jeudi 3 octobre 2013

soluce gta 4




Soluce de GTA 4: Introduction

Cette soluce est strictement la même pour les versions PlayStation 3 et Xbox 360, c'est pourquoi vous n'aurez pas de mal à suivre les conseils donnés quelle que soit votre console.
L'intrigue de Grand Theft Auto 4 se dévoile à travers de nombreuses missions réalisées pour le compte de certains habitants de Liberty City. La chronologie des missions peut être différente de celle décrite ici car vous aurez votre propre expérience de jeu. Vous pourrez par exemple accomplir des missions plus tard ou plus tôt dans le jeu par rapport à l'ordre indiqué ci-dessous, cependant l'action gardera toujours le même schéma. Vous recevrez un appel, vous vous rendrez chez le contact et accomplirez la mission, vous recevrez finalement votre récompense.


Soluce de GTA 4: Chapitre 1

The Cousins Bellic

  • $25
La scène d’entrée du jeu se déroule sur un bateau. Quand vous obtenez le contrôle du personnage, on vous demandera de vous rendre à l’appartement de Roman. Utilisez la carte en bas à gauche pour y aller. Vous passerez devant sa compagnie de taxis, où vous irez plus tard. Dès votre arrivée et après avoir vu une cut scene, vous pouvez sauvegarder votre partie ou regarder la télévision dans l’appartement. Quand vous êtes prêt à partir, vous devrez aller à la compagnie de taxis de Roman. Sortez de l’appartement et tournez à gauche. Après 3 «blocs» (ce que les Américains appellent pâté de maison), tournez à gauche. Vous devriez voir une grande flèche flotter au-dessus du trottoir. Allez vers cette flèche pour commencer votre première mission.

It's your Call

  • $30
La première partie de cette mission vous conduira au magasin de matériel informatique. Entrez dans la voiture. Utilisez la carte pour vous rendre jusqu’au magasin. Quand vous y serez, garez votre voiture face à la pente, cela sera plus facile pour votre fuite plus tard. Roman sortira de la voiture et vous demandera de faire le guet. Attendez quelques instants que Roman vous appelle. Quand vous en aurez fini avec cet appel, attendez encore quelques instants et la voiture que vous attendez se manifestera. Vous devrez appeler Roman. Appuyez sur haut pour prendre le téléphone, et appelez-le. Il reviendra en courant du magasin et montera dans la voiture. Vous devez retournez à la compagnie de taxis. Pendant que vous conduisez, vous devrez vous débarrasser des gangsters qui vous poursuivent.

Three's a crowd

  • Roman
De retour au magasin, vous aurez une minute ou deux pour vous promener en voiture ou faire ce que vous voulez. Vous recevrez alors un appel de Roman, vous demandant de retourner à la compagnie de taxis. Quand vous y serez vous verrez 2 gangsters le talonner. Vous verrez ensuite une scène où Niko défend Roman, par contre vous ne contrôlerez pas votre personnage. Ensuite vous devrez prendre Mallory et sa copine Michelle à la station de métro pour les conduire à l’appartement de Michelle. Votre prochaine mission est d'acheter quelques vêtements. Encore une fois, suivez l’indicateur de la carte et vous arriverez au magasin de fringues. Achetez les vêtements qui vous plaisent, mais souvenez vous que votre argent est limité! Quand vous quittez la boutique vous recevrez un appel de Michelle vous demandant d’aller la voir dans son appartement. Vous aurez aussi un appel de Roman vous demandant de l’aide. Michelle peut attendre, alors allez au marqueur de Roman.
Une belle petite course en moto!
Une belle petite course en moto!

Bleed out

  • Roman
  • $50
Vous trouverez Roman sur le point de se faire tabasser sur le terrain de basket. Vous devrez, ensemble, combattre les gars qui l’attaquent. Une fois que vous les aurez tués, vous aurez besoin d’aller à la voiture de Roman pour poursuivre un gars de plus. Celui ci aime emprunter les allées, donc faites bien attention à prendre les virages doucement. Vous n’avez pas besoin de le suivre de trop près. La voiture s’arrêtera devant le magasin. Sortez du véhicule et montez les escaliers. Le gangster est à l’intérieur. Vous devrez ensuite le désarmer, ensuite utilisez son propre couteau contre lui. Retournez à la voiture et dirigez-vous vers la compagnie de taxis. Juste avant que vous y soyez vous recevrez un SMS de Michelle.

First Date

  • Michelle
Il s’agit là d’une gentille petite mission. Tout d’abord allez à l’appartement de Michelle. Après votre petite discussion, vous vous retrouverez dans sa voiture. Allez au carnaval. Quand vous y serez, vous verrez que c’est fermé. Allez plutôt au bowling. Entrez et marchez jusqu’au comptoir, la première partie est gratuite. Vous pouvez maintenant jouer une moitié de partie contre Michelle. Quand la partie est finie, quittez le bowling et retournez à la voiture de Michelle. Ramenez-la à la maison et votre mission sera finie. Quand vous aurez fait cette mission, vous débloquerez le côté social du jeu. Vos amis (comme Michelle) vous appelleront pour manger ou faire d’autres «activités sociales». Vous pouvez aussi les appeler et leur demander de sortir. Après votre appel vous aurez une heure pour passer les chercher.

Easy Fare

  • Roman
  • $100
Roman vous demandera de prendre Germaine. Allez à cet endroit qui est indiqué sur la carte. Prenez le et amenez le à destination. Quand vous y serez la police vous remarquera et votre niveau de recherche augmentera. Vous devez maintenant partir et semer la police qui vous poursuit. Si vous pouvez, retournez à la compagnie de taxis car quand vous aurez semé la police vous devrez lâcher Germaine qui n’est pas loin de la compagnie.

Jamaican Heat

  • Roman
  • $150
Retournez à la compagnie de taxis, Roman vous demandera de faire une autre course. Allez à la rencontre de Little Jacob qui est dans le parc. Conduisez le à l’endroit indiqué où il vous demandera d’aller le couvrir depuis une terrasse surplombant la cour où l’affaire doit avoir lieu. Des hommes arriveront et essaieront d’abattre Little Jacob, tuez les avant qu’ils ne puissent tuer votre collègue. Un 4e homme arrivera par le toit sur votre gauche, tuez le. Une fois la zone dégagée, retournez à la voiture, prenez Little Jacob avec vous et conduisez le au lieu indiqué pour finir la mission. Dès la fin de la mission vous aurez accès à celles de Little Jacob.


Bull in a china shop

  • Vlad
  • $50
Votre destination se trouve sur Camden Avenue. Une fois sur place, cherchez un objet à jeter à travers la fenêtre ou tirez tout simplement dedans avec votre arme. Servez-vous de la gâchette de gauche pour viser automatiquement la fenêtre
Un moment de répit dans ce monde déchainé.
Un moment de répit dans ce monde déchainé.

Hung out to dry

  • Vlad
  • $100
Garez-vous à l’arrière de la laverie automatique et faites le tour à pied. Le propriétaire va sortir en courant et sauter dans son van. Faites de même.

Clean Getaway

  • Vlad
  • $150
Prenez le train pour vous rendre à destination. Puis quittez le quai en direction de votre voiture. Vlad vous appellera dès que vous démarrerez et vous demandera de la faire laver. Une fois nettoyée, garez-la dans le box.

Ivan the Not So Terrible

  • Vlad
  • $200
Après avoir rencontré Vlad, montez dans votre voiture et dirigez-vous en direction du bureau de Roman. En chemin, vous apercevrez Ivan s’éloigner en voiture. Prenez-le en chasse jusqu’au chantier. Montez-les échelles (touche Y (Xbox 360) / Touche Triangle (PS3)) en vous tenant à côté de l’échelle), suivez-le sur la grue puis de bâtiments en bâtiments jusqu’à ce qu’il s’arrête sur une corniche. A vous de décider si vous voulez le pousser dans le vide ou le laisser vivre. Si vous lui laissez la vie sauve, cela débloque des missions aléatoires d’Ivan.

Uncle Vlad

  • Roman
Tout d’abord, débarrassez-vous des deux brutes dans le bar. Ensuite partez à la poursuite de Vlad. Profitez de sa chute pour le rattraper et l'exécuter.

Crime and Punishment

  • Roman
Lorsque vous prenez le contrôle, tourner à gauche et descendez la rue en courant. Vous verrez monter une voiture de police et un policier en sortira. Sauter dans sa voiture et partez à la recherche des vans du quartier pour tous les faire s’arrêter. Tapoter la touche X (Xbox 360) / L3 (PS3) pour activer les sirènes. Niko s’adressera tout seul au chauffeur pour demander à inspecter le chargement. Le bon van sera celui dont les occupants sortiront leurs armes. Empressez-vous de monter dans le van et de vous enfuir avec.

Do You Have Protection?

  • Faustin
  • $400
Il y a de magnifiques véhicules que vous pouvez emprunter dans l’allée devant chez Faustin. Monter dans la voiture de Dimitri et rendez-vous au sex shop. Entrez-y et Dimitri vous fournira une arme. Pointez-la vers le type de droite puis Dimitri vous demandera de la pointer vers le type du milieu et de lui tirer dans la jambe. Faites-le et quitter la boutique. Remonter dans la voiture et Dimitri vous enverra à un magasin d’armes clandestin. Tout sera gratuit pour cette fois-ci mais vous ne pourrez prendre que le micro-SMG et un gilet pare-balles. Récupérez-les et ramenez Dimitri chez Faustin.

Final Destination

  • Faustin
  • $500
Arrivé sur place, Niko appellera Faustin qui vous demandera de tuer Lenny sur le quai de la gare qui se trouve au nord de l’endroit où vous êtes. Armez-vous convenablement avant de vous y rendre. Une fois sur place, vous y trouverez Lenny en compagnie d’un voyou. Tuer ce dernier et partez à la poursuite de Lenny. Faîtes attention aux trains avant de traverser et tuer Lenny avant qu’il ne rejoigne sa voiture et s’échappe. Vous pouvez prendre sa voiture de sport qui est pas mal.

Concrete Jungle

  • Little Jacob
  • $200
Allez prendre LJ et amenez le à l’endroit voulu. Il vous demandera de vous placer dans l’allée derrière le bâtiment au cas où des hommes essaieraient de s’enfuir. Après quelques instants, 3 hommes s’enfuient, vous devez les tuer. Pour cela, écrasez-les avec votre voiture. Une fois qu'ils sont morts, retournez prendre LJ qui vous indiquera la prochaine étape. Quand vous y serez, descendez de la voiture et suivez LJ jusqu’à la porte d’entrée où la mission prendra fin.

Shadow

  • Little Jacob
Après avoir parlé à Jacob, aller voir le dealer à South Bohan. Vous devrez traverser un pont à péage. Si vous ne vous y arrêtez pas, votre niveau de recherche passera à une étoile. Arrivé à destination, vous apercevrez le dealer de drogue retourner à son quartier général. Suivez-le à distance sans pour autant le perdre. Ne vous approchez pas trop près non plus car vous risquez de l’effrayer et de le faire fuir. Continuer à le suivre en traversant la rue puis dans la vallée. Passer dans un bâtiment, traversez une autre rue avant de sauter une barrière. Il passera ensuite par un trou dans un mur avant de prendre la porte à sa droite. Monter les escalier jusqu’au même étage que le dealer (si vous vous retrouvez sur le toit, c’est que vous avez monter un étage de trop). Utiliser l’arme qui se trouve à l’extérieur de l’appartement pour forcer la serrure et tuez les trois dealers qui s’y trouvent. Terminer cette mission débloquera des missions régulières chez Jacob.
Que ce soit de jour ou de nuit, le jeu reste magnifique.
Que ce soit de jour ou de nuit, le jeu reste magnifique.

Logging On

  • Roman
Celle-ci est simple. Vous devez tout simplement vous rendre au cybercafé et répondre au courriel. Cela vous permettra de débloquer les missions de Bruce.

No Love Lost

  • Faustin
Rendez vous à l’endroit indiqué et parlez à la fille de Faustin. Vous devrez ensuite pourchassez le motard. Vous pouvez tirer en maintenant le bouton de gauche. Si vous ne parvenez pas à le tuer sur sa moto, poursuivez-le jusqu’à un parc où vous devrez faire face à cinq motards. Utilisez les arbres pour vous cacher. Une fois la mission terminée, vous pouvez quitter les lieux à bord de l’une des nombreuses motos présentes.

