotte. Admirez toute la logique du plan de Ricketts. A l'intérieur, une bonne vingtaine de Mexicans vous attend de pied ferme. Pourquoi s'être cassé les fesses à faire une diversion ? Je n'ai pas compris non plus... Quoiqu'il en soit, massacrez les ennemis, en sachant que vous pourrez presque laisser Ricketts s'amuser tout seul, ce dernier n'étant pas un légendaire pistolero pour rien, après tout. Les ennemis disposant de fusils, n'hésitez pas à utiliser votre carabine, jusqu'à arriver devant la porte de la prison où est détenue Luise. Surveillez alors le couloir menant à la porte en tuant les quelques ennemis qui vont surgir, puis allez ensuite vous abriter derrière les caisses. Ricketts, en tant que chevalier servant, se chargera de porter Luise, tandis que vous devrez tuer les quelques tueurs qui resteront dans la grotte, ce qui sera relativement facile.
Une fois dehors, dépêchez-vous de siffler votre cheval, qui est bien plus efficace que les ridicules chevaux de Carlos, et suivez ensuite Ricketts. Prouvez ensuite à Ricketts que vous n'êtes pas un bleu en le doublant, et en tuant tous les ennemis qui se trouveront dans le défilé. Ce ne sera pas très difficile. Pensez à utiliser le Sang Froid, et ne laissez aucun survivant, jusqu'à sortir du défilé. Carlos ne tardera pas ensuite à arriver pour récupérer luise. Blessée, cette dernière confirmera néanmoins vos soupçons : Javier Escuella est toujours au Mexique, quelque part...

Heureux en amour

Débloquée après Mission "Landon Ricketts remonte en selle"
Bonus débloqués 50$ - 100 points de réputation
John retrouve Landon en train de jouer au poker avec trois individus : Muller, Sanchez, et un autre gus. En train d'écraser ses ennemis, Ricketts vous propose de vous asseoir. Commencez donc la partie de poker, sans chercher à combattre vos ennemis. Au bout d'un moment, Muller, voyant que tout son argent disparaît, accusera John de tricher. Le ton va monter, et la partie va se terminer dans un duel entre, d'un côté, John et Ricketts, et Sanchez et Muller de l'autre. En réalité, vous serez juste seul contre Muller. Personnellement, je n'ai toujours rien compris au fonctionnement des duels dans Red Dead Redempetion. J'ai tué Muller du premier coup après avoir ciblé toutes les parties du corps, et en appuyant sur tous les boutons. John et Ricketts iront ensuite se rafraîchir dans le saloon, mais le second de Muller, furieux, ne tardera pas à revenir, tenant un otage. Dans la phase qui suivra, appuyez sur la touche pour viser sa tête, puis sur pour le tuer.
Les hommes de Muller vont ensuite débarquer dans les environs. Planquez-vous derrière la place publique de Chuparosa, et abattez les ennemis. Ricketts étant un bon tireur également, éliminer les adversaires sera une partie de plaisir. Trucidez-les pour terminer un niveau assez court, mine de rien.

Le convoi mexicain

Débloquée après Mission "Heureux en amour"
Bonus débloqués 150 points de réputation
John retrouve Ricketts au saloon de Chuparesa, et les deux hommes commencent à discuter du bon vieux temps, de la volonté de John de se ranger, d'avoir une ferme, d'y vivre en paix avec sa femme et une myriade de gamins... Une femme surgit alors, interrompant cette philosophique conversation sur le sens de la vie. Elle vous explique qu'Allende, visiblement un homme peu fréquentable, entend faire exécuter, sans aucune forme de procès, un écrivain, et un représentant du gouvernement. En tant que pistoleros de la région, derniers justiciers, John et Landon entendent bien stopper Allende, et doivent se rendre à Escalera pour une expédition punitive.
Suivez Landon dans la campagne. Tandis que les deux hommes poursuivront votre discussion, vous ne tarderez pas à atteindre le convoi militaire. Prenez votre carabine, et tuez les différents cavaliers en utilisant le Sang Froid, et en multipliant les headshoots avec la carabine. Vous pourrez ainsi également tuer les pilotes des chariots. Montez ensuite dans le dernier chariot. Le seul moyen de permettre aux prisonniers de s'en sortir, et de ne plus être inquiété par le gouvernement mexicain, est de les amener là où la loi mexicaine ne s'applique pas : aux États-Unis, soit de passer par le pont de Ramita Baya.
Sur la route menant au pont de Ramita Baya, aucun cavalier ne vous poursuivre... Même pas drôle ! Vous trouverez juste quelques gardes sur le pont. Foncez, ou utilisez le Sang Froid pour les tuer... Ou faites les deux ! Traversez en tout cas le pont pour arriver en territoire américain, et libérer les prisonniers politiques. John fera alors ses adieux à Ricketts.

De Santa

La civilisation à tout prix

Débloquée après Mission "Les routes du Paradis"
Bonus débloqués 50$ - 250 points de réputation
De Santa est, comme vous le constaterez rapidement, un sympathique capitaine, qui dirige les restes d'un gouvernement mexicain presque anéanti par la criminalité et les rebelles. Après une rapide explication sur la raison de sa venue au Mexique, John est invité par les hommes de De Santa à faire une patrouille d'Escalera à Chuparesa. Vous avez la possibilité d'effectuer cette patrouille, soit sur le chariot de De Santa, soit sur le dos de votre cheval. Faites votre choix. Une longue route vous attend jusqu'à Chuparesa, pendant laquelle John et De Santa discuteront politique. A la fin de la route, vous entendrez parler des révolutionnaires, que De Santa n'apprécie pas trop. Ce dernier a fait croire qu'un train partant de Chuparesa serait rempli de marchandises afin d'attirer les rebelles, et pouvoir les tuer.
De Chuparesa, vous devrez défendre le train jusqu'à Casa Madrugeda. En chemin, de multiples rebelles vont vous attaquer, soit depuis le sol, soit par des cavaliers. Rassurez-vous, la locomotive est solide. Utilisez votre carabine, et fauchez les multiples ennemis qui l'attaqueront. Ce ne sera pas bien difficile, et vous finirez par arriver à Casa Madrugada. Pensez, en chemin, à récupérer sur les cadavres des munitions pour la carabine.
Une fois dans la ville, la situation va se compliquer, car un autre groupe de rebelles va, pendant que les soldats se reposent, tuer les quelques sentinelles protégeant le train, avant de le prendre, et de partir avec. De Santa enverra alors tout seul John, comme un grand, essayer de reprendre le train, en tuant les rebelles situés à l'intérieur. Utilisez tout simplement le Sang Froid, ce qui ne devrait pas être compliqué, puis rejoignez ensuite l'avant du train. Appuyez sur la touche , et tout se fera alors de manière automatique. Admirez le spectacle final, qui terminera la mission !