Rigged to Blow

  • Faustin
  • $700
Tout d’abord, rendez-vous à la vielle usine et trouvez le camion. Rentrez-le dans le garage et pressez le bouton de gauche lorsque cela est indiqué pour placer la bombe. Après la cinématique, vous vous retrouverez sur le trottoir. Prenez-la fuite à pied ou au volant d’un véhicule que vous aurez pris le soin de voler. Vous venez de débloquer la mission «Master and the Malotov» de Dimitri.

Master and the Malotov

  • Dimitri
Dimitri vous demandera de vous rendre au club et de tuer Faustin. Assurez-vous d’être bien armé et équipé d’un gilet pare-balles avant de vous y rendre. Il y aura une cinématique dès que vous entrez dans le club. Ensuite débarrassez-vous des deux premiers gardes. Faustin va tenter de s’échapper par derrière. Vous avez le choix entre tuer tous les gardes ou poursuivre Faustin à l’extérieur, où il y a plus de gardes, et grimper les escaliers se trouvant à droite. Montez derrière lui et tuez-le sur le toit.


Russian Revolution

  • Dimitri
Dimitri vous demandera de le rejoindre à un entrepôt. Little Jacob vous appellera et vous rejoindra là-bas au cas où les choses se passent mal. Evidemment, cela se passera mal donc préparez une voiture de l’autre côté pour pouvoir vous échapper rapidement. N’oubliez pas le gilet pare-balles, les armes et les munitions. Après la cinématique, vous vous retrouverez en plein milieu d’une fusillade. Little Jacob vous couvrira au centre afin que vous puissiez vous débarrasser des ennemis sur les côtés. Il tentera de rester près de vous donc ne vous éloignez pas trop vite. Lorsqu’il y a une courte cinématique, cela signifie que la police est arrivée. La seule issue se trouve de l’autre côté alors dirigez-vous vers celle-ci sans perdre de temps. Monter dans votre voiture et appuyez sur le champignon car votre niveau de recherche passera à deux étoiles

Soluce de GTA 4: Chapitre 2

Après ceci, le vieux magasin d’arme sera fermé pendant un moment et vous aurez un nouveau refuge.

Roman's Sorrow

  • Roman
Roman vous passera un coup de fil. Il vous demandera de vous rendre quelque part. Une fois arrivé, vous aurez droit à une cinématique. Rendez vous à l’appartement, puis à la société de taxi. Ensuite, direction Bohan pour visiter votre nouvel appartement.
Vous pourrez apprendre à la radio que deux hommes sont entrés avec des cocktails molotovs dans votre appartement et y ont mis le feu.

Search and Delete

  • Brucie
D’abord, vous aurez besoin d’une voiture de police. La manière la plus simple de l’obtenir est d’appeler le 911 et d’attendre qu’une voiture se pointe. Volez la et quittez la zone pour affaiblir votre niveau de recherche. Vous pouvez donc avoir accès à l’ordinateur en arrêtant le véhicule et en maintenant la gâchette gauche e la manette. Choisissez le classement des personnes recherchés et tapez le nom Lyle Rivas. Il vous montrera la position de Lyle. Allez le retrouver et Lyle tentera de s’enfuir, d’abord à pied puis en voiture. Suivez-le et il provoquera certainement un accident. Rentrez lui dedans et tirez lui dessus. C’est ce qui débloquera des missions de surveillance.

Easy as Can Be

  • Brucie
  • $3500
Dirigez vous vers le lieu indiqué et vous trouverez une voiture proche de l’allée. Dès que vous serez dans la voiture vous verrez quelques gars apparaître derrière vous en tirant dessus. Accélérez et empêcher les de vous suivre. Aller au pay-n-pray est un bon moyen de les semer rapidement.
Préparez vous à tuer de nombreux policiers!
Préparez vous à tuer de nombreux policiers!

Out of the Closet...

  • Brucie
  • $6750
Allez au cyber-café et utilisez un ordinateur pour aller sur Love-meet.net, trouvez French Tom. Sur son profil, cliquez sur le lien pour lui envoyer un message. Avant de partir, soyez sûr d’avoir le message vous disant d’attendre la réponse de French Tom.. Vous devrez attendre et revenir plus tard pour vérifier vos mails ; en attendant, vous pouvez continuer en faisant les missions suivantes. Quelques temps plus tard, vous recevrez un SMS de Bruice vous demandant d’aller vérifier vos emails. Retournez au Cybercafé et vérifiez. Vous aurez une invitation pour un diner à 20h. Si vous ratez le rendez vous vous aurez un autre SMS pour un autre rendez vous à 12h. Rendez vous au dîner juste à côté de votre ancienne planque et entrez. Une fois prêt, sortez votre arme et tirez sur french Tom. Quand vous sortirez, des gens vous tireront peut être dessus mais vous pourrez vous en sortir sans mal.

Escula of the Streets

  • Manny
  • $1000
Débloqué lorsque vous perdez votre premier appartement. C’est une mission de combat, il faut donc que vous soyez sûr d’avoir des armes, de munitions et un gilet pare-balle. Il y a une voiture tout près de vous dans la rue. Faufilez vous dedans et rendez vous au lieu indiqué. Là vous verrez un dealer de drogue rentrer dans une voiture. Suivez le mais restez tout le temps à au moins 2 véhicules de lui. Quand il arrivera à destination, garez vous derrière lui. Vous devrez donc mettre KO tous les dealers du magasin. La porte est verrouillée, il faut juste viser la poignée et tirer une balle dessus pour pouvoir entrer. Après votre entrée, vous trouverez une petite pièce à gauche avec un kit de premier secours. Il y a aussi un chemin sur la droite que vous pouvez utiliser pour leur mettre la raclée.

Street Sweeper

  • Manny
Manny vous demandera de vous débarrasser de quelques membres de gang. Ils sont 5 au total : 3 à l’intérieur du garage (l’un d’eux a un SMG) et 2 autres qui tenteront de s’enfuir en voiture dès vos premier tirs. Pourchassez les en voitures et tirez leur dessus ou forcez les à quitter la route.

Luck of the Irish

  • Elizabeta
  • $1500
Dirigez vous vers le bâtiment et montez les étages. Vous tomberez sur un fusil de sniper. Choisissez un endroit avantageux ou vous placer et regardez le deal se dérouler. Ça se passera mal donc tirez sur tous les personnages ayant un marqueur rouge sur la tête. Attention, surveillez l’homme qui grimpe dans le van et essaye d’écraser vos amis. Cette mission vous offre le fusil sniper et débloque les missions de Packie.

Blow Your Cover

  • Elizabeta
  • $2000
Vous devez rejoindre le lieu du deal avec Playboy X. Pendant le deal, un groupe de policier se montrera. Vous devrez vous débarrasser des acheteurs d’abord (ils sont 3), ensuite, à l’extérieur vous verrez des policiers en uniforme SWAT. Vous pouvez vous saisir du SMG qu’ils ont laissé tomber. Vous serez obligé de vous battre pour trouver votre chemin sur le toit pour descendre de l’autre bâtiment. Ouvrez la porte et il devrait y avoir une voiture à l’extérieur. Entrez y, attendez Playboy, fuyez et essayez de baisser votre indice de recherche. Quand vous le pouvez enfin, accompagnez Playboy à son appartement. Cette mission débloquera celle pour Playboy X et ouvrira également le centre de l’île.

Deconstruction for Beginners

  • Playboy X
  • $6500
Dirigez vous vers la voiture que Playboy a garé. Vous trouverez à l’intérieur des armes différentes. Allez vers la nacelle et allez jusqu’au sommet de l’immeuble. Utilisez le fusil sniper pour tuer les trois gars depuis le sommet de la grue. La troisième grue est proche du building sur lequel vous êtes, et n’est pas visible de partout sur le toit. Une fois morts, tirez sur l’autre homme armé sur le site de construction, et redescendez par la nacelle. Entrez dans le site de construction et tuez les 4 leaders et leurs gardes. Le premier leader est sous l’échafaudage du côté nord de l’immeuble en construction. Prenez un véhicule et défoncez le portail au nord su site de construction. Descendez de voiture et sortez votre fusil pour rechercher les marqueurs rouges au dessus de la tête d’un leader. Tuez le et allez à l’ouest du site. Vous tomberez sur un vendeur de Hot-dog si vous avez besoin de reprendre des force. Détruisez le portail et grimpez sur l’un des grues. Vous pouvez visez le second et le troisième leader depuis leur position. Après avoir tué le troisième , un hélicoptère apparaîtra et se posera. Tirez sur le pilote pour l’empêcher de sauver le dernier leader. Une fois l’hélicoptère abattu, utilisez votre fusil pour tuer les autres ennemis que vous verrez. Rendez vous à l’est du site et cherchez le leader dans votre viseur. Tuez le et la mission sera accomplie.

Ruff Rider

Une super caisse pour vous la péter !
Une super caisse pour vous la péter !
  • Dwayne
Dirigez vous vers l’arcade. Après une cut scene, vous pouvez soit exécuter Cherise soit la laisser vivre. Vous aurez alors à poursuivre J et à le tuer. Ensuite rendez-vous au cluckin' bell pour parler à Dwayne et terminer la mission.

Undress to Kill

  • Dwayne
Vous devez vous rendre au club de Strip tease au nord de Bohan et y trouver trois squatters. Un d’eux se localise dans un salon privé de danse dans le fond de la salle. Un autre se trouve juste à côté de la scène et discute avec une stripteaseuse. Le troisième est dans la petite pièce à coté de l’entrée. Commencez avec le gars dans le fond. A cause de coups de feu échangés vous devrez vous débarrasser des videurs qui viennent vous tabasser. Les managers tenteront de s’échapper. Si vous êtes proche de l’entrée, ils partirons par la porte du fond, si vous êtes dans le fond il partiront par le devant. De toute manière vous verrez un message vous informant qu’ils ne vont pas tarder à s’échapper. Foncez vers votre voiture et poursuivez les. Après cette mission, Playboy vous dira que c’était une mauvaise idée. Ça n’aura pas l’air d’affecter votre réputation auprès de lui.

Photo Shoot

  • Playboy X
Rendez vous au terrain de basket. Dépasser les grillages mais n’allez pas sur le terrain. Utilisez votre téléphone pour faire une photo d’un des gars présent sur le terrain en pleine discussion.Vous pouvez regarder à quoi ressemble la photo en regardant sur l’écran du téléphone. Envoyez la photo à Playboy et il vous rappellera et vous dira si c’est bien la bonne. (ça peut être aléatoire mais ça peut aussi être tout le temps le gars en costume noir). Playboy vous dira comment tuer Marlon. Le plus facile est de marcher de l’autre côté de la rue et de le tuer avec le fusil sniper. Faufilez vous dans une voiture et quittez la zone pour éviter que ses amis ne viennent le venger en vous tirant dessus et pour terminer la mission.

The puerto Rican Connection

  • Manny
  • $1250
Vous devez aller à l’endroit indiqué en voiture. L’endroit indiqué est au bas d’une colline. Quand le train arrive, vous devrez le suivre. Descendez la colline et tournez à gauche. Suivez le train jusqu’à son arrêt à la gare. A ce moment précis, descendez de voiture et montez sur la plateforme. Vous verrez 3 gars que vous devrez tuer. Un d’eux tentera de fuir à pied. Vous pouvez aussi bien le poursuivre à pied qu’en voiture.

No. 1

  • Brucie
Disponible après la mission "Out of the Closet...". Prenez un véhicule et dirigez vous vers la voiture de Stevie. Sautez dans la voiture de sport dorée et placez vous sur la ligne de départ. Il ne vous reste plus qu’à gagner cette course. Une fois cela réalisé, vous aurez accès aux différentes courses en appelant Brucie.

The Holland Play (Part I)

  • Playboy X
Playboy vous demande de le rejoindre chez lui, après une petite scène, vous aurez terminé cette première partie. Attendez le coup de fil de Playboy pour passer à la seconde partie.

Call and Collect

  • Contact inconnu: Officier Francis McReary
  • $1000
Débloqué après la mission “The puerto Rican Connection”. Un contact inconnu vous appellera et vous proposera un rendez vous à la jetée. On vous demandera ensuite d’aller sur le site de Union Drive East. Quand vous y serez, on vous donnera le numéro de téléphone du contact inconnu. Composez le numéro et voyez qui vous répond. C’est un homme avec une veste noire et une capuche. Marchez vers lui pendant que vous parlez. Vous pouvez l’appeler une seconde fois pour être sûr. Si vous vous approchez trop, il fuira. Tirez lui dessus et prenez l’objet qu’il laisse sur le sol. Apportez cet objet jusqu’au point de rendez vous suivant pour conclure cette mission.

Final Interview

  • Francis McReary
  • $1000
Vous devez aller chercher l’avocat Tom Goldberg. Pour cela vérifier vos mails et suivez le chemin que Franck McReary vous aura tracer. Cliquez sur Carrière puis choisissez Reprendre, vous devrez alors attendre jusqu’à recevoir un message sur votre portable vous disant où et quand est le rendez-vous. Dirigez vous donc à l’endroit et à l’heure indiquée et parlez à la réceptionniste qui vous conduira à votre interlocuteur. Lorsque vous lui parlerez, montrez lui votre couteau pour qu’il soit plus coopératif. Une fois qu’il vous aura dit tout ce qu’il fallait que vous entendiez, vous avec 2 possibilités, soit le tuer avec votre couteau et repartir tranquillement, soit le tuer avec une arme à feu et rameuter tous les policiers de la ville avec un avis de recherche de 3 étoiles.

Holland Nights

Ça, c'est fait!
Ça, c'est fait!
  • Francis McReary
  • $5000
Rejoignez le HLM à East Holland, vous devrez monter au 1er pour trouver le dealer nommé Clarence. Ne sortez vos armes qu'après avoir atteint le 1e étage pour faciliter la mission. Poursuivez le dealer jusqu'au toit du HLM et vous aurez le choix de le tuer ou de l'épargner. Si vous l'épargnez, le dealer vous offrira une mission plus tard. Cependant préparez vous à vite partir en voiture, dès que le dealer sera mort ou épargné, vous aurez des forces de police à votre poursuite (2 étoiles). Vous devrez leur échapper pour finir la mission.

Lure

  • Francis McReary
  • $5000
Rejoignez la voiture de sport qui dispose d'un fusil sniper, puis rejoignez l'appartement de votre cible. Quand vous arriverez à l’endroit où se trouve la cible, dirigez-vous vers l’immeuble du coté ouest de la rue et entrez y. Montez les étages par les escaliers jusqu'au toit. Vous verrez ensuite une cinématique. Appelez le numéro de la victime indiqué sur son téléphone près de la TV et elle vous répondra. Si tout comme moi vous n'arrivez pas à lire le numéro sur le téléphone, vous pouvez tirer à la fenêtre, la cible se penchera à la fenêtre pour regarder ce qu'il se passe... visez la tête! Évacuez le toit pour achever la mission.

The Holland Play (Part II)

  • Playboy X
  • $25000 pour tuer Dwayne ou nouvel appartement pour tuer Playboy X
Playboy vous demandera de tuer Dwayne. Vous pouvez tuer aussi bien Playboy que Dwayne. Si vous voulez tuer Dwayne, allez le voir, vous n'aurez aucun mal à le tuer ainsi que son seul ami. Si vous voulez tuer Playboy, dirigez vous vers son appartement. Vous verrez une courte scène cinématique, entrez et un gunfight s’engage.Le combat commence pour vous avec une bonne couverture à l’entrée. Tuez ses 4 amis dans la première pièce et Playboy s’en ira. Sautez sur le toit suivant et prenez les escaliers. Depuis le toit, vous le verrez dans une voiture. Essayez de lui tirer dessus. Si vous ne l’avez pas comme ça , vous avez la possibilité de le suivre à pied, il ne va qu’à un bloc plus loin et prend une allée. Rejoignez le et tirez lui dessus. Appelez Dwayne et vous gagnerez l’appartement de Playboy comme nouvelle planque.

Soluce de GTA 4: Chapitre 3

The Snow Storm

  • Elizebethia
  • $2500
Dirigez vous vers l’ancien hôpital. Vous devrez y tuer tous les ennemis. L’objectif est une pièce au rez-de-chaussée. Il y aura 2 hommes armés avec le sac que vous devez prendre. Une fois dans vos mains, les SWAT arrivent, à vous maintenant de sortir du bâtiment. Il y a un camion à l’extérieur de l’hôpital qui peut vous aider à échapper aux 3 étoiles que vous obtiendrez dès que vous mettrez la main sur le sac. Avant de pouvoir rencontrez Little Jacob, vous devrez perdre vos avis de recherche. Une fois fais, une cinématique sera jouée dévoilant un peu plus sur l’histoire et vous permettant de travailler avec U.L Paper.

Have a Heart

  • Elizebetha
  • $3000
Vous devez transporter deux corps dans la voiture indiquée jusqu'à East Island City. Attention, les chocs que pourrait subir la voiture entraîneraient l'ouverture du coffre et vous seriez recherché par la police.

Hostile Negotiation

  • Roman
Mallorie vous contactera pour vous signaler que Roman n'est pas rentré... Elle vous rappellera pour vous dire que Roman a été kidnappé et emmené à la zone industrielle de Bohan, dirigez vous alors vers l’endroit où il est détenu. Vous devrez ensuite entrer dans l’entrepôt et éliminer tous les ennemis à l’intérieur (pensez à prendre l’AK-47 à l’entrée du bâtiment). Allez ensuite jusqu’au 4ème étage où Roman servira de bouclier humain donc équipez vous de l’AK pour viser précisément la tête du kidnappeur. Lorsque Roman sera libéré, suivez le en dehors du bâtiment, montez dans le véhicule à proximité et dirigez vous vers votre planque à Bohan.

Wrong is Right

  • Unknown Contact: Michelle (Karen) and U. L. Paper
  • $6500
Allez à l’appartement de Oleg à Hove Beach. Une fois là-bas, allez sur son ordinateur portable et consultez les mails du propriétaire, vous devrez ensuite aller à la bijouterie indiquée sur l’ordinateur et descendre le suspect.

Portrait of a Killer

  • U.L. Paper
  • $6750
Volez une voiture de police pour utiliser l’ordinateur de bord (pensez au 911...). Sélectionnez la recherche par la photo ce qui vous permettra de connaître votre objectif. Vous aurez des hommes à abattre, à vous de choisir le meilleur moyen. Cependant le fusil de sniper est la meilleure alternative.

Dust Off

  • U.L. Paper
  • $7000
Dirigez vous vers le lieu indiqué. Une fois sur place, vous aurez à suivre un hélicoptère jusqu’à son point d’atterrissage. Restez sur l’autoroute pour ne pas le perdre de vue. Quand vous serez arrivé à l’endroit où s’est posé l’hélicoptère, vous devrez abattre les ennemis pour ensuite voler l’hélicoptère et le transporter jusqu’au point de rendez-vous donné. Évitez de vous balader sur les pistes si vous ne voulez pas attirer l'attention de la police.

Harboring a Grudge

  • Packie
  • $7500
Rejoignez les quais de Fishmarket south. Une fois là-bas, suivez Packie sur le toit et attendez que la petite scène finisse pour ensuite aller sur la petite structure en contrebas. En suite il vous faudra tuer tous les ennemis plus bas ainsi que ceux dans les bateaux et l’entrepôt. Une fois le massacre terminé, prenez le volant du camion et rejoignez le garage, près du Booth Tunnel. Attention aux poursuivants qui chercheront à détruire votre camion.

Paper Trail

  • U.L. Paper
  • $7500
Dirigez vous vers Grummer Road et montez dans l’hélicoptère quand vous y arrivez. Suivez l’autre hélicoptère pour que Little Jacob puisse le détruire grâce à un lance-roquettes. Pour cela, restez à la même altitude et restez stable. Déposez Little Jacob à son point de rendez-vous pour finir la mission. Maintenant vous pouvez user comme bon vous semble de l’hélicoptère.

Waste Not Want Knots

  • Packie
  • $8000
Vous avez besoin d’une voiture disposant de 4 places pour la mission. Rejoignez Colony Island et une fois là-bas, suivez Packie et les autres. Vous devrez vous frayer un chemin jusqu’aux bureaux du bâtiment où vous trouverez l’argent que vous êtes venus chercher. Dès que vous aurez mis la main dessus, vous serez attaqués par un nombre infini d’ennemis, arrangez-vous pour quitter rapidement les lieux avant que la situation ne dégénère (il y a une porte côté jetée, utilisez la!) et rejoignez Packie. Vous devrez nager jusqu’au bateau et ensuite le mener jusqu’à Liberty. Dès la fin de la mission vous pourrez sortir avec Kate. Il ne faut pas que Packie ou n'importe lequel de vos équipiers ne meurent, sinon la mission sera un échec et vous devrez la recommencer.

A Long Way to Fall

  • Ray Boccino
  • $8500
Allez à l’endroit indiqué et rencontrez l’informateur que vous devrez presser avec votre arme. Il vous dirigera vers un bâtiment proche dans lequel vous devrez combattre des hommes juste à la sortie de l’ascenseur. Nettoyez tous les étages de l’immeuble y compris le toit et ce avant de pénétrer dans l’appartement montré par une flèche jaune, sans quoi des ennemis vous tireront dessus par derrière. Dès que vous aurez nettoyé l’appartement vous devrez poursuivre Teedy sur le toit où vous l’abattrez pour terminer la mission.

Three Leaf Clover

  • Packie
  • $250,000
Vous avez besoin d’une voiture avec 4 places. Ensuite dirigez-vous vers la banque, laissez passer la cinématique puis dirigez-vous vers la salle des coffres et récupérez l’argent. Maintenant sortez de la banque et tachez d’échapper aux policiers. Pour cela il vous faudra abattre tous les policiers dans chaque zone que vous traverserez. Rejoignez vos coéquipiers et vous verrez une cinématique avec un hélicoptère, rendez-vous dans le métro et descendez sur les voies (faites attention aux trains qui arrivent, allez sur la 2e voie lorsqu’un train approche). Dirigez-vous vers le marqueur et montez les escaliers. Vous trouverez un véhicule non lieu de là, volez le et perdez votre indice de recherche pour finir la mission. Cette mission vous ouvre la possibilités de travailler pour les deux autres frères McReary et vous débloque l'accès à la dernière partie de la ville.

Soluce de GTA 4: Chapitre 4

Taking in the Trash

  • Ray
  • $9000
Cherchez et montez dans le camion poubelle pour le conduire jusqu’à chaque marqueur. Tuna et Johnny attraperont les sacs poubelles, à vous d’ouvrir l’arrière du camion pour qu’ils y jettent les sacs. Après le 2e arrêt vous serez attaqués, faites en sorte d’échapper à vos assaillants puis dirigez vous vers l’endroit indiqué pour finir la mission.

Meltdown

  • Ray
  • $9500
Dirigez vous vers l’endroit indiqué dans Castle Gardens. Vous verrez Lucas et ses comparses discuter. Dès que vous leur aurez parlé ils vont prendre la fuite. Poursuivez les, mais ne leur tirez pas dessus, ils se crasheront tous seuls dans le parc. Là, vous devrez abattre les 3 complices de Lucas puis vous dirigez vers les toilettes où il se sera réfugié sans armes. Tuez-le, récupérez les diamants et dirigez-vous vers le pont de Middle parc pour rencontrer Ray qui vous demandera de lui remettre les diamants.

Museum Piece

  • Ray
Allez au lieu du rendez-vous avec Johnny pour faire la transaction. Equipez vous bien car ça tournera mal, Johnny va vous doubler et prendre le butin. Après la petite cinématique vous devrez vous frayer un chemin jusqu’à la sortie. Pour vous aider, il y a un kit de soin tout au bout du premier étage (vous êtes obligé de passer devant). Une fois dehors, prenez l’une des voitures et échappez à vos poursuivants.

No Way on the Subway

  • Ray
  • $9500
Rendez vous au lieu indiqué, vous y verrez 2 membres du gang des bikers prendre la fuite sur leur moto. Poursuivez-les et descendez-les. Lorsqu’ils descendront dans le métro, prenez garde à éviter les trains sous peine de mort immédiate. Pour allez plus vite, roulez entre les 2 voies.

Weekend at Florians's

  • Ray
Allez voir Roman et conduisez le avec vous jusqu’à Talbot. Celui-ci a des informations sur la personne que vous recherchez, à savoir Florian Kravich. Quand vous lui aurez parlé, prenez le en voiture et vous n’aurez qu’à suivre ses indications pour terminer la mission.