La boisson du diable

Débloquée après Mission "La civilisation à tout prix"
Bonus débloqués 50$ - 350 points de réputation - Nouvelle arme (bombe incendiaire)
En revenant au manoir du gouverneur, John surprend une altercation entre De Santa et Allende, l'Excelencia, un militaire qui prétend contrôler le Mexique par la force pour lui apporter la prospérité. En vous voyant, l'homme, après une longue discussion, vous demande de lui rendre un petit service : aider les forces mexicains à combattre les hommes de Reyes, qui sont retranchés à Tesoro Azul. En échange de quoi, ce dernier pourra peut-être aider John à retrouver Javier Escuella. Suivez donc De Santa jusqu'au lieu de l'affrontement. Vous aurez éventuellement l'occasion de faire une course avec lui. Vous ne gagnerez toutefois rien en finissant premier, si ce n'est la satisfaction d'avoir dominé ce Mexicain.
Peu courageux, les soldats mexicains attendaient patiemment hors des murs de Tesoro Azul. De Santa et John réveilleront un peu ces soldats endormis. Entrez dans une ville apparemment déserte, et allez sur la gauche, pour arriver derrière une maison, d'où vous pourrez tuer plusieurs rebelles qui jailliront depuis une bicoque. Pensez à prendre la carabine, et appuyez sur la touche pour viser les ennemis, puis sur la touche pour les refroidir. Courez ensuite dans la petite bicoque par où trois ennemis étaient venus, pour vous abriter derrière les murs, et pouvoir de là, grâce aux trous dans les parois, tuer les rebelles de Reyes réfugiés dans l'espèce déglise, et accueillir les renforts ennemis. Pensez à activer le Sang Froid pour les éliminer. Le plus difficile sera de tuer les ennemis dans l'église, car, profitant de l'obscurité de l'endroit, ils seront difficiles à toucher. Utilisez le Sang Froid et appuyez sur la touche pour que John les cible, et pouvoir les tuer. Lorsque vous aurez fait le ménage, les soldats se serviront, en prenant les filles de joie de Tesoro Azul, pour les conduire à Allende.
Pendant ce temps, explorez les baraquements pour trouver des dollars dans les coffres, ou les bouteilles incendiaires, puis allez détruire les maisons. Sélectionnez pour cela la bombe incendiaire en maintenant enfoncée la touche , et en sélectionnant la bombe. Appuyez ensuite sur pour viser, et servez-vous du petit rayon jaune de visée pour balancer les bouteilles à travers les fenêtres de vos cibles. Un seul tir bien placé suffira. Accessoirement, fouillez les multiples cadavres pour récupérer de l'or et des munitions.

Vaines promesses

Débloquée après Mission "La boisson du diable"
Bonus débloqués 50$ - 300 points de réputation - Nouvelle arme (fusil de précision Rolling Block)
La situation est grave ! Les troupes de Reyes, acharnées, ont, après leur échec à Tesoro Azul, changé de campement, et se sont installés à Torquemada. Il faut les en déloger ! Un convoi militaire est pour cela mis sur place pour rejoindre les forces du capitaine Espinoza à Torquemada. Délaissez votre cheval, et allez sur le chariot de De Santa, qui vous conduira jusqu'à Torquemada. N'hésitez pas à passer le long voyage, qui vous amène à aller l'autre bout du Mexique, en appuyant sur la touche .
A proximité de Torquemada, soit à Diez Coronas, le convoi sera attaqué par quelques éclaireurs de Reyes. Déclenchez rapidement votre Sang Froid, et, tout en prenant la carabine, visez soigneusement vos ennemis, et marquez-les avec la touche , en visant la tête, puis appuyez sur la touche pour les massacrer. Des cavaliers vont ensuite surgir de derrière la montagne. Tuez-les rapidement, pour ensuite rejoindre Espinoza et ses hommes. Vous arriverez dans un campement où la bataille fait rage entre les hommes d'Espinoza et les rebelles. Au milieu de la fusillade, le capitaine viendra voir John et De Santa, et demandera à John d'utiliser un fusil de précision Rolling Block pour combattre les ennemis. Un fusil de précision ? Trop cool ! Vous constaterez que les hommes de Reyes sont en réalité depuis les hauteurs, bénéficiant de leur avantage certain pour tuer les soldats mexicains. Allez derrière des caisses, puis appuyez sur la touche pour viser. Levez le viseur, et pensez, si les ennemis vous tirent dessus, à activer le Sang Froid pour avoir le temps d'aller vers eux, et les descendre. Une seule balle devrait suffire pour en tuer un.
La partie va ensuite de compliquer, car les rebelles, décidant d'appliquer ce bon vieux principe, décideront que le meilleur moyen de déloger les soldats réguliers est de les attaquer. Ils ne tarderont pas à exploser la barricade. Reprenez la carabine, et filez vous abriter derrière des caisses en appuyant sur la touche , puis canardez les multiples ennemis qui vous font face. Abattez-les, et avancez un peu pour arriver dans la vallée, où d'autres ennemis se tiennent là. Abritez-vous derrière un rocher, et fusillez-les. La carabine sera extrêmement efficace. Je vous invite aussi à récupérer des munitions, et à fouiller les cadavres.
La vallée nettoyée, suivez les troupes d'Espinoza et de De Santa vers les ruines menant à Torquemada, où tout un régiment vous attend. Et ils seront nombreux, ces sales cocos avant l'heure ! Certains seront équipés de fusils de précisions. Abritez-vous derrière les murs en ruines, et tirez sur vos ennemis pour les tuer. Ce ne sera pas particulièrement difficile, d'autant plus que vous avez avec vous des militaires pour vous aider. Évitez juste de foncer dans le tas, et pensez toujours à vous abriter, tout en avançant vers Torquemada. A l'entrée du bastion, une bonne dizaine de rebelles vous tomberont dessus. Je me suis personnellement abrité derrière un muret, avant d'enchaîner les headshoots à l'aide du Sang Froid. Effectuez cette méthode pour être relativement tranquille. Une fois que vous aurez tué tous les ennemis, fouillez tranquillement les cadavres, puis rejoignez De Santa à l'entrée de Torquemada. Tandis que les soldats mexicains fusilleront, les uns après les autres, tous les soldats et civils de Torquemada, ce dernier, hystérique et ivre de joie, vous dira de profiter de la vie ! Vous terminez quoiqu'il en soit ce siège rythmée et sanguinolent.

Le César mexicain

Débloquée après Mission "Vaines promesses"
Bonus débloqués 75$ - 200 points de réputation
John rejoint un palais en fête. Allende, De Santa, et ses hommes semblent bien s'amuser avec les filles capturées à Tesoro Azul, et à Torquemada. La conception du pouvoir d'Allende et de ses hommes parait de moins en moins respecter le contrat social de Rousseau, mais Allende explique à John qu'il a des informations sur Escuella. Selon lui, ce dernier se serait, comme par hasard, allié à Reyes. Allende vous demande de continuer à aider le Mexique en allant défendre un train en plein territoire rebelle. De Santa vous explique que ce travail vous gagnera 20 000 pesos, et des informations sur Escuella. Ça sent l'entourloupe... Montez sur le chariot vous attendant à la sortie du palais, chariot piloté par ce bon vieux Espinoza. Sur la route, ce dernier vous en expliquera un peu plus sur votre mission. Le train qui partira de Chuparosa à Diez Coronas comprend des munitions qui serviront à permettre à l'armée mexicaine de prendre le contrôle de cette région. Vous assisterez également à la grande rivalité opposant Espinoza à De Santa. Vous serez dérangé en cours de route par quelques rebelles peu dangereux.
Une fois à Chuparosa, montez sur le train, et préparez-vous à un combat colossal. Les rebelles de Reyes vont véritablement mettre le paquet, et vous serez quasiment seul contre toute une armée, le train devant traverser tout le pays pour aller jusqu'à Manteca Halls. Prenez obligatoirement la gatling, et éclatez-vous ! Massacrez les innombrables cavaliers qui arriveront des deux côtés du train sans relâche et sans répit, en écrabouillant presque perpétuellement la touche . Fauchez tant les chevaux que les cavaliers ; contentez-vous de tirer ! Lorsque vous approcherez de Casa Madrugada, la partie va encore plus se compliquer, les hommes de Reyes décidant d'aborder le train. Fauchez-les en mitraillant votre propre train. Vous pourrez éventuellement délaisser la gatling, mais, dans le sens où vous devrez également affronter des cavaliers, je vous recommande de rester sur la gatling, et de faucher les hommes de Reyes avec votre arme de destruction massive. Tenez bon, et pensez, si besoin est, à utiliser vos médicaments, que j'aurais personnellement du utiliser une fois. Lorsque le train aura dépassé Casa Madrugada, vous atteindrez Diez Coronas, où vous affronterez un ultime piège tendu par un petit groupe sur une montagne. Tirez quelques salves, puis reposez-vous, car vous aurez traversé le territoire des rebelles. Il est indiscutable que vous avez été envoyé dans une mission suicide, et, alors que le train se rapproche du camp de l'armée, attendez-vous à une explication entre quat'yeux avec De Santa.
Le train arrêté, allez tout simplement parler au commandant du camp, qui sera heureux de vous revoir... Et les 20 000 pesos ??