Late Checkout

  • Ray
  • $11000
Faites le tour du bâtiment, vous verrez une passerelle pour laveurs de carreaux qui vous mènera jusqu’au toit. 4 gardes y seront postés, tuez les pour continuer à avancer. Maintenant descendez jusqu’au marqueur et tuez tous les voleurs de diamants. Dès que le dernier sera mort, une nouvelle vague de garde arrivera et vous aurez 2 étoiles. Frayez vous un chemin hors du bâtiment et perdez votre indice de recherche pour finir cette mission.

Actions Speak Louder That Words

  • Gerry
  • $9000
Prenez la bombe dans la ruelle et placez la à l'arrière de la voiture des Ancelotti (garée à Little Italy). Prenez un véhicule pour suivre cette voiture jusqu'à sa destination (Northwood). Faites attention de ne pas vous faire repérer, et, une fois arrivé appelez Gerry et sélectionnez explosion pour activer la bombe une fois que la cinématique sera passée. Ce ne sera pas suffisant, il restera quelques hommes à abattre, enfin échappez à la police pour achever la mission (2 Étoiles).

I Need Your Clothes, Your Boots, and Your Motorcycle

  • Gerry
  • $9250
Montez sur la moto et dirigez vous vers le lieu indiqué (Star Jonction). Votre objectif, Frankie Garone, s’échappera à moto. Tirez lui dessus dès que possible et une fois mort, votre mission s'achève.

Hating the Haters

  • Bernie (Florian)
  • $6000
Allez à Middle Park et suivez Bernie jusqu’à ce qu’il soit attaqué dans le tunnel. Débarrassez-vous de l'homophobe, qui se dirige vers un scooter, si vous n'avez pas le temps, utilisez l'un des scooters restant. Dès que votre ennemi est mort, rejoignez Bernie et déposez-le à Perseus à l'Exchange (Sud de Algonquin).

Union Drive

  • Bernie
  • $6250
Bernie vous demandera de prendre une voiture et de vous dirigez vers le lieu de rendez-vous avec les maîtres chanteurs à Northwood. Une fois que vous y serez, après une cut-scene, ils essaieront de s’enfuir dans une SuperGT. Poursuivez-les jusqu'à Castle Garden City où ils sortiront de la route et tuez-les. Ramenez Bernie chez lui pour achever la mission.

Smackdown

  • Derrick
  • $6500
Durant une cut-scene, vous rencontrez Derrick dans le parc. Il vous demandera de trouver une voiture de police (911?) et de rechercher un certain Bucky Sligo. Une fois trouvé, dirigez-vous vers l’endroit indiqué par la GPS (le burger shot d’Alderney). Dès qu’il vous repèrera, il prendra la fuite, à vous de le pourchasser jusqu’à sa maison où vous devrez le tuer ainsi que toutes les personnes présentes sur les lieux. Dès que vous l’aurez fait, sortez par derrière et perdez votre indice de recherche pour terminer la mission.
Cette mission vous permet de débloquer la planque d'Alderney.

Baby Sitting

Pour moi ça sera un double cheese. Hum !
Pour moi ça sera un double cheese. Hum !
  • Derrick
  • $7000
Derrick vient à votre rencontre à bord d'un Squalo. Il vous demande de rejoindre un immigrant coréen dans autre bateau au nord de Alderney et de jusqu'à la Zone Industrielle de Bohan. Mais durant le voyage, l'immigrant sera attaqué par des ennemis en bateau. Protégez-le jusqu'aux alentours de Carge Island, car à cet endroit, un hélicoptère s'en prend à vous. Quittez les commandes du bateau et utilisez le lance-roquettes pour descendre l'hélico et les bateaux restants. Rejoignez ensuite la ZI de Bohan pour accomplir votre mission.

Tunnel of Death

  • Derrick
  • $7500
Derrick vous demandera de descendre un certain Aiden O’Malley. Ce dernier est protégé par la police. Packie vous appellera pour vous donner le plan d’attaque. Allez donc à l’endroit qu’il vous indique (Alderney City), montez dans le camion et allez bloquer la route dans le tunnel, entre les 2 marqueurs, pour commencer l’attaque du convoi. Dès qu’il sera arrêté, des policiers iront inspecter votre camion, abattez-les puis équipez vous de votre lance-roquettes pour attaquer le reste du convoi. Montez ensuite dans le fourgon blindé, semez les flics et allez abandonner le fourgon à Port Tudor. Utilisez l'auto à proximité pour conduire Aiden aux falaises de Leftwood et une fois arrivé, tuez-le pour compléter la mission.

Blood Brothers

  • Francis McReary
Francis vous demandera de tuer Derrick. Rendez vous à l’immeuble indiqué (Hatton Gardens), montez sur l'échafaudage pour accéder à la nacelle des laveurs de vitres et équipez vous de votre fusil à lunette. Après une cut-scene, vous aurez à choisir qui descendre.
Tuez Derrick de préférence pour compléter à 100% le jeu, de plus, Francis peut à tout moment vous enlever une étoile de recherche (sauf pendant une mission).
Tuer Francis vous permet de raccourcir l'histoire...
Enfin une fois votre choix fait, vous devrez échapper aux flics.

Undertaker

  • Packie
Packie va vous appeler pour venir aux funérailles de l’un de ses frères donc habillez vous avec un costume cravate et des chaussures de ville. L’enterrement va être interrompu par un gang adverse qui va arriver en voiture. Détruisez le 1er van, puis 2 nouvelles voitures arriveront, détruisez-les à leur tour. D’autres vont venir de l’allée. Quand tous les assaillants seront morts, montez dans le corbillard et menez le corps au cimetière. Vous serez là encore attaqué. Dirigez vous toujours vers le cimetière en faisant attention au cercueil. Une fois arrivé là-bas vous serez en sécurité et aurez fini la mission.

I'll Take Her...

  • Gerry
  • $9500
Après votre visite à Gerry en prison, il vous demandera d’appeler Packie qui vous expliquera en quoi consiste le plan. Donc, allez dans un cybercafé prendre un ordinateur, puis cliquez sur "Web", puis sur "AutoEroticar.com" et sélectionnez l'onglet "Voir Véhicules". Cherchez une Feltzer rose (Le troisième véhicule) et vous serez invités à vous déconnecter du web, vous obtiendrez à ce moment là le numéro de téléphone d’une femme joignable de 8h à 21h (nom du contact : "Fille de mafioso"). Vous devrez aller tester sa voiture et ne subir aucun accident à un moment, il faudra vous diriger vers la planque située à Leftwood. Faites attention, la passagère tentera de résister en s'attaquant à votre volant, pensez à freiner. Au bout d'un moment, Niko l'assommera, et le reste de la route sera tranquille.
Packie vous appellera plus tard pour que vous preniez une photo de la femme. Rendez vous alors à la planque de Leftwood (où vous l'avez déposée) et prenez une photo avec votre portable.

Truck Hustle

  • Phil Bell
  • $11000
Dirigez vous vers l’endroit indiqué (Leftwood). Après une cut-scene, vous devrez vous emparer du camion qui est bien protégé par des gardes ; tuez tous les hommes. Vous verrez alors un des gangsters s’échapper avec le camion. Courez alors vers le marqueur où vous verrez Niko sautez à l’arrière du camion. Maintenant dirigez vous vers la cabine pour prendre le contrôle du camion. N’avancez que pendant les lignes droites, les virages vous feront perdre l’équilibre sinon. Dès que vous serez au volant, emmenez le jusqu’au manoir pour terminer la mission. Faites très attention au camion car il est susceptible d’exploser à n’importe quel moment.

Pegorino's Pride

  • Pegorino
  • $10,500
Prenez une voiture et dirigez vous vers la raffinerie de la ZI d'Acter. Entrez-y puis montez les escaliers pour surveiller le rendez-vous. Un tueur à gages arrivera derrière Pegorino, tuez le puis descendez protéger votre patron. Montez dans la voiture de Pegorino et poursuivez la voiture qui s’enfuit. Quand elle se crashera, tuez tous les occupants, prenez le sac et conduisez Pegorino chez lui.

Payback

  • Pegorino
Il vous faut aller au rendez vous (Acter) dans une bonne voiture. Poursuivez-les en tenant une bonne distance : le passager est armé d'une mitraillette. Ils s'arrêteront devant le garage de Alderney City où une bande armée les attends pour vous descendre. Il y a un bon regroupement de voitures, pensez à utiliser le Bazooka pour infliger le maximum de dommages. Descendez toute la bande et échappez aux flics pour finir la mission.

She's a Keeper

  • Gerry
  • $9750
Gerry vous demandera de déplacer Gracie d’endroit car beaucoup de monde savent où elle se trouve. Allez la récupérer, prenez sa voiture et dirigez vous vers l’endroit indiqué. Attention, les Ancelotti vont vous poursuivre et essayer de vous tuer. Faites attention aussi à ne pas endommager de trop le véhicule sans quoi Gracie risque de mourir. Dès que vous êtes arrivés à destination, la mission sera terminée.

Bouys Ahoy

  • Bernie
  • $6500
Montez dans le bateau et allez au marqueur (Firefly Island) au sud-est de Liberty. Des hommes de Dimitri vous attaqueront en bateau, poursuivez-les jusqu’au cimetière de Steinway. Débarquez dans le cimetière, liquidez les ennemis et rejoignez Bernie au bateau.

Entourage

  • Gambetti
  • $12000
Allez jusqu’à l’endroit indiqué (gare centra d'Easton), puis montez dans la voiture marquée. Mr Jefferson montera dans votre véhicule, suivez ensuite le convoi. Vous tomberez dans une embuscade. Sortez de votre voiture et abattez vous assaillants pour ensuite prendre Jefferson avec vous dans une voiture. Vous devrez semer les voitures qui vous suivent pour terminer la mission et déposer Jefferson à la mairie.

Dining Out

  • Gambetti
  • $13250
Allez jusqu’au restaurant à Alderney et adressez vous au type à l'accueil. Butez le, ainsi que les autres gardes dans la salle et montez ensuite à l'étage dans le bureau du patron pour l'interroger. Le patron vous dira que Kim s’enfuie par les cuisines, prenez le gilet part balles et poursuivez Kim jusque dans la rue. Il montera en voiture avec un garde, prenez donc la moto pour le poursuivre jusqu’à le tuer pour finir la mission.

Catch the Wave

  • Phil Bell
  • $7,500
Dirigez vous vers le camion indiqué (Leftwood), prenez le et allez à Charge Island. Descendez tous les gardes qui seront sur place. Faites attention à Phil car il charge l’ennemi. S’il meurt vous devrez recommencer la mission donc abattez les ennemis le plus vite possible. Ensuite traversez le bâtiment pour monter dans les bateaux, un pour vous et un pour Phil. Dès que vous serez partis du quai, deux bateaux vous attaqueront, à vous de vous en charger avant qu’ils ne réussissent à tuer Phil. Passé une certaines distances, les assaillants n’attaqueront plus, rejoignez donc l'embarcadère à North Holland pour achever la mission.

Liquidize the Assets

  • Gambetti
  • $14,500
Rejoignez le site d'Acter. Vous devez alors détruire les 5 vans présents. Pour avoir une meilleure visibilité du lieu, utilisez la cour adjacente accessible en cassant la palissade à droite de l'entrée principale et grimpez sur le toit du bâtiment dans le coin Nord-Ouest par la face Sud-Est (en utilisant les conduits de ventilation montrés dans la cut-scene). Vous trouverez tout en haut un garde avec un fusil à lunette, tuez le puis occupez vous des gardes au sol. Il y aura 3 vans en face de votre position, 1 juste en dessous et le 5e dans un garage en face des 3 premiers. Faites attention, il y aura des hommes qui monteront jusqu’au toit pour vous tuer.

Diamonds Are a Girl's Best Friend

  • Gerry
Allez prendre Packie puis dirigez vous vers Charge Island pour un nouvel échange. Une fois que ce dernier sera fait, des hommes arriveront et prendront les diamants. Vous devrez les suivre dans le complexe pour récupérer les diamants. 3 nouvelles voitures arriveront sur votre gauche quand Packie vous dira de vous séparer, occupez vous en puis continuez la traque aux diamants. Quand vous serez en face du tout dernier homme, vous le verrez lâcher les diamants sur un camion mais vous ne pourrez les récupérer, ils seront perdus. Allez, pour finir la mission, récupérez votre voiture puis Packie et dirigez vous vers sa maison.

Flatline

  • Jimmy Pegorino
  • $13000
L’hôpital est assez proche pour y aller à pied, faites en sorte d’avoir une voiture qui vous attend à la sortie au cas ou vous devriez vous en aller rapidement. Si vous entrez avec une arme, vous serez attaqué. Entrez et tournez à droite. A l’intérieur du vestiaire, vous avez quelques blouses pour vous changer. Avec ce déguisement, vous pouvez vous rendre dans la chambre d’Anthony. Marchez jusqu’à la machine à côté de son lit et débranchez là. Partez vite, et quand vous verrez les deux étoiles de recherche, sortez de l’hôpital et rejoignez votre voiture. Échappez aux flic pour achever la mission.

Trespass

  • Phil Bell
  • $10500
Entrez dans votre voiture et allez à la vieille usine proche du port Tudor. Vous pouvez passer par la porte ou par les égouts. Ça ne fait pas de différence; ça ne compte seulement que pour les deux premiers ennemis. La partie difficile de cette mission est votre passage par les escaliers pour atteindre les pièces, ce qui vous met dans des positions difficiles tactiquement. Il y a un gilet pare-balles au deuxième étage. Au troisième, vous arriverez à ce qui ressemble à une impasse. Passez par la fenêtre pour continuer à avancer. Il y a un kit de premier secours sur le toit. Traversez les deux ponts couverts vers l’autre immeuble, puis retournez vers le second immeuble. Grimpez à l’échelle et vous finirez sur le toit avec quelques planches de bois. Au bout, il y a une autre échelle, mais avant d’y monter, sortez votre RPG. Montez à l’échelle et vous verrez un hélicoptère apparaître. Descendez-le avec votre RPG. Vous pouvez redescendre pour aller jusqu’aux ponts, puis sautez sur la plateforme en métal au dessus d’eux.

To Live and Die in Alderney

  • Phil Bell
  • $12000
Rendez vous à la maison abandonnée. Dès que vous prenez une voiture , les fédéraux arrivent. Suivez Phil tant que la police vous poursuit. Tout ce que vous avez à faire est de garder le contact avec Phil. Phil vous appellera éventuellement pour vous dire qu’il abandonne sa voiture. Il s’arrêtera dans une allée, et quand vous vous arrêtez à côté de lui, vous devrez vous défendre contre la police. Plusieurs voitures arriverons et la dernière sera un NOOSE Truck. Qyand vous y serez, suivez Phil, à travers la rue vers le van qui attend. Vous devrez faire en sorte de perdre vos trois étoiles de recherche, et le van n’est pas le meilleur véhicule pour s’échapper. Cherchez les grandes voies (étant donné que le van ne tourne pas facilement) ou essayer d’aller dans un Pay’n’Spray.


Soluce de GTA 4: Chapitre 5

Il est préférable de sauvegarder votre partie avant cette mission. Vous aurez quelques décisions importantes à prendre car les différentes fins du jeu dépendront de ce que vous allez faire dans ce chapitre. Ainsi avec plusieurs sauvegardes vous aurez accès aux différentes fins.

Pest Control

  • Jimmy Pegorino
  • $14500
Jimmy vous dit qu’il va vous demander de tuer soit Ray soit Phil. Il vous appellera plus tard et vous demandera de buter Ray. Lui et ses gardes du corps monteront dans des voitures ; Suivez les jusqu’à la station service. Ray est dans la voiture de devant, il est préférable de le tuer d’abord, avant que les autres sortent. Si vous le loupez il remontera dans sa voiture et ira traverser le pont de East Borough. Le meilleur endroit pour le descendre est la rue sur le côté est de la station-service. Dès que vous savez qu’ils vont s’arrêter vous pouvez vous placez en face d’eux et attendre qu’ils viennent. Deux tirs de lance-roquettes (un par voiture) suffisent également à éliminer Ray et ses gardes lorsqu'ils s'arrêtent à la station-service. Vous pouvez aussi utiliser votre sniper afin de vous assurer de la mort de Ray.

That Special Someone

UL Paper vous appellera pour vous dire que Darko est dans le pays. Niko appellera Roman et il voudra venir avec vous. Allez à l’île de Firely et allez le chercher. Maintenant allez à l’aéroport. Après la scène, vous avez un choix à faire : soit vous tuez Darko soit vous le laissez en vie. Cette décision ne changera pas le cours du jeu par la suite mais influera le dialogue.

One Last Thing

  • Jimmy Pegorino
Jimmy demandera à Niko de faire une transaction avec Dimitri. Niko parlera à Kate et Roman. Kate dira de ne pas faire la transaction, Roman dira de la faire. Vous devez faire ce choix en allant soit à l’endroit de la transaction (le dollar vert sur la carte) ou à l’emplacement de la revanche (poignard rouge).

Embranchement de la revanche

Pour choisir cet embranchement de l’histoire, dirigez vous vers les docks à Broker. Cet embranchement est composé de missions plus difficiles. Si vous le choisissez, Kate sera tuée.

A dish Server Cold

La route vers l’ouest consiste à prendre la meilleure position de sniper possible pour tirer sur de nombreux gardes sur l’arrière du bateau. Allez sur le bateau et rendez vous à l’avant. Au sommet de la structure, il y a une très bonne position de sniper, pour se débarrasser des derniers ennemis de l’arrière, de plus certains ont des gilets pare balles. L’entrée qui mène vers le pont est sur le devant de la structure dans le fond, juste à côté du géant «no smoking». Descendez les gars au premier étage et montez les escaliers. Il y aura trois gars dans le hall du haut. Il y a un gilet pare balle dans la seconde pièce sur la droite. Sortez en empruntant le passage, vous rencontrerez 6 nouveaux ennemis pas très loin de là. Prenez les escaliers pour vous rendre jusqu’au pont et activez les interrupteurs. Il y a un gilet pare balle sur le pont. Vous devrez vous battre en quittant la zone. Dirigez vous vers la zone de chargement. Essayez de descendre le maximum d’ennemis avant de sauter du bateau. Quand vous sautez, visez l’endroit pour éviter de subir des dommages. Il y a un kit de premier secours au sud ouest dans le coin de la cale. Quand vous arrivez au centre de la cale, vous aurez droit à une cinématique. Dès que vous reprenez le contrôle, vous serez immédiatement pris dans une embuscade de plusieurs méchants. Trouvez une position à l'abri et tuez les. Tuez Dimitri. Vous pouvez maintenant utiliser la porte à l’arrière de la cale pour sortir du bateau. Il n’y a plus d’ennemis.

Out of Commission

Au mariage, Pegorino tuera Katie, Le jour d’après, vous serez contacté par Jacob, il vous demandera de venir le rejoindre. Quand vous y serez, montez dans sa voiture et suivez les sbires de Pegorino. Ils finiront par aller sur la mauvaise voie sur l’autoroute, mais vous pouvez rester du bon côté jusqu’au moment ou l’autoroute mènera vers l’est. Suivez-les jusqu'au vieux casino au nord d’Alderney.
Vous devrez vous battre contre un groupe d’ennemis sur le devant. Défendez vous, abritez vous contre un mur et utilisez votre fusil sniper ou votre fusil d'assaut. Plus loin, sur votre gauche, il y a un mur de soutien qui fait une excellente couverture pour vous déplacer. Rendez vous dans le casino, à l’intérieur, sur la gauche vous trouverez un kit de premier secours près des escaliers.
Lorsque vous vous rendrez à la pièce suivante, vous verrez Pegorino. Il montera les escaliers. Il y a deux gars sur le toit de l’autre côté de la porte. Ne suivez pas Jimmy P en prenant l'échelle, mais montez sur les toits à votre droite. Ne vous montrez pas de trop, des gardes vous attendent et ils sont bien armés.
Pegorino s’enfuira à l’aide d’un bateau mais il y a une motocross en bas des escaliers que vous pouvez utiliser pour le poursuivre. Il n’y a pas grand-chose à faire pour éviter cette poursuite. Si vous faites exploser le bateau, il réapparaitra. Vous ne pouvez pas non plus tuer Pegorino à ce moment là. Vous aurez besoin de monter sur la motocross le plus vite possible et de démarrer depuis la plage. Vous n’avez pas besoin d’aller très vite, concentrez vous pour ne pas tomber; vous devrez faire un saut avec un marqueur jaune qui vous l’indique. Inutile d’aller très vite, réussissez le saut c’est tout.
Vous vous retrouvez alors embarqué à bord d'un hélicoptère que vous devez contrôler. Suivez Peg jusqu'à l'ile de la Statue de la Liberté et après une cut-scene où vous poserez votre hélico touché, poursuivez Jimmy et descendez-le. Attention tout de même aux policiers qui sont présents sur l'île et qui vous tireront dessus.

Embranchement du deal

Pour choisir cet embranchement de l’histoire, dirigez vous vers le club de strip-tease. Si vous le choisissez, Roman sera tué.

If The Price Is Right

Prenez Phil à l’est du club de strip-tease. Quand vous y serez il vous demandera de l’amener au port de Tutor. Au port vous découvrirez que le deal s’est mal déroulé. Vous devrez vous frayez un chemin pour obtenir l’argent, volez le et fuyez (est-il juste possible de s’enfuir?). Suivez Phil sur les toits. Prenez votre fusil d’assaut et suivez-le en passant par la fenêtre. Là il y aura une fusillade à travers le bâtiment. Quand vous vous battrez, Phil, vous suivra généralement. Prenez votre temps et frayez vous un chemin pour aller au bureau. Quand vous êtes de l’autre côté du bâtiment, l’acheteur (la personne avec qui vous deviez faire le deal) volera la monnaie et s’enfuira. Suivez-le à pied, il sortira du bâtiment et pariera à bord d’un camion de livraison. Montez dans le pick-up, attendez Phil, et suivez l’acheteur. Il partira aux environs des docks et vous devrez avancer en essayant d'éviter toute sorte d'objet sur votre chemin. Des tonneaux tomberont de l’arrière de son camion. Faites bien attention à rester derrière lui mais vous n’avez pas besoin d’être tout près. Quand il ira sur l’autoroute vous pourrez le rattraper et le rejoindre. Phil tirera sur le camion et il s’arrêtera. Sortez de votre voiture, tuez le conducteur, montez Le camion a une bombe à retardement: il explosera une minute après son arrêt. Quand vous avez pris l’argent, retournez où vous avez pris Phil. Votre part du maggot est de 250.000$. Roman vous appellera à 10h07 le lendemain. Vous devrez le rencontrer à l’église dans le quartier de Algonquin. Après les noces, une tentative d’assassinat sur Niko tuera Roman. Le lendemain vous vous réveillerez dans votre planque dans le quartier de Bohan.
Si vous écoutez bien la radio tout de suite après l'assassinat de Roman, vous apprendrez que vous êtes recherchés par la police pour vous poser quelques questions bien que vous ne soyez pas soupçonnés (cela n'a aucune incidence sur le jeu en cours).

A Revenger's Tragedy

Little Jacob vous appellera et vous demandera de l’appeler. Allez le voir, il se trouve dans le quartier de Alderney City. Quand vous y serez, montez dans sa voiture, et suivez les goons derrière Pegerino. Ils finiront par prendre le mauvais chemin sur l’autoroute mais vous pouvez rester sur la bande de droite jusqu’à que l’autoroute tourne à gauche. Suivez les jusqu’au vieux casino. Là vous devrez tuer un groupe d’ennemis. Revenez légèrement en arrière mettez vous à l’abri derrière le mur (il fait une excellente protection pour vos déplacements). Rentrez dans le casino. A l’intérieur de la première salle, vous trouverez des escaliers à gauche de la porte et un kit de premier secours. Lorsque vous irez dans la prochaine pièce, vous verrez Dimitri tuer Pegorino. Dimitri reprendra les escaliers. Suivez-le, lorsque vous passerez par cette porte vous verrez deux gars devant vous et quelques autres à votre droite. Allez vers la droite et ensuite vers le toit. Une fois arrivé tout en haut, vous verrez une cut scene dans laquelle Dimitri s’en va en hélicoptère, et Niko finira par arriver près d’un bateau.
Sautez dans le bateau et suivez l’hélicoptère. Tentez de rester le plus proche possible de l’hélicoptère. Vous apercevrez Jacob arrivant dans un autre hélicoptère. Vous devrez aller aussi vite possible jusqu’au marqueur sous l’hélicoptère. Quand vous arrivez au marqueur, vous pourrez entrer dedans. Vous devez juste suivre Dimitri. Inutile de lui tirer dessus, vous pouvez rester au niveau des immeubles. Après quelques instants de vol, Jacob touchera l’hélicoptère avec une arme à feu et vous serez également touché par un tir de roquette. Les deux hélicoptères s’écraseront sur Hapiness Island. Vous devrez poursuivre Dimitri à pied. Surveillez l’arrivée des policiers car votre indice de recherche va augmenter. Vous feriez mieux d’essayer de les contourner plutôt que de les combattre. Dimitri ira se cacher devant la statue ( à l’extérieur, pas dans la base ) Poursuivez le et tuez le.

soluce de dante's inferno


Prologue

Citadelle d'Acre

Le jeu s'ouvre après une courte cinématique d'introduction, et vous fait démarrer dans la citadelle d'Acre, à l'époque des Croisades. La ville est en plein siège, et les prisonniers se révoltent contre leur cruel geôlier, vous. Il vous faudra massacrer ces derniers, ce qui ne sera pas trop difficile. Ceux qui ont joué aux God of War ne seront pas dépaysés : ce sont les mêmes touches ! Appuyez sur la touche pour faire des attaques légères, et sur la touche pour des attaques puissantes. Fauchez ainsi tous vos ennemis, qui seront assez nombreux. Une fois le ménage fait, un navire enflammé va s'échouer. Sautez dessus, puis, de là, sautez sur l'espèce de couloir sur votre gauche, afin d'arriver dans une cour où Dante se recevra un coup mortel.
Un spectre va alors surgir, pour vous emporter en Enfer, ce que Dante refuse catégoriquement.