Les lâches meurent plusieurs fois

Débloquée après Missions "Le César mexicain", et "Un sauveur doit-il mourir ?"
Bonus débloqués 250 points de réputation
Oublions les 20 000 pesos, qui devaient être une plaisanterie. Allende, tout en s'amusant avec une femme dont le consentement est à remettre en question, vous explique que l'armée a localisé Escuella et Williamson. Ces derniers se trouvent à l'église de Chuparosa, et Allende envoie justement un convoi militaire pour s'occuper d'eux. Montez en tant que passager sur le chariot de De Santa, et allez à Chuparosa. Sur place, vous constaterez que la ville est déserte... Suspect, non ? Entrez dans l'église pour constater, sans surprise, que Williamson et Escuella ne sont pas là. De Santa vous a tendu un piège, et ses hommes assomment John, et prennent ses armes. Allende n'a visiblement pas trop apprécié que vous libériez Reyes à El Presidio. John se retrouve ligoté sur la place publique de Chuparosa, mais sera évidemment sauvé par Reyes, qui viendra avec ses hommes affronter les soldats. Ligoté, vous ne pouvez pas faire grand-chose, alors foncez vers la maison tenue par les rebelles, et passez par l'escalier se trouvant derrière pour monter à l'étage, et retrouver Reyes, qui vous libérera. Vous ne disposez cependant que d'un misérable couteau, aussi utile qu'un cure-dent au milieu de cette fusillade générale.
Fort heureusement, le coffre contenant vos armes n'est pas trop éloignée. Abritez-vous ensuite derrière le muret, et tuez les ennemis se trouvant devant le bureau de postes. Inutile de vous acharner sur ceux du balcon. Commencez par massacrer les ennemis se trouvant en bas, puis rentrez dans le bâtiment. Prenez le fusil à canon scié, et montez à l'étage. Tuez rapidement le soldat vous attendant en haut de l'escalier, et perfectionnez le ménage en allant sur le balcon, et en tuant les deux sentinelles. Votre cible, le capitaine Espinoza, se cache dans une chambre au premier étage, avec un garde du corps. Ouvrez la porte, tuez ce garde, puis tirez ensuite sur Espinoza et le tuer. Vous assisterez ensuite à un discours enflammé de Reyes sur la révolution, et la libération prochaine du Mexique. Tant bien que mal, vous voilà maintenant embarqué dans la bataille entre Allende et Reyes, entre l'autorité abusive, et le peuple idéaliste... On dirait presque un discours de la CGT.

Luisa Fortuna

Le gardien de ma soeur

Débloquée après Missions "Le convoi mexicain", et "La civilisation à tout prix"
Bonus débloqués 75 points de réputation
La révolution est en marche ! Abraham Reyes lutte activement contre Allende, et menace de le renverser. Les paysans craignent dès lors pour leur sûreté, et la famille de Luisa veut se protéger. Luisa demande ainsi à John de conduire Miranda, sa soeur, à l'embarcadère, afin qu'elle quitte le pays. Vous devez vous y rendre avant le coucher du soleil, alors ne traînez pas en route !
A peine aurez-vous traversé le premier virage que vous tomberez sur un barrage mexicain. Alors que Miranda incite John à rester calme, les salves des soldats m'incitent plutôt à les tuer. Activez rapidement le Sang Froid, visez les trois têtes des soldats avec la touche , puis appuyez sur la touche pour les envoyer en Enfer. Malheureusement, d'autres barrages mexicains vous attendent. Je vous suggère d'appuyer sur START, et, dans le menu Carte, d'appuyer sur votre point final, afin qu'un autre itinéraire à celui affiché par défaut ne s'affiche. Or, c'est ce nouvel itinéraire que Miranda vous incitera à suivre. Vous éviterez de cette manière un ou deux barrages avant d'arriver à Chuparosa. Foncez dans le premier barrage, puis, en partant, vous approcherez d'une voie de chemin de fer avec un autre barrage, composé de plusieurs cavaliers et fantassins. Je suis personnellement passé en force, utilisant le Sang Froid pour les tuer aisément.
Ce passage traversé, rejoignez tranquillement l’embarcadère pour terminer ce niveau mouvementé, qui semble annoncer une guerre civile au Mexique... Si ce n'est pas déjà le cas !

Un sauveur doit-il mourir ?

Débloquée après Mission "Le gardien de ma soeur"
Bonus débloqués 200 points de réputation
Luisa et Abraham Reyes sortent ensemble ! Malheureusement, au moment de leur promenade romantique, les soldats mexicains leur sont tombés dessus, et ont capturé Reyes, tout en détruisant la maison de Luisa. Reyes est depuis lors détenu à El Presidio, et Luisa compte sur John pour aller le sauver. Montez sur le chariot de Luisa, qui vous guidera jusqu'à la prison gouvernementale d'El Presidio.
Mal entretenue, cette prison possède un mur ébréché. Approchez de ce mur, et appuyez sur la touche pour monter dessus, et atteindre la prison. Avancez prudemment sur la plate-forme devant vous, et récupérez le fusil de précision. Plaquez-vous contre le mur, puis visez Reyes, qui se trouve au fond, attaché à un poteau. Tuez alors le bourreau, qui se tient juste devant lui, puis tirez ensuite sur les autres soldats de la cour. Pensez à utiliser le Sang Froid ou à tirer sur les barriques de TNT si vous avez du mal à les toucher. Néanmoins, depuis votre position, vous pouvez réussir à toucher les ennemis, même quand ils s'abritent. Une fois que vous aurez fait le ménage, pensez à fouiller les cadavres pour récupérer des dollars, puis allez libérer Reyes.
Il vous faut maintenant quitter El Presidio. Plutôt que de prendre les chevaux de la cour, sifflez le vôtre, surtout s'il s'agit, comme moi, d'un Demi-sang hongrois. Sortez ensuite d'El Presidio pour tomber sur un complice de Luisa, et suivez ce dernier. En sortant d'El Presidio, deux cavaliers vont surgir depuis la gauche. Activez le Sang Froid en fonçant vers eux, et tuez-les en les visant à l'aide de la touche . Les cavaliers risquent en effet de tuer Reyes en lui tirant dessus. Suivez ensuite le guide sur une route escarpée longeant le Rio Bravo. Deux patrouilles de Mexicains vont vous tomber dessus. N'hésitez pas à les tuer à l'aide du Sang Froid, puis continuez à avancer en suivant le guide jusqu'à revoir Luisa.