BOSS : La Mort

Vous démarrez fort ! La Mort est ici personnifiée par le Faucheur. Théoriquement, c'est une faucheuse, mais pas ici. Quoiqu'il en soit, le combat ne sera pas particulièrement difficile. Comme dans les God of War, pour vous en sortir aisément, il suffit de savoir comment l'ennemi attaque. Ce dernier utilise sa grande faux pour frapper. Appuyez sur la touche pour parer, en sachant que la créature utilise traditionnellement une combinaison de 3 attaques. Parez, puis contre-attaquez quand il a terminé son enchaînement. L'ennemi se téléporte fréquemment. Ne soyez pas surpris, et pensez à chaque fois à parer. Progressivement, la Mort utilisera un grappin pour vous attraper, et vous briser la nuque. Martelez alors tout simplement, comme indiqué, la touche . Il vous faudra faire ce QTE deux fois.
A chaque fois, la Mort se dotera de nouvelles attaques, pouvant par exemple provoquer des ondes de choc en frappant violemment le sol avec son arme, ou envoyer des ondes d'énergie depuis sa faux. Elle peut aussi utiliser son arme comme boomerang. A chaque fois, contentez-vous de parer avec la touche , puis d'attaquer avec fureur vos ennemis, jusqu'à ce qu'il finisse par succomber. Vous gagnerez alors sa faux. Deux QTE finaux, introduits par la touche , mettront du reste fin à ce combat assez facile.

Florence

Le jeu reprend trois ans après la bataille d'Acre. La croisade est finie, et Dante rentre chez lui pour y retrouver Béatrice, sa bien-aimée. Malheureusement, quand il arrive, c'est pour y découvrir un massacre sanglant, et le corps de sa dulcinée, étendue sur l'herbe, dans le cimetière. Son âme pure sera emportée par un démon, et vous devrez affronter des espèces de zombies qui sortiront du sol, en disposant de la faux de la Mort. Repoussez les multiples ennemis, qui seront aussi dangereux que des brindilles. Avancez pour arriver à l'entrée d'une église, où vous pourrez sauvegarder. Vous trouverez à l'intérieur l'âme désespérée de Béatrice, qui ne comprend pas pourquoi Dante a rompu sa promesse. Elle disparaîtra ensuite ne lui laissant une nouvelle arme : la Croix, qui vous permet de faire des attaques à distance avec la touche . Vous aurez droit à un flash-back du passé de Dante, le montrant avec des chevaliers être absous par un prêtre fanatique de tous leurs péchés. Vous comprendrez aussi que Dante a fait le serment à Béatrice de lui rester fidèle.
L'église va ensuite tomber progressivement en morceaux, et des démons ailés vont vous attaquer. Appuyez à répétition sur la touche pour les tuer, avant d'affronter de simples petites créatures insignifiantes. Appuyez sur la touche pour les saisir, et choisissez, soit de les absoudre en appuyant à répétition sur la touche , soit de les tuer, en appuyant une seule fois sur la touche . Éliminez ainsi tous vos ennemis, afin qu'une immense croix de bois tombe, vous amenant sur une plate-forme de l'autre côté de l'église. Récupérez si besoin est de la vie, puis laissez-vous descendre en contrebas.
Vous arriverez dans les catacombes de l'église. La partie va se compliquer, car une espèce d'énorme roue enflammée va descendre derrière vous, et, pour sortir de ce couloir piégé, il faudra tuer tous les serviteurs de l'Enfer. Vous n'aurez pas le temps de les absoudre ; enchaînez-les tout simplement jusqu'à les tuer, et vous atteindrez une petite arène où des démons enflammés vous attaqueront. Pour les tuer aisément, commencez par utiliser la Croix, avec la touche . De cette manière, vous les solidifierez. Tuez-les alors avec des attaques classiques, jusqu'à briser l'espèce de brasier gigantesque devant vous. La route se poursuivra ensuite dans un couloir où vous affronterez une pléthore d'ennemis. Contentez-vous de les tuer ou de les absoudre, en évitant tout simplement de vous tenir près des bouches crachant des flammes. Ce passage-ci ne sera pas particulièrement difficile, et vous trouverez, si besoin est, des orbes vertes, ainsi qu'une statue de sauvegarde, un peu plus loin.
Les Portes de l'Enfer se dressent ensuite devant vous, ainsi qu'un individu, Virgile, un poète qui a pour mission de vous guider dans votre voyage infernal. Il vous donnera un sort magique qui ne sert quasiment à rien. Défiez tous les ennemis qui apparaîtront, jusqu'à ce qu'une bête surgisse. Il s'agit d'une énorme bête. L'objectif est d'en prendre le contrôle en tuant l'individu juché sur son crâne. Pour cela, rouez la bête de coups de coups, en faisant tout simplement des esquives à chaque fois qu'elle abat ses puissants poings pour fracasser le sol. De cette manière, vous finirez, au bout de quelques minutes, par en venir à bout. Effectuez ensuite le QTE demandé pour prendre le contrôle de la bête. Écrasez très facilement les démons qui tenteront de négocier avec vous, puis défoncez la porte menant dans les profondeurs de l'Enfer.

Aux portes de l'Enfer

Les rives de l'Achéron

Vous démarrez en Enfer devant le bateau de Charon. Charon est ici, non pas un individu, mais le bateau, qui permet de traverser l'Achéron. Commencez le niveau par grimper le long du mur. Les commandes seront, là aussi, totalement similaires aux God of War. Promenez-vous donc le long des parois jusqu'à arriver sur un chemin, où vous croiserez Virgile, qui vous expliquera que vous vous tenez devant l'Achéron, l'une des rivières maudites menant aux Enfers. Avancez un peu pour voir, en hauteur, une petite alcôve. Sautez dedans pour y trouver une pièce de Judas, puis approchez d'une plate-forme, afin de déclencher une cutscene dans laquelle vous verrez justement le bateau de Charon. C'est loin d'être une petite barque ; il s'agirait plutôt d'un énorme paquebot, qui s'apprête à remonter l'Achéron. Il faut donc le rejoindre.
Tirez sur le levier à droite, pour faire avancer le pont devant vous, qui se rabattra toutefois très rapidement. Avant de l'emprunter, débarrassez-vous donc des ennemis. Si vous avez du mal, pensez à tuer les démons mineurs (ceux qui ne volent pas, en somme) en utilisant la touche . Vous n'aurez ensuite plus qu'à utiliser la croix avec la touche contre les démons volants. Passez ensuite de l'autre côté du pont, et descendez en contrebas.
Il vous faudra affronter un démon cornu. Pour le vaincre très aisément, maintenez enfoncée la touche quand le démon est près de vous. De cette manière, Dante frappera violemment le sol, et l'ennemi s'envolera. Appuyez alors rapidement sur la touche pour le toucher une fois, puis enchaînez avec la touche pour l'enchaîner. Effectuez cette technique deux ou trois fois d'affilée, et vous en viendrez à bout. Vous pourrez, soit le tuer dans l'enchaînement, soit l'achever à l'aide d'un QTE, où vous aurez, là encore, le choix entre l'absolution et la punition. Un autre cornu, et quelques serviteurs de l'Enfer, vont ensuite venir. Commencez par vous occuper rapidement des petits avec la touche , puis débarrassez-vous du cornu. Leur mort fera revenir le levier vous permettant de faire monter la plate-forme. Faites-là monter le plus haut possible, afin d'apercevoir une alcôve avec une statue. Allez rapidement dedans, et récupérez la pièce de Judas.
Allez ensuite défoncer la porte en remontant la plate-forme, et vous arriverez sur le quai d'embarcation. Virgile vous attendra pour vous expliquer que c'est bien Charon qui est là, si jamais vous pensiez que c'était un autre bateau. Allez à droite et à gauche, le long de l'énorme pilier circulaire par lequel vous êtes arrivé, afin de trouver des statues comprenant des âmes, puis avancez sur le mur. Vous serez bloqué par une escouade de démons. Absolvez ou punissez rapidement les damnés, puis utilisez à répétition la touche jusqu'à tuer les démons ailés, avant de vous occuper de celui avec les longues cornes. Vous trouverez ensuite votre première âme à juger : Ponce Pilate. A titre de rappel, c'est ce type qui, dans la Bible, a ordonné la crucifixion du Christ. Deux choix s'offrent à vous :
  1. Absoudre Ponce Pilate ;
  2. Le punir.
Dans le sens où il y a un trophée/succès relatif à l'absolution ou à la punition, je vous encourage vivement à choisir pour les autres âmes damnées le même choix de départ. Le mien consistera à l'absoudre. Vous devrez ensuite accomplir un mini-jeu consistant à appuyer sur la touche indiquée lorsqu'une boule, symbolisant un péché, passe dessus. Vous obtiendrez de cette manière des âmes supplémentaires. Ponce Pilate sera ensuite absous, ou puni.
Défoncez ensuite la porte pour arriver dans une petite tour, où vous aurez droit à une cinématique où vous retrouverez Béatrice, en compagnie du démon, qui vous expliquera qu'elle lui appartient, car Dante a visiblement rompu ses serments. Vous affronterez ensuite plusieurs damnés, et démons avec de longues cornes. Le combat peut être assez délicat. Commencez par terrasser les damnés à l'aide de la touche , puis appuyez à répétition sur la touche pour affaiblir progressivement les démons. A chaque fois que vous en tuerez un, d'autres damnés arriveront. Pensez à aller rapidement les neutraliser, puis retournez combattre les démons. Une fois tous les ennemis vaincus, vous approcherez d'une sorte de grosse statue qui permet de rejoindre le bateau de Charon. Pensez à aller derrière cette grosse statue pour trouver une pièce de Judas, et pensez notamment à sauvegarder. Grimpez ensuite sur la tyrolienne.
Charon n'a pas très envie de vous voir aller sur son navire, car vous êtes un passager clandestin. Vous vous retrouvez ainsi le long du bateau. Des flammes viendront de temps en temps lécher les rebords du navire. Dépêchez-vous, et évitez de vous les prendre, bien évidemment. Partez sur la droite pour trouver une relique sur une alcôve, la Rame de Charon. Rebroussez ensuite chemin, et filez par un trou dans le mur pour arriver dans une pièce avec une énigme.
L'objectif est de rejoindre la plate-forme au fond, où se trouvée Orphée. Pour cela, il faudra placer la caisse se trouvant sur votre gauche sur la plate-forme mobile au centre. Commencez par déplacer la caisse sur l'une des deux longues plates-formes à gauche et à droite, en calant bien la caisse dans l'une des alcôves. Déplacez ensuite la plate-forme derrière cette alcôve, puis ressortez votre caisse. En étudiant bien la plate-forme mobile en bois, vous constaterez qu'il y a, sur le devant, une partie abaissée. L'idée sera de mettre votre caisse dessus en la déplaçant vers le centre, pour qu'elle atterrisse tout simplement sur cette plate-forme abaissée. Vous n'aurez ensuite plus qu'à avancer jusqu'au rebord, sauter sur la caisse, puis, de là, rejoindre Orphée. Choisissez ou non de l'absoudre. Grimpez ensuite sur la paroi, déplacez-vous vers les parois de gauche ou de droite, et vous trouverez un moyen de sortir.