Père Abraham

Débloquée après Mission "Les lâches meurent plusieurs fois"
Bonus débloqués 200 points de réputation
Le Mexique est ne pleine guerre civile, et Allende panique. Affaibli, ce dernier entend mater la révolte par la peur et l'oppression, et cède dans un régime tyrannique. La famille de Luisa en a payé le prix fort. Son père est mort, et les viols et autres rapts se multiplient. Luisa implore l'aide de John, qui hésite à agir, ayant ses propres problèmes, et ne croyant pas vraiment au miracle révolutionnaire. Néanmoins, par respect pour Luisa, il accepte de l'aider. Paniqué, Allende a fait venir des renforts pour renforcer la protection de son palais. Ces renforts ne doivent pas arriver à Escalera. Il faut les intercepter ne cours de route. Rejoignez pour cela Luisa sur son chariot, et allez au lieu de l'embuscade.
Vous devrez indiquer où placer des détonateurs. Mettez-les devant le pont, sur la ligne droite, en les espaçant un peu. Le convoi militaire se compose de deux chariots et cavaliers. Vos cibles seront donc de démolir les chariots. Globalement, nous aurons donc une disposition des explosifs semblables à ceci :
Une fois les charges placées, allez sur la colline, et prenez les commandes du détonateur en appuyant sur la touche . Attendez ensuite l'arrivée du convoi. Luisa vous demandera d'actionner les bombes lorsque le premier chariot passera sur la première dynamite, mais patientez encore un peu. Appuyez sur la touche en sélectionnant la dernière, voire la pénultième charge, lorsque le premier chariot passera dessus, puis pulvérisez les autres charges. Depuis votre position, canardez ensuite les survivants, mais les rebelles seront là pour vous aider, ce qui devrait vous simplifier la tâche. Lorsque tous les ennemis seront morts, vous aurez réussi la mission. Pensez à fouiller par la suite tous les cadavres.

La chute du capitaine De Santa

Débloquée après Mission "Père Abraham"
Bonus débloqués 300 points de réputation
Allende ne compte pas se laisser faire. Après le massacre de ses troupes, il a envoyé De Santa organiser un massacre à El Sepulcro, près du monastère de Las Hermanas. Les rebelles y voient là une occasion, non seulement d'empêcher le massacre, mais aussi de tuer l'un des autres bras droits d'Allende. Foncez donc avec la petite troupe à Sepulcro.
Sur place, De Santa est bel et bien en train de tuer des rebelles. Vous devez le capturer, ce qui revient à dire qu'il ne faut pas le tuer ! Pas encore... Abritez-vous derrière les murets du cimetière, et avancez en tuant les quelques soldats protégeant De Santa, jusqu'à ce que ce dernier s'enfuie. Prenez votre pistolet, activez le Sang Froid, et tirez sur sa jambe pour le faire chuter, et l'arrêter dans sa course. Sélectionnez ensuite votre lasso, et enroulez-le autour de lui en appuyant sur la touche , puis maintenez enfoncé la touche de manière à le faire venir vers vous. Appuyez finalement sur la touche pour le ligoter, et amenez-le près des rebelles. Après un interrogatoire musclé, De Santa finira par cracher le morceau, expliquant à John que Javier Escuella est terré à Casa Madrugada. Libre à vous, ensuite, de tuer De Santa, ou de laisser les rebelles s'en charger. N'ayant personnellement pas trop apprécié qu'il essaie de me tuer, je me suis contenté de le tuer.
Allez ensuite à Casa Madrugada pour espérer y trouver Javier Escuella. Faute de tomber sur Escuella, c'est un régiment de soldats qui va surgir du saloon. Prenez la carabine, et tuez-les rapidement. Je n'ai personnellement même pas eu besoin de me planquer, alternant des échanges de tirs normaux à d'autres en utilisant le Sang Froid. Abattez tous les soldats présents pour apprendre ensuite, de la part d'une femme, que Javier Escuella n'a pas mis les pieds à Casa Madrugada depuis des mois. Même dans la mort, De Santa se jouait de vous.


Abraham Reyes

L'attaque du train mexicain

Débloquée après Mission "Les lâches meurent plusieurs fois"
Bonus débloqués 200 $ - 150 points de réputation - Nouvelles armes (couteaux de lancers + pistolet Vulcano)
Les hommes de Reyes n'ont pas l'air heureux de voir débarquer quelqu'un qui a aidé le gouvernement à tuer tant de leurs compadres. Néanmoins, Abraham vous rassure. Visionnaire, ce dernier est sûr d'apporter la paix et la prospérité au Mexique, et vous demande de le suivre à Chuparosa, où il tentera de voler un train comprenant de l'équipement militaire à destination d'Allende. En chemin, Reyes vous expliquera qu'Allende lui-même n'est qu'un pantin, le véritable ennemi étant Ignacio Sanchez, le général dictateur qui dirige le Mexique. Accessoirement, John parlera à Reyes de son passé, de son ancien chef, Dutch. Vous arriverez ensuite à Chuparosa.
Reyes vous expliquera que le train comporte, tant des soldats mexicains, que de l'équipement militaire. Il faut donc séparer les wagons contenant des troupes du reste du train, et aller pour cela discrètement sur ce dernier. Allende a en effet réuni une bonne trentaine de gardes autour du train, et la discrétion est de mise. Approchez pour cela de la gare en étant accroupi, et utilisez vos couteaux de lancers pour faucher discrètement les gardes. Les couteaux de lancers fonctionnent comme n'importe quelle arme. Visez avec la touche , et balancez-en un avec la touche . Tuez les multiples gardes, et allez sur le train. Abattez les derniers gardes, puis séparez ensuite les wagons en appuyant sur la touche . Il vous faudra maintenant prendre possession de la gatling. Soyez prudents, car un soldat mexicain se trouve dessus ! Abritez-vous derrière des caisses à l'aide de la touche , puis balancez un couteau pour le tuer.
Une fois aux commandes de la gatling, vous devrez nettoyer le camp militaire se trouvant à côté de ses occupants. Faites feu avec votre arme pour les massacrer, et ne laisser que peu de survivants. Vous devriez tuer environ une bonne vingtaine de soldats. Montez ensuite sur le wagon blindé, et tuez les derniers soldats se trouvant sur le train. Allez ensuite à la locomotive de tête, et appuyez sur pour desserrer le frein, et voler de cette manière le train, qui filera jusqu'à Diez Coronas.
Heureux de vous revoir, Reyes vous invitera à prendre votre part du butin dans le wagon blindé. Utilisez un bâton de dynamite en le plaquant sur la porte pour vous ménager une entrée. L'explosion tuera les deux soldats à l'intérieur. Outre leurs cadavres, vous trouverez, à l'intérieur, un énorme coffre-fort. Allez devant, et préparez-vous à le forcer. Forcer un coffre n'est pas particulièrement difficile. Déplacez le joystick analogique dans le sens indiqué jusqu'à sentir votre manette vibrer, puis cessez de remuer le joystick. Vous aurez alors crocheté l'une des trois serrures. Ne changez totu simplement pas de sens en faisant tourner la serrure, et vous ouvrirez ainsi le coffre. Récupérez votre butin, puis sortez du wagon, et retrouvez Reyes, qui vous promettra que ses informateurs auront bientôt des informations sur Escuella et Williamson.

Les portes d'El Presidio

Débloquée après Mission "L'attaque du train mexicain"
Bonus débloqués 300 points de réputation
Alors que vous surprenez Reyes en train de copuler avec une prostituée, et qu'il apparaît clair que ce dernier n'est pas franchement mieux qu'Allende, ce dernier vous explique que l'heure est venue de traîner vos ennemis devant la justice. Montez sur le chariot de Reyes, et laissez-vous porter avec le convoi vers la prison d'El Presidio.
Sur place, Reyes vous donnera pour ordre de foncer vers les portes d'El Presidio avec le chariot rempli de dynamite, et de sauter avant pour survivre. Foncez tout simplement, le plus vite possible, vers les portes d'El Presidio, et, quand Reyes vous dira de sauter, appuyez sur la touche . Les portes du fort vont exploser, et les rebelles de Reyes vont se ruer à l'intérieur, défiant les troupes mexicaines. Javier est caché quelque part dans le fort. Ne cherchez pas à tuer tous les ennemis, et allez vers les points d'interrogation, en pensant à vous abriter, et éventuellement à refroidir quelques soldats si le besoin s'en fait sentir. Concrètement, vous devrez donc tuer beaucoup d'ennemis.
Dès votre arrivée dans le fort, planquez-vous contre le chariot, sortez la carabine, et tuez plusieurs soldats, avant de vous déporter sur la droite. Avancez vers la tour à droite, et prenez le fusil à canon scié. Montez l'escalier pour atteindre le pied de la tour, et dépêchez-vous de tuer le soldat qui en sortira. Montez ensuite au sommet de la tour via les échelles pour voir, au sommet, une Gatling, mais pas de Javier. Il faut donc fouiller le reste du fort.
Redescendez au pied de la tour, et avancez le long du mur en bois, en prenant, soit le pistolet Vulcano, soit la carabine. Tuez les multiples soldats qui se dresseront devant vous, en vous frayant un passage vers la caserne, au fond. Abattez les soldats qui s'y trouvent, puis rentrez à l'intérieur. Lorsque vous serez à côté de la caserne, vous pourrez aussi utiliser le fusil à canon scié. Soyez tout simplement rapide, et vous pourrez aisément tuer les soldats. A l'intérieur, vous retrouverez enfin Javier, mais ce dernier réussira à s'enfuir en filant par la fenêtre. Passez vous aussi par la fenêtre, et ne vous souciez pas des soldats. Sautez par-dessus la balustrade, et sifflez votre cheval en filant par la porte.
Javier Escuella s'enfuit à dos de cheval. En attendant que votre cheval s'offre, prenez l'espèce d'âne qu'on vous offre, et poursuivez-le. Changez en cours de route pour votre cheval, qui est chez moi un Demi-sang hongrois. Poursuivez Javier, et optez pour le ligoter plutôt que l'exécuter. Pour cela, activez le Sang Froid, et tirez sur son cheval pour le tuer, et désarçonner Javier. Affaiblissez ensuite ce dernier en lui tirant une balle dans la jambe, puis ligotez-le avec votre lasso. J'ai chez moi eu le bogue du siècle ! Tout en ayant capturé Javier, le jeu estimait que je n'avais pas pris son corps. Tout en ayant la possibilité de revenir à El Presidio, j'ai donc du le faire à pied, en trottinant, portant dans les bras... Rien ! Heureusement, une fois à El Presidio, une cinématique se déclenchera, et rétablira la réalité des choses. John enferma Javier dans une cellule, mais leurs retrouvailles seront interrompus par Reyes, qui vous avertit de l'envoi de renforts de l'armée.
Suivez Reyes pour prendre possession... D'un canon ! Ce n'est pas non plus la Grosse Bertha, mais c'est déjà ça ! Positionnez ce canon pour repousser les quelques cavaliers et les deux chariots qu'Allende aura envoyé pour soutenir la garnison d'El Presidio. Attendez que les ennemis aient traversé le virage pour leur tirer dessus, et les faire voler en éclats. Ce sera un pur défouloir, rien de plus, et rien de moins. Une fois le ménage fait, El Presidio est à vous ! Retournez voir Javier dans sa cellule, pour l'amener aux agents fédéraux, à la frontière entre le Mexique et les États-Unis. Les agents fédéraux vous diront de vous rendre à Blackwater pour y mettre la main sur... Dutch Van Der Linbe ! Oui, le chef de votre ancienne bande, l'idéaliste qui a sombré dans la folie, que Javier pensait en Colombie !

A l'heure convenue

Débloquée après Mission "Les portes d'El Presidio"
Bonus débloqués 300 points de réputation - West Elizabeth est accessible !
La révolution est à Escalera ! Allende envoie ses ultimes hommes pour essayer de repousser les rebelles, tandis que Reyes, de son côté, est capturé par trois soldats mexicains, qui abattront sauvagement une dame essayant de le sauver. John tuera deux d'entre eux, mais le dernier, Raul Zubinas, demandera un duel à la loyale. John satisfera sa requête. Tuez-le rapidement. Un rebelle va ensuite venir voir Reyes, et lui dire qu'il faut attaquer la prison d'Escalera pour y libérer les prisonniers. Reyes vous y envoie. Rassurez-vous, la prison ne comprend que deux gardes. Tuez-les rapidement, puis visez soigneusement, avec la touche , les verrous, pour les faire sauter. Sortez ensuite de la prison, et commencez la redoutable ascension vers le manoir d'Allende.
D'innombrables soldats vont vous foncer dessus. Commencez par massacrer le premier groupe se tenant à la barricade en utilisant votre carabine, puis avancez sur la seconde portion de la route, où une bonne quinzaine de soldats, aidés par une mitrailleuse lourde, mènent la vie dure aux rebelles. Restez éloigné, et utilisez le fusil de précision Rolling Block pour évincer les rangs d'Allende. Massacrez tous vos ennemis en restant à bonne distance, et n'hésitez pas à vous replier, ou à recourir au Sang Froid. En effet, même en étant éloigné de vos ennemis, ces derniers n'hésiteront pas à vous tirer dessus. Abritez-vous donc, et tirez, puis terminez par la gatling. Reyes ira ensuite au sommet de la route. Pensez auparavant à fouiller tous les cadavres, puis prenez possession de l'arme lourde pour couvrir Reyes pendant qu'il palcera une caisse de TNT devant la porte.
Tirez sur cette caisse, puis fauchez les soldats d'Allende qui vont jaillir pour vous repousser. Entrez ensuite dans la cour, et tuez les ultimes gardes de la garnison du colonel. Abritez-vous pour cela, si besoin est, derrière les sacs de sable en appuyant sur la touche . Je l'ai personnellement joué bourrin avec le fusil à canon scié. Faites le ménage dans la cour, et rejoignez Reyes sur le balcon. Ce dernier vous informera que des renforts ennemis arrivent depuis Escalera. Tandis que les rebelles s'acharnent sur la porte du manoir, retournez prendre possession de la gatling, et fauchez les multiples soldats qui tenteront de gravir la route. Ce ne sera pas particulièrement difficile, ces derniers étant assez suicidaires. Retournez ensuite voir Reyes, qui a réussi à entrer dans le manoir. Allende et Williamson vont cependant s'enfuir dans l'arrière-cour, partant dans un chariot équipé d'une mitrailleuse lourde. Allez dans l'arrière de la coru, et tuez depuis l'escalier les trois soldats vous retenant, puis sifflez votre cheval.
Appuyez ensuite sur START, et regardez votre carte pour analyser l'itinéraire du chariot d'Allende. Comme vous le voyez, il suit la grande route vers le sud. En coupant par les petits sentiers, ou par Escalera, vous pourrez le rejoindre. Au triple galop ! Lorsque vous y serez, activez le Sang Froid, et acharnez-vous sur les pilotes du chariot, qui seront assez résistants. Utilisez de même le Sang Froid contre le servant de la gatling, en attaquant le chariot de flanc, puis tuez ensuite les cavaliers. Allende et Williamson vont ensuite sortir du chariot. Tuez Williamson, tandis que Reyes tuera Allende. Si le jeu plante, et met ensuite une plombe à charger la cinématique, c'est normal ! Vous terminerez quoiqu'il en soit cette mission, et, partant de là, l'Acte II !