La rivière Acheron

Vous arrivez sur le pont du navire, et de multiples ennemis vont jaillir d'un peu partout. Vous pourrez ici obtenir un trophée/succès consistant à faire 200 combos en martelant sans relâche la touche , et en pensant à utiliser les attaques avec la faux contre les démons ailés en sautant pour arriver à leur hauteur. Ce ne sera pas spécialement difficile. Terrassez tous les démons protégeant Charon, jusqu'à ce qu'une bête arrive. Appliquez la même méthode que contre celle que vous avez affronté devant les Portes de l'Enfer ; esquivez à chaque fois que la bête lève une patte pour l'abattre avec fureur sur le sol, et frappez, jusqu'à ce qu'elle succombe. Grimpez ensuite sur cette dernière, puis tuez rapidement la seconde vague d'ennemis, jusqu'à ce qu'un point lumineux apparaisse devant la tête de Charon. Effectuez le QTE requis pour décapiter le navire, et vous retrouver sur des piliers.
Grimpez sur ces derniers jusqu'à devoir vous débarrasser, après un QTE, de votre bête, puis continuez à marcher pour arriver sur des ponts qui s'effondreront. Suivez là encore le QTE pour arriver près d'une statue de sauvegarde, et de Virgile, qui vous expliquera que vous êtes arrivés dans les Limbes, près du juge Minos.

Limbes

Suivez la terrasse pour arriver près d'une porte. Suivez les consignes en saisissant l'ennemi avec la touche , et en dirigeant le joystick analogique vers le haut, afin de défoncer la porte, et entrez. Vous apercevrez rapidement la tête de Charon. Prenez la première porte à gauche pour arriver sur une plate-forme où vous devrez tuer un démon avant de briser une statue comprenant une pièce de Judas. Rebroussez chemin, et allez au fond du couloir, afin d'y trouver une relique, Yeux de Sainte Lucie, ainsi qu'une Pierre de Béatrice. Jackpot ! Pensez aussi à en finir avec Charon. Allez près de sa tête, et appuyez sur la touche quand on vous le dira.
Prenez par la porte à droite, maintenant, pour y découvrir de nouveaux ennemis : des enfants démons ! Comme ils seront assez nombreux, laissez-les approcher, puis appuyez sur la touche afin de frapper sur le sol, les faire décoller, puis les rouer de coups. N'oubliez pas que vous pouvez aussi les attraper avec la touche afin de rapidement en finir avec eux. Tuez ce contingent, puis avancez dans un couloir pour croiser Virgile, qui vous expliquera que les enfants que vous avez aperçu sont les nouveaux-nés morts, et qui n'ont pas été baptisés. Ouvrez la porte à gauche après vous être débarrassé des quelques démons qui seront tentés de vous gêner. Vous arriverez dans une antichambre, avec des pics qui descendent et remontent le long de l'escalier. Esquivez-les, pensez à récupérer les âmes sur la gauche, puis ouvrez la porte pour arriver sur une terrasse où vous trouverez un autre individu à absoudre, Électre.
Rebroussez maintenant chemin, et allez au fond du couloir. Ouvrez la porte pour aller à l'air libre, et voir, au loin, le juge Minos. Néanmoins, vous ne pouvez pas encore le rejoindre. Suivez le couloir pour tomber sur un groupe de démons. Agrippez le démon explosif, et balancez-le sur ses petits copains pour tuer les premiers ennemis. Un démon va ensuite jaillir, ainsi que plusieurs petits enfants. Tuez tout ce beau monde en pensant éventuellement à vous replier et à utiliser à outrance la touche . Ouvrez ensuite la porte pour retrouver Virgile. Vous arriverez devant le trône de Saladin, ce qui donnera lieu à un nouveau flash-back. Pensez à détruire les quatre statues de décoration se trouvant dans cette salle, afin de récupérer des âmes, et à rejoindre la plate-forme en haut à gauche, où vous pourrez, à l'aide d'un levier, abaisser le trône de Saladin. Allez dans le petit trou, et vous obtiendrez une relique, Pitié de Saladin. Remontez ensuite, et allez près de la statue de sauvegarde, face au Juge Minos. Rejoignez-le rapidement.

BOSS : Juge Minos

Minos n'est pas en soi un Boss particulièrement difficile ; il est même d'une facilité renversante. Minos dispose de plusieurs types d'attaques. Il peut frapper avec son poing, ou remuer son bras sur toute la surface. Pour esquiver, contentez-vous de sauter. Minos utilise aussi des tentacules sortant du sol. Dans ce cas, contentez-vous de courir en rond pour éviter les tentacules. Au bout d'un moment, vous aurez l'occasion de vous abriter sur un recoin. Faites-le rapidement, car Minos utilisera une attaque, soit en soufflant avec sa bouche, soit avec son poing. C'est après cette attaque que vous pouvez le frapper.
  1. Si Minos frappe avec son poing, vous n'aurez qu'à faire un QTE, en vous dépêchant de rejoindre sa main posée à plat sur le sol ;
  2. Si Minos souffle, il abaisse son visage, et vous pouvez le frapper. Toutefois, Minos risque d'essayer de vous attraper avec sa langue, et en profitera pour relever sa tête. Évitez donc sa langue, et continuez à le frapper.
Dans les deux cas, Minos finira par se redresser suffisamment pour exposer son bas-ventre rosâtre, la partie vulnérable de son corps. Tapez furieusement dessus, jusqu'à ce que Minos revienne en position normale. Il vous enverra quelques ennemis à rapidement supprimer, puis le combat recommencera. Dès que vous aurez compris comment ça marche, vous tuerez aisément Minos. Il vous remettra une relique impie, Queue de Minos.

Descente vers les Luxurieux

Luxure

Vous démarrez près de falaises abruptes où il faudra faire du rappel. Ce ne sera pas particulièrement difficile. Prenez bien de l'élan, faites de bons sauts, et continuez ainsi, jusqu'à croiser un individu à absoudre ou à punir, Fransesca da Rimini, une femme du passé de Dante, celle avec qui il a trompé Béatrice, Fransesca ayant couché avec lui dans l'espoir de sauver son frère. Absolvez-là, ou punissez-là.
Par la suite, vous arriverez à l'entrée du Cercle de la Luxure. L'Enfer est traversé par un immense pont, au bout duquel se trouve Béatrice. Il faut pour cela traverser les neuf Cercles de l'Enfer. Le premier est celui de la Luxure, et, pour y entrer, vous devrez renvoyer une boule d'énergie violette, afin de faire une entrée dans l'espèce de tourbillon qui recouvre son entrée. Néanmoins, avant de le faire, pensez à explorer les alcôves. Vous y trouverez en effet parfois le début de parois à escalader. Vous trouverez ainsi une pièce de Judas, et la relique Rage de Filippo. N'oubliez pas également de parler avec Virgile, qui se trouve au bout de ce morceau de pont. Pour ce faire, approchez d'un levier, et, lorsque la sphère violette commence à se former sur le cercle en face, tirez dessus. Dépêchez-vous ensuite de passer, car le trou ne durera pas éternellement.

Tour charnelle

Vous démarrez par affronter plusieurs Tentatrices. Ce sont de vraies perverses ! Elles disposent de griffes énormes, et d'un sexe assez particulier, puisqu'elles peuvent, en se doigtant, faire jaillir une longue queue pointue d'un mètre de long. Elles sont rapides, heureusement pas très résistantes, mais leurs attaques sont douloureuses. Je me suis personnellement contenté de m'éloigner d'elles le plus possible, et de marteler la touche jusqu'à tuer ce comité d'accueil. Allez ensuite tourner le levier à gauche pour faire lever la gueule du serpent de pierre. Dépêchez-vous ensuite de détruire les crocs du serpent, puis refaites tourner le levier, afin de monter à l'étage, où vous apercevrez Béatrice, transformée en démon, s'en aller. Parlez à Virgile, puis pensez à fouiller les deux plates-formes, à gauche et à droite. Virgile vous parlera de la femme qui dirige ce cercle, Sémiramis, reine légendaire de Babylone, et qui constitue visiblement votre cible. Parlez du reste plusieurs fois à Virgile, jusqu'à recevoir la relique Désir de Tristan.
Approchez maintenant de la plate-forme circulaire. Sur la gauche, en bas, vous trouverez une statue de sauvegarde. Allez sur la plate-forme, et poussez la statue pour la faire sortir de son alcôve. Retournez ensuite près de la statue de sauvegarde, et appuyez sur le levier. En ayant sorti la solide statue, elle bloquera la plate-forme, et vous pourrez passer. Pensez à aller sur les petites plate-formes à gauche et à droite en faisant des bonds, afin de récupérer, non seulement des âmes, mais aussi une pièce de Judas. Allez ensuite sur la plate-forme de droite, tirez sur le levier, et dépêchez-vous de sauter sur la plate-forme, qui va s'envoler le long de la tour.
Vous aurez rejoint Cléopâtre, mais cette dernière ne vous affrontera que par intermittences, entre les hordes de démons qu'il faudra éviscérer. Vous affronterez donc des Tentatrices et des damnés dans un premier temps, jusqu'au premier vrai combat contre Cléopâtre. Cette dernière va bloquer l'ascension de votre ascenseur. Depuis son téton, elle balancera de petits démons. Pour la vaincre, il faudra taper sur sa main, jusqu'à ce qu'elle lâche l'ascenseur, qui vous permettra de rejoindre deux plates-formes en hauteur, chacune ayant un levier. Celui de gauche fait tourner les têtes de serpents, celui de droite fait cracher le feu. En d'autres termes, il faudra orienter les têtes de serpent vers sa poitrine, et les faire cuire. Sachez que, si vous tardez trop, la partie va se compliquer, car des Tentatrices viendront se joindre à la fête. Soyez donc rapide, et utilisez tout simplement la Croix. Dès que Cléopâtre lâche la plate-forme, filez à gauche, tirez sur le levier, redescendez, bourrinez-là à nouveau sans tenir vraiment compte des démons, puis filez sur la droite, et enclenchez le feu. Le timing sera très serré ! Après cela, Cléopâtre, blessée, choisira d'aller plus en hauteur, et l'ascension fulgurante continue.
Des Tentatrices et des démons ailés vont venir vous embêter. Ce combat sera assez difficile, et j'aurais personnellement enchaîné les attaques de magie avec la Croix, en réussissant par je ne sais quel miracle. Rassurez-vous ; après ce combat, vous aurez droit à un checkpoint. Deux chemins se proposent à vous. Allez sur la droite de l'écran pour trouver une statue avec des âmes. Descendez ensuite sur l'espèce de liane, afin de trouver une âme à juger, Paolo Malotesta, qui a commis un adultère avec Fransesca, trahissant son frère. Punissez-le, ou absolvez-le. Retournez ensuite à l'ascenseur, et prenez le chemin de gauche. Promenez-vous le long de la paroi en évitant les éclairs violets, et vous atterrirez près d'une statue de sauvegarde, où vous trouverez une nouvelle âme à juger, Sémiramis. Faites votre office, et pensez à vous laisser descendre sur une plate-forme en contrebas, afin d'y récupérer la relique Flèche de Pâris. Pour remonter, sautez par la gauche pour vous accrocher au mur, puis remontez, et allez sur la gauche, afin d'atteindre une petite plate-forme comprenant une pièce de Judas.
Vous pouvez maintenant continuer à escalader la paroi.