Acte 3 : West Elizabeth

Agent Ross

Porte le fardeau d'un autre

Débloquée après Mission "A l'heure convenue"
Bonus débloqués Nouvelle arme (pistolet GP)
John se rend au bureau de police de Blackwell pour obtenir de l'agent Ross, visiblement l'organisateur de cette opération, le droit de revoir sa famille. Malheureusement, Ross expliquera à John qu'il n'est pas en position de négocier, et que le gouvernement lui rendra sa liberté lorsque Van Der Linde sera tué. Fort heureusement, ces derniers pensent qu'il se trouve dans l'épave d'un bateau, le Serendipity. En sortant du commissariat, John croisera ce bon vieux Nigel Dickens, le marchand d'élixirs ! En route pour Pékin, ce dernier n'a pas réussi à aller plus loin qu'à Blackwater, et à se faire arrêter pour trafic de stupéfiants. John réussira à obtenir sa libération, avant de monter dans la voiture de la police. Les hommes auront une intéressante discussion sur l'arrivée de la révolution industrielle dans le Far West, et sur le passé assez lourd de John Marston.
Une fois sur place, suivez l'agent Fordham vers le Serendipity. L'endroit est étrangement désert, trop calme pour être honnête... Un cri de douleur se fera alors entendre des hauteurs du navire. Montez sur le toit pour y voir l'informateur des fédéraux, Nastas, qui vous expliquera que c'est un piège ! Est-ce vraiment si surprenant ? Fordham vous demandera de porter Nastas, ce qui revient à dire que vous ne pourrez vous battre qu'avec une arme de poing. Prenez donc le pistolet GP des fédéraux, qui n'est pas si inutile que ça, et descendez le long du Serendipity en refroidissant les Indiens qui viendront à votre rencontre. Traverser le bateau ne sera pas en soi compliqué, car les Indiens sont surtout nichés sur les quais.
Sur les quais, vous pourrez tirer sur une barrique de TNT pour tuer quelques Indiens. Pour le reste, avancez en canardant furieusement les ennemis. Avec Nastas sur le corps, vous ne pouvez pas vous abriter, mais Dutch vous a visiblement sous-estimé, n'envoyant tout au plus qu'une quinzaine d'hommes. Tuez-les en la jouant bourrin, et suivez ensuite Fordham le long de la route menant à l'agent Ross. Surpris de vous revoir avec un indigène, Ross, visiblement raciste, vous demandera de le mettre dans l'automobile, pour revenir à Blackwater. En cours de route, le moteur de la voiture aura cependant un raté, et, tandis que Fordham moulinera pour le réparer, vous devrez, avec l'aide de Fordham, repousser la bonne dizaine d'Indiens qui vous pourchasse.
Autant dire que le Sang Froid sera ici extrêmement efficace. Fusillez les ennemis, là encore sans pouvoir vous abriter. Misez tout sur la rapidité, et n'hésitez pas à prendre une carabine ayant beaucoup de munitions pour pouvoir en tuer beaucoup. Les survivants iront s'abriter derrière un chariot. Prenez un fusil à pompe, et allez les rejoindre pour les achever. Vous pourrez ensuite tranquillement revenir à Blackwater, où Ross décidera d'amener Nastas à un mystérieux anthropologue, MacDougal, renvoyé de Yale. Un type visiblement similaire à John... La livraison de Nastas à MacDougal terminera quoiqu'il en soit cette arrivée à West Elizabeth, qui n'a apparemment pas grand-chose à envier à Nuevo Paraiso.

Les grands hommes ne sont pas tous des sages

Débloquée après Mission "Porte le fardeau d'un autre"
Bonus débloqués Nouvelle arme (pistolet GP)
Ross et Fordham ont une intéressante nouvelle à vous communiquer : Dutch Van der Linde compte rendre visite au directeur de la banque, banque qui se trouve en face du bureau fédéral... Suivez Ross et Fordham sur le toit du bureau fédéral, pour constater que c'est toute une escouade qui s'y tient. Alors que Ross donne ses instructions, la situation dans la banque va dégénérer lorsque l'un des hommes de Dutch va fusiller un banquier. Oubliez alors les instructions de Ross, et tirez tout simplement sur tout ce qui bouge avec votre fusil de précision.
Cette première partie de la mission sera une pure détente. Flinguez tous ceux qui passeront par la porte. Néanmoins, méfiez-vous, car des ennemis vous tireront à un moment dessus depuis les trois fenêtres du premier étage. Tuez-les rapidement, puis revenez au rez-de-chaussée. Tentant leur chance, un groupe d'Indiens va essayer de fuir par la droite vers la nature. Abattez-les tranquillement, puis retournez achever ceux qui se cachent derrière les talus. Quand vous aurez fait le ménage, Ross vous ordonnera d'aller à la banque avec d'autres policiers pour, d'une part, y libérer les otages, d'autre part, trouver Dutch.
Foncez avec les agents dans la banque, et tirez sur les ennemis se trouvant de l'autre côté des guichets. Filez sur la gauche pour cueillir un Indien descendant un escalier, et abattez-le froidement. Allez derrière les guichets pour voir la salle du coffre, où un Indien tient en otage une femme. Activez le Sang Froid, et visez prudemment la tête du preneur d'otages en appuyant sur la touche , puis appuyez sur la touche pour le refroidir. Les otages seront alors libérés. Filez à l'étage pour affronter trois hommes de Dutch planqués derrière les bureaux. Filez également vous planquer derrière un bureau à côté d'un agent des forces de l'ordre, puis tuez les Indiens. Ouvrez ensuite la porte pour voir Dutch, et assister à d'émouvantes, froides, et haineuses retrouvailles entre Dutch et John, qui se traduiront par la mort d'un otage, et la fuite de Dutch. Filez rapidement hors de la banque, et sifflez en chemin votre cheval.
Avec les agents de Ross, élancez-vous à la poursuite de Dutch à travers les rues de Blackwater. Des rues, vous irez le long d'un sentier conduisant à Bearclaw Camp, un camp de bûcherons abandonné qui sert de repaire à la bande de Dutch. En chemin, vous finirez par apercevoir l'automobile que ce dernier a pris par s'enfuir, en flammes. Avancez alors dans la forêt pour vous heurter à une véritable petite armée. Les ennemis étant assez difficiles à tuer, pensez à vous abriter derrière les ridicules rochers, et à utiliser le fusil de précision. La grande difficulté de ce passage viendra de vos minuscules et rachitiques abris. Optez donc pour l'attaque, et massacrez les Indiens de loin avec la carabine. Montez ensuite près du campement, et allez vers la gauche pour vous abriter derrière les maisons en bois ravagées, et pouvoir surtout bénéficier d'une couverture de protection pour canarder vos ennemis de flanc, et pouvoir ainsi les massacrer. Une fois que vous aurez tué les multiples Indiens du campement, allez au fond pour rejoindre les agents. Dutch n'est pas là, mais vous le retrouverez...

Et vous connaîtrez la Vérité

Débloquée après Missions "Les grands hommes ne sont pas tous des sages", et "Le retour (à Yale) du fils prodige"
Bonus débloqués //
Retrouvant Ross, John lui demande pour la énième fois de le libérer, ce qui amène Ross à se lancer dans un long discours sur les apports bienfaiteurs de la civilisation. L'homme vous entraîne ensuite à l'arrière d'un camion militaire, où vous retrouverez, ô joie, les commandes d'une gatling. En chemin, Ross et Fordham vous expliqueront que l'armée a fait savoir qu'ils avaient dressé un camp comprenant moult vivres et munitions. Ross espère que cela contraindra Dutch à y amener sa bande, et ainsi à leur tendre un piège, en définitive.
Le piège sera un véritable succès ! Fusillez les multiples Indiens qui vont, bien misérablement, tenter d'attaquer le camp. Repoussez-les sauvagement, en pensant à tuer en priorité les ennemis disposant de bâtons de dynamite. L'armée va ensuite poursuivre les Indiens vers Tall Trees, fonçant à travers Great Plains. Continuez à tirer sur les Indiens qui seront embusqués, jusqu'à vous rapprocher des arbres de Tall Trees. Les ennemis enverront alors, droit vers les fantassins, un chariot rempli de TNT. Tirez rapidement dessus pour le démolir, puis continuez à tuer les Indiens jusqu'à arrive rprès d'un piège où un homme de Dutch fera exploser une bombe, pulvérisant le camion.

Et la Vérité vous libérera

Débloquée après Prolonge la mission précédente
Bonus débloqués //
Ross est blessé, Fordham est couvert de poussière, mais jamais votre détermination n'a été aussi grande ! Il est temps d'en finir avec Dutch ! Partez pour la réserve indienne de Cochinay. N'hésitez pas à couper à travers bois pour aller plus vite. A l'entrée de la réserve, de nombreux soldats vont se mêler à vous pour l'attaque de la réserve, attaque qui sera relativement facile. Abritez-vous si besoin est derrière les rochers, et repoussez aisément la première vague. Face à la seconde vague d'Indiens, montez sur la droite, sur une petite corniche, afin de tuer les autres Indiens qui viendront vous accueillir, puis allez à l'entrée du camp, où vous recevrez pour instructions de protéger deux soldats pendant qu'ils dynamiteront la porte. Utilisez tout simplement votre Sang Froid en multipliant les headshoots pour abattre, un à un, tous vos ennemis.
Une fois que la porte du camp aura explosé, filez rapidement prendre la Gatling, et massacrez les ultimes Indiens. Si vous avez du mal, n'oubliez pas de tirer sur les barriques de TNT pour massacrer un grand nombre d'ennemis. Soyez rapide pour les massacrer aisément. Filez ensuite à l'extrémité de la réserve, pour y affronter seul Dutch, le reste de la garnison étant occupée à sécuriser le camp. Dutch vous accueille cependant avec une Gatling, n'ayant nullement envie d'être capturé, et désireux de se battre jusqu'à la fin. Commencez par tuer rapidement les deux Indiens le protégeant à l'aide du Sang Froid et de headshoots bien placés, puis équipez-vous du fusil à précision. Visez rapidement la lampe à huile se trouvant à côté de Dutch, et qui scintille, puis tirez dessus. Ceci déclenchera un incendie qui forcera Dutch à s'enfuir. Élancez-vous à sa poursuite en allant à gauche, et quittez la réserve pour la mine. Dutch vous tirera dessus lors de cutscenes, mais vous n'aurez pas à l'affronter. Poursuivez-le jusqu'à une sortie de la grotte, où ce dernier vous expliquera qu'il s'est battu toute sa vie, et qu'il comprend maintenant que sa lutte était inutile. Les temps ont changé, et l'époque des pistoleros est révolue. Dutch vous quitte sur ces mots, sautant dans le vide.
Ross et Fordham félicitent ensuite John, et lui affirme que sa famille l'attend dans sa ferme de Beecher's Hope. Happy ending ? Pas encore, je le crains...

Harold MacDougal

Ce bon vieux Dutch

Débloquée après Mission "Porte le fardeau d'un autre"
Bonus débloqués //
Alors que MacDougal explique à John qu'il n'y a aucune différence entre le sang des sauvages, et celui des Blancs, Nastas surgit, et vous explique qu'il a localisé la position des hommes de Dutch. Ayant besoin d'hommes, Dutch tente d'enrôler les Indiens de la réserve de Cochinay. Suivez Nastas jusqu'à la réserve, en compagnie de MacDougal. MacDougal vous expliquera en chemin de l'admiration qu'il voue à Dutch. Vous arriverez à Negoti Rock, la réserve indienne se trouvant dans le coin. Prenant brusquement peur, MacDougal vous laissera. Suivez Nastas, jusqu'à être brièvement séparé, l'échafaudage d'un mur s'étant brisé. Passez par la gauche et agrippez-vous à une corniche en appuyant sur la touche , puis continuez à avancer pour arriver près d'une ancienne mine. Suivez Nastas dans ce lieu désert jusqu'à être attaqué par un mineur fou furieux.
D'autres mineurs vont alors balancer dans la mine un chariot rempli de dynamite. Dépêchez-vous de sortir pour être accueilli par ces derniers, et vous livrer à un bon vieux gunfight comme on les aime. Tuez rapidement les trois pauvres mineurs. Nastas vous expliquera ensuite qu'il est blessé, et a besoin de repos. Son bras étant blessé, il ne peut monter la montagne, comme vous vous apprêtez à le faire. Prenez le fusil à pompe, et allez au bout de la plaine. L'idée de Nastas, pour rejoindre le sommet de la montagne, avait été de passer par la mine. Cette dernière étant condamnée, il faudra passer par la façade de la montagne. Allez donc au fond de la plaine, et montez pour arriver rapidement sur une autre plate-forme où un ours savoure son repas sur un mineur, avant de voir en vous le dessert. Dépêchez-vous de le tuer, et allez derrière l'ours pour voir une série de petites plate-formes qui vous permettront d'avancer. Suivez ensuite le sentier pour atterrir près de la sortie condamnée de la mine, où un autre cadavre se tient à l'entrée. Restez sur vos gardes, et regardez devant vous. Un couguar ne devrait pas tarder à surgir près de la plate-forme à prendre. Tuez-le froidement, puis continuez à monter jusqu'à arriver près d'une corniche surplombant la réserve, où un éclaireur de Dutch monte la garde. Pour le tuer aisément, utilisez les couteaux de lancer.
Récupérez ensuite les jumelles de feu l'éclaireur, et utilisez-les pour trouver Dutch. Ce dernier est dans une tente vers la gauche, et, lorsque vous l'apercevrez, une cinématique se déclenchera. Dutch et les Indiens de Conchay ont capturé des policiers, et Dutch en exécutera froidement un. Ce dernier lèvera alors son arme vers John, et tirera sur les jumelles. Sonné, John sera néanmoins sauvé par Nastas, et ramené à Blackwater, ce qui terminera la mission.

Dans un but purement scientifique

Débloquée après Mission "Ce bon vieux Dutch"
Bonus débloqués //
MacDouglas est surexcité, étant sur le point de faire une découverte scientifique révolutionnaire ! Suivez ce dernier dans les rues de Blackwater pour trouver Nastas, qui vous expliquera de quoi il retourne. Nastas a organisé un rendez-vous entre des hommes de Dutch à Bearclaw Camp, et MacDouglas. Tout cela sent le piège... En chemin, un ours se trouvera sur la route. Suivez les instructions de MacDouglas, et tuez cet ours. Malgré ce qu'en dira Nastas, pour avoir tué une bonne vingtaine d'ours à Tall Trees, je préfère prévenir que guérir. Allez ensuite à Bearclaw Camp, et rentrez dans la cabane pour y trouver des Indiens assez belliqueux. Nastas se fera malheureusement tuer. Les Indiens hors de la cabane vont alors se ruer vers vous. Massacrez-les avec l'aide du Sang Froid, ce qui sera assez facile, puisque vous êtes bien planqué.
Sortez ensuite de votre abri, et montez sur votre cheval. Il vous faut désormais rejoindre Blackwater, en compagnie d'un MacDougal toujours aussi excité, ayant affaire à ce que nous appelons l'adrénaline. Avancez le long de Great Plains, et repoussez les quelques cavaliers qui vous attaqueront en utilisant le Sang Froid pour pouvoir plus aisément les tuer. Ce ne sera pas particulièrement difficile. Soyez avant tout rapide. Une fois à Blackwater, suivez MacDougal dans une allée pour terminer cette mission.