BOSS : Marc Antoine

Marc Antoine est un Boss assez pénible, long, mais, une fois qu'on a compris le truc, pas spécialement difficile. Ses attaques sont redoutables, et il vous en fera voir de toutes les couleurs si vous restez à côté de lui. Éloignez-vous de lui, et enchaînez les attaques avec la Croix. De temps en temps, Cléopâtre agira, utilisant un tourbillon violet qui empêchera Marc Antoine de se recevoir toute attaque de corps-à-corps. Raison de plus pour utiliser la Croix. Cléopâtre utilisera ensuite une tornade verte, qui soignera Marc Antoine, si vous tardez trop à fracasser les doigts de la Reine déchue.
La partie va ensuite sensiblement se compliquer, car Marc Antoine, outre ses attaques avec son épée, disposera de puissantes attaques magiques, utilisant des épées magiques qui se planteront successivement dans le sol pour vous faucher, avant de terminer avec une onde de choc à esquiver en sautant, et en ayant un coup de bol miraculeux. Fort heureusement, cette onde de choc n'inflige pas trop de dégâts, mais, à force de vous la recevoir, vous risquez de prendre cher. Les interventions de Cléopâtre tiendront en réalité plus de l'aide qu'autre chose, car, en la blessant, vous récupérerez quelques orbes de vie. Enchaînez ensuite les attaques avec la Croix, en sachant que la fin du combat deviendra dantesque, Marc Antoine enchaînant à toute allure les attaques magiques. Enchaînez-le tout simplement avec la Croix, en essayant de vous tenir éloigné le plus possible de lui, jusqu'à ce qu'il succombe.
Vous récolterez, pour votre peine, la relique Étendard d'Antoine. Brisée, Cléopâtre essaiera ensuite de séduire Dante, pour qu'il devienne son nouveau favori. Réussissez le QTE pour tuer aussi Cléopâtre, et gagner un pouvoir magique, avant de redescendre la tour maudite. Vous affronterez en chemin de nombreux ennemis, mais le plus difficile sera sans doute d'éviter de se prendre les énormes rochers qui démoliront progressivement l'ascenseur. Appuyez au bon moment sur la bonne touche, lors de la descente finale, puis balancez-vous de statue en statue pour rejoindre Virgile.

Descente vers les Gourmands

Vous vous rapprochez du second cercle. Écoutez Virgile, puis laissez-vous descendre le long de la paroi. Inutile d'expliquer ce qu'il faut faire ; vous le comprendrez aisément. Tâchez d'éviter les langues de feu, mais, si vous vous foirez, ce n'est pas trop grave... Vous trouverez finalement, après quelques acrobaties, une statue de sauvegarde, en compagnie de Virgile. Laissez-vous descendre pour rencontrer d'emblée un Boss, Cerbère.

BOSS : Cerbère

Pour vaincre Cerbère, il faudra lui arracher ses trois têtes en forme de langue. Le combat sera long, et assez délicat, car il nécessite de bons réflexes de votre part. M'enfin, c'est pas un beat'em all pour rien non plus ! Pour vaincre, il faudra utiliser les quatre poches de gaz qui se trouvent dans le coin. En faisant un petit QTE, vous dégagerez une colonne de flammes. L'idée est de faire passer une tête dessus pour l'étourdir, et pouvoir la rouer de coups, jusqu'à ce que Dante puisse s'agripper dessus, et effectuer un QTE qui décapitera la tête. Le combat se déroule ainsi en deux temps, mais il faudra à chaque fois appliquer cette méthode. Vous affronterez au début les deux têtes "mineures" (celles de droite et de gauche), puis, à la fin, la tête centrale, la plus grosse.
Pour dégommer une tête mineure, approchez-vous le plus possible. En effet, si vous restez éloigné, les têtes vous cracheront dessus, et leurs crachats font mal ! En vous rapprochant, vous serez dans un angle mort. Tapez alors sur votre cible, jusqu'à ce qu'elle recule, et faites une esquive. Vous aurez alors le temps d'effectuer le QTE sur la poche de gaz, la tête devant revenir en arrière, puis réamorcer une attaque. Si vous n'avez pas de chance, il se peut que l'attaque de la tête, alors que la poche de gaz a été brisée, ne la blesse pas. En effet, c'est quand la tête attaque que le feu peut la toucher. Frappez alors avec fureur sur la tête, puis réitérez normalement une seule fois la manoeuvre pour pouvoir effectuer votre QTE. Le tout est d'avoir le bon timing, afin d'esquiver l'attaque de la tête, quand elle essaie de vous mordre. Du reste, ne loupez pas le QTE ; un échec équivaut à une mort instantanée. Or, si vous êtes mort, à quelque niveau que ce soit durant cette bataille, vous reprenez au début du combat. Au bout de plusieurs essais, vous devriez toutefois acquérir le bon rythme pour esquiver les attaques des têtes mineures, rendant cette phase relativement simple.
La partie se compliquera un peu contre la tête centrale. Rapide, énorme, elle balance des crachats à la vitesse d'une mitraillette, et il est difficile de savoir quand elle attaquera avec sa tête. Lorsque sa tête se redressa, et que la caméra se relève, préparez-vous à ce qu'elle vous charge. Brisez ensuite une poche de gaz, en priant pour que la tête fasse une nouvelle attaque avec ses dents, car elle peut très bien reprendre ensuite ses crachats. La deuxième phase de ce combat sera la plus dure, la tête centrale étant très rapide, et balançant des crachats, même si vous êtes contre elle. Néanmoins, la tête peut être vaincue, et vous terminerez ce combat par un nouveau QTE, vous rapportant, outre un trophée/succès, la relique Leçon d'Azraël.

Gourmandise

Vous démarrez sur un sentier apparemment sans danger. Apparemment, car vous constaterez qu'il y a, à un moment, un ver gastrique dissimulé dans le sol qui vous transformera en sandwich. Esquivez-le en contournant, puis vous approcherez d'un trou dans le sol, vous amenant à l'intérieur d'une grotte où des damnés croisent le fer avec d'horribles vers gastriques. En descendant, vous serez obligé de perdre de la vie, car un ver tentera de vous manger. Martelez la touche pour vous en sortir. Le combat sera assez délicat, car l'espace est petit. Or, les vers prennent de la place. Mettez-vous immédiatement à droite, et utilisez furieusement la Croix en martelant la touche , et en pensant, à chaque fois, à revenir en arrière. Vous terrasserez ainsi les vers, qui sont la menace prioritaire. En explosant, ces derniers lâchent des sucs gastriques (ou truc similaire) mortels. Évitez-les. Contre les damnés, vous pouvez, si vous êtes patient, les saisir avec la touche , afin de rapidement les juger. Du moment que vous ne combattrez pas les vers de près, vous vous en sortirez facilement. Vous pourrez ensuite quitter cette première salle.
Très rapidement, vous trouverez, outre une statue contenant des âmes et une statue de sauvegarde, un homme à juger, Ciacco.

Dans la boue glaciale

Passez par une bouche pour arriver dans une sorte de couloir avec des bains d'acide autour de vous. Tuez les monstres ailés avec la Croix, ce qui ouvrira une gueule sur la gauche, où vous trouverez une femme à juger, Clodia. Accomplissez votre office, puis quittez cette zone pour retrouver Virgile. Parlez-lui plusieurs fois, afin qu'il daigne vous remettre la relique Bain de Ciacco. Avancez ensuite pour affronter d'autres damnés, des vers, et des démons. Faites parler la Croix ou la magie ; deux statues comprenant des orbes magiques se trouvent dans le coin. Empruntez ensuite le portail magique.
Plusieurs cinématiques vont se déclencher, durant lesquelles vous apprendrez comment Béatrice est mort, ainsi que des informations sur le père de Dante, un prêtre alcoolique, brutal, et pervers. Vous affronterez ensuite ce qui apparaît être un Gourmand. Ce monstre est lent, mais assez résistant. Il a des attaques assez gores, puisqu'il vomit des jets d'acide autour de lui, ou peut, si vous l'attaquez dans le dos, vous péter des jets d'acide mortels (dit comme ça, on dirait que le jeu est décalé). Contentez-vous de l'enchaîner en utilisant la Croix ou les attaques de corps-à-corps. Il ne sera pas spécialement difficile à éliminer, et vous aurez, à la fin, la possibilité de faire un QTE. Le décor va ensuite changer, pour vous mettre dans un environnement à la Prey, et où il faudra constituer un pont pour sortir de cette espèce d'endroit où, en empruntant différents portails magiques, Dante se retrouvera à marcher sur le plafond.
Explorez tranquillement cette zone. Vous trouverez notamment une statue comprenant des âmes, et une autre disposant d'une pièce de Judas. Il faudra pour cela grimper sur une paroi, afin d'atteindre la statue en question. Par la suite, trouvez l'un des leviers permettant de faire venir une plate-forme, et allez dessus. Dépêchez-vous de sauter sur le couloir en face, et tirez sur le levier, afin de faire tourner un portail. L'idée sera de sauter à travers le portail sur votre droite pour atterrir sur la plate-forme mobile. Passez donc au bon moment, vous arriverez dans un couloir, près d'un précipice. Avancez jusqu'à trouver une statue de sauvegarde. Vous aurez alors quitté le Cercle de la Gourmandise.

Descente vers les Cupides

Vous aurez encore droit à une séance d'alpinisme le long d'une paroi. Pensez à aller au sommet d'une corde, car il y a une plate-forme comprenant une relique, Or d'Auguste, ainsi qu'une pièce de Judas. Vous arriverez par la suite à des passages où il faudra éviter des langues de flammes, notamment un endroit, où vous devrez déplacer un rocher afin de boucher quatre geysers enflammés. Déplacez le rocher sur le rebord gauche, le plus loin possible de la corde à reprendre pour passer, puis attendez que les flammes reviennent, pour pousser le rocher avec vous sur la droite. Vous aurez de cette manière le temps de passer. En approchant de la fin, soit dans l'ultime couloir avant de voir Virgile, pensez à récupérer la relique Couronne de Carthage. Lorsque vous arriverez dans ce dernier passage, juste avant les orbes vertes et violettes, vous trouverez la relique sur une alcôve à droite, accessible en vous laissant suspendre. Dans ledit couloir, sautez sur une plate-forme élevée sur votre droite afin d'atteindre deux plate-formes sur la gauche, où vous trouverez notamment une pièce de Judas. Il y a encore une plate-forme en hauteur derrière l'arche en pierre, et elle contient une Pierre de Béatrice. Pour l'atteindre, retournez sur la plate-forme à droite, et faites un saut, jusqu'à arriver sous l'arche. Appuyez alors une nouvelle fois sur la touche pour arriver sur la plate-forme.

Splendeurs de ce monde

Approchez ensuite de Virgile, pour voir que votre ennemi, dans ce cercle, sera apparemment le père de Dante. Parlez avec Virgile, puis sautez de plate-forme en plate-forme, afin d'arriver sur le toit de cette espèce de réservoir comprenant de l'or liquide en fusion. Sur le toit, tirez sur le levier. Les démons arriveront avec une espèce de cuve qui remplira le bassin. En somme, il faudra tous les tuer, avant que le bassin ne se remplisse, et ne vous tue. Contentez-vous d'appuyer en série sur la touche pour tuer vos ennemis, jusqu'à ce que le levier réapparaisse. Appuyez alors dessus, puis passez sur le pont, afin de trouver une statue de sauvegarde.
Promenez-vous ensuite sur les engrenages, afin d'apercevoir un individu à juger, Tarpéia. Pour atteindre cette femme, sautez sur l’engrenage le plus élevé sur la droite, puis rejoignez celui à gauche. De là, vous pourrez atteindre l'engrenage au milieu. Pour rejoindre la plate-forme sur laquelle se trouve Tarpéia, il faudra faire un saut assez habile, car un engrenage vous gêne. Sautez donc vers l'arrière de l'écran, puis changez la direction pour le double-saut, afin que Dante s'agrippe au rebord. C'est un peu comme les fameux sauts dirigés de Painkiller. En somme, voici un petit schéma pour résumer ce qu'il faut faire:
Continuez ensuite le long des engrenages, afin d'arriver dans une pièce cylindrique où vous croiserez un nouvel ennemi : une sorte de démon à deux têtes se transformant en toupie furieuse pour vous attaquer. Contentez-vous d'appuyer sur la touche pour parer, et ce jusqu'à ce qu'il se calme, puis contre-attaquez furieusement en l'enchaînant. Vous affronterez ensuite de multiples damnés, et deux autres démons-toupies. Si les ennemis sont trop nombreux, pensez à utiliser la touche pour saisir les damnés, et pouvoir, lentement mais sûrement, réduire les rangs ennemis.
Une nouvelle énigme va ensuite s'offrir à vous. Tirez sur le levier pour voir qu'il existe trois plate-formes, une à gauche, une à droite, et une au centre. Celle au centre délivrera accès à une petite alcôve comprenant un autre levier, et une statue renfermant une pièce de Judas. En tirant sur le levier, vous verrez une porte s'ouvrir au-dessus de vous, mais elle se refermera rapidement. Il va falloir ici être rapide. Pour commencer, notez qu'il existe une relique dans une alcôve secrète en prenant la plate-forme de droite, accessible en étant rapide, et en partant depuis celle du milieu... Du moins, je suppose, ayant totalement oublié cette dernière. Quoiqu'il en soit, pour passer, il faudra commencer par utiliser le levier ouvrant la porte, puis rapidement, descendre en contrebas pour appuyer sur