Le retour (à Yale) du fils prodige

Débloquée après Mission "Dans un but purement scientifique"
Bonus débloqués 100 $
Traumatisé par les évènements de Bearclaw Camp, MacDougal désire foutre le camp, et revenir à Yale, dans des positions plus sûres. Il n'est en effet pas vraiment fait pour le Far West. Malheureusement, Dutch cherche, de son côté, à tuer cet anthropologue raciste, qui énerve visiblement ses hommes, et encercle la maison avec ses hommes. MacDougal vous emmène sur la terrasse d'un appartement où un homme est visiblement assez occupé avec une prostituée. Montez par l'échelle pour arriver sur le toit. MacDouglas sera cependant capturé par un ennemi. Activez le Sang Froid, et visez la tête de votre adversaire, puis appuyez sur la touche pour la marquer, et sur la touche pour le tuer. Abritez-vous ensuite derrière le muret sur le toit, et tuez les tireurs embusqués de Dutch sur les autres toits. Commencez par ceux sur le toit du bureau de la police, puis allez ensuite tuer les autres, en pensant toujours à utiliser votre Sang Froid.
Suivez ensuite MacDougal sur les toits en prenant l'échelle, et avancez le long des toits pour arriver dans l'allée, où vous trouverez vos chevaux. Suivez maintenant ce dernier jusqu'à Manzanita Post, à Tall Trees, où l'attend le train. Comme dans la mission précédente, vous croiserez en cours de route plusieurs groupes de cavaliers de Dutch traquant l'honorable anthropologue, qui est, de son côté, résolu de l'impossibilité qu'il y a à civiliser le Wild West. Tuez les Indiens jusqu'à Manzanita Post, et faites vos adieux à MacDougal, qui retourne de son côté à Yale. Une décision qu'on ne peut qu'approuver.

Abigail Marston

Le retour du hors-la-loi

Débloquée après Mission "Et la Vérité vous libérera"
Bonus débloqués 100 $
Allons, vous vous attendez sérieusement à voir John pleurer de joie en retrouvant sa famille ? Il ne recevra, en tout et pour tout, qu'une gifle ! Quoiqu'il en soit, la ferme n'a plus de bétail, et il convient d'aller voir, en compagnie de Jack, le fils de John, Bonnie MacFarlane, pour lui demander son bétail. Partez donc pour Hennnigan's Stead avec Jack. Sur place, vous retrouverez les MacFarlane. Pas de dîner, pas de grandes effusions de larmes, rassurez-vous. Repartez ensuite pour votre ferme avec le bétail. Vous croiserez en chemin quelques voleurs de bétail à tuer avec le Sang Froid.
Mission passionnante, en somme.

Pestilence

Débloquée après Mission "Le retour du hors-la-loi"
Bonus débloqués //
John rejoint sa femme en train de cuisiner du ragoût. Alors que le couple discute de Jack, Abigail vous demande brusquement d'aller chasser une colonie de corbeaux qui est en train de prendre le maïs du silo. Sortez, prenez une carabine ayant beaucoup de munitions, éventuellement la carabine Evans, qui a un chargeur de 22 balles, si vous l'avez, puis prenez un tord-boyaux. Activez le Sang Froid, et commencez par tuer tous les corbeaux sur le silo en appuyant sur la touche pour les sélectionner, puis sur la touche pour les massacrer. Réitérez l'opération jusqu'à ce que les corbeaux finissent par s'enfuir, ce qui terminera cette mission également passionnante.

Vieux amis, nouveaux ennuis

Débloquée après Mission "Pestilence"
Bonus débloqués //
Le ranch a reçu une lettre de Bonnie MacFarlane, ce qui déclenche tout naturellement chez Abigail une crise de jalousie. Fort heureusement, John parvient (plus ou moins) à la rassurer en lui lisant le message. Bonnie a besoin de maïs, sa récolte ayant été détruite par des insectes. En compagnie d'Abigail, partez vers le ranch des MacFarlane dans la limite du temps imparti. Ce ne sera pas très difficile. Sur place, certains indices laisseront penser que Bonnie Macfarlane a effectivement un faible pour John. Revenez ensuite au ranch pour terminer cette mission.
Passionnante aussi.

Jack Marston

John Marston, & fils

Débloquée après Mission "Le retour du hors-la-loi"
Bonus débloqués //
Comment réconcilier un père et son fils ? Comment faire en sorte qu'ils se rapprochent ? En allant chasser le wapiti, bien sûr ! Autant vous dire que ce sera une mission géniale. Suivez Rufus, tuez les wapitis, et allez les revendre, puis revenez pour terminer la mission. Passons à la suivante.

Des loups, des chiens, et des fils

Débloquée après Mission "John Marston & fils"
Bonus débloqués //
Après avoir traqué des wapitis, vous allez maintenant traquer des loups. Suivez donc le fidèle Rufus jusqu'à les trouver. Vous devrez éliminer deux bandes. Utilisez une carabine, et massacrez-les. Si vous rencontrez éventuellement une certaine difficulté, pensez à utiliser le Sang Froid, mais ça devrait aller comme sur des roulettes. Revenez ensuite à la ferme pour terminer cette nouvelle mission.

La balade des enfants gâtés

Débloquée après Mission "Des loups, des chiens, et des fils"
Bonus débloqués //
La situation se complique... En effet, Jack, ayant envie de montrer à son papounet qu'il est un brave fils, est parti chasser le grizzly ! Suivez Rufus jusqu'à la montagne de Tall Trees, et allez tuer l'ours. Prenez rapidement une carabine, activez le Sang Froid, et tuez cette sale bête. Retournez ensuite à la ferme avec Jack pour terminer cette mission, aussi géniale que les précédentes.

Le dernier ennemi à abattre

Débloquée après Missions "Vieux amis, nouveaux ennuis", "La balade des enfants gâtés", et "Un festin infini"
Bonus débloqués //
Après avoir traqué des wapiti, tué des loups, dressé des chevaux, conduit du bétail, et tué un ours, John discute avec son fils. L'Oncle vous interrompt brusquement, vous montrant quelque chose avec une longue-vue. Les fédéraux ont décidé de vous achever, vous estimant trop dangereux, et tout un régiment marche vers vous ! En compagnie de l'Oncle, commencez par repousser les premiers militaires, ce qui ne sera pas trop difficile. Abritez-vous derrière le chariot où se tient l'Oncle, et massacrez les soldats, en commençant par ceux ayant des bâtons de TNT. Une fois que vous aurez repoussé cette première vague, allez vers la maison. John expliquera à Abigail et à Jack qu'il faut fuir aussi vite que possible. Malheureusement, d'autres cavaliers arrivent, et vont cribler de balles votre ranch depuis les collines de Tall Trees. L'Oncle se recevra une salve mortelle, et s'écroulera au sol. Vous pourrez alors tirer sur les cavaliers, ces derniers fonçant vers votre ranch. Accueillez-les froidement, et tuez-les.
L'Oncle est maintenant mort, mais la situation est encore loin d'être sûre pour vous et votre famille. Toute une armée fonce vers le ranch, et vous devrez protéger Abigail et Jack tandis qu'ils se rendent vers la grange. Mettez-vous entre la maison et la grange, et tirez sur vos multiples adversaires, qui viendront d'un peu partout, mais en petits groupes de deux ou trois hommes. Tuez-les rapidement, en visant en priorité les soldats près de votre famille. Fiez-vous pour cela au radar, et repérez les points rouges près des points bleus. Allez ensuite protéger votre famille de ces coyotes, et continuez à les éliminer, jusqu'à ce que votre famille soit à l'abri dans la grange. Rejoignez-le,s pour les faire partir. John ira ensuite ouvrir la porte devant la grange, où tout un régiment l'attend.
La jauge de Sang Froid va alors s'activer. Dégainez et tirez vos ultimes salves. Visez quelques soldats, et appuyez sur la touche . Les soldats répliqueront, et appliqueront sur vous un feu nourri. Alors que John, en sang, s'écroule lourdement sur le sol, vous apercevrez l'agent Ross, toujours accompagné de son fidèle cigare, et Fordham. Le dernier des Géants va ensuite s'écrouler, tandis que ses assassins s'éloignent de lui.
A cet instant, alors que Jack et Abigail s'enfuient, les coups de feu résonnent. Follement inquiète, Abigail ordonne à Jack de faire demi-tour pour aller voir ce qui se passe. Vous pilotez maintenant Jack Marston. Faites faire demi-tour à votre cheval, et revenez à la ferme. Une ultime cinématique terminera alors ce niveau, ainsi que Red Dead Redemption.

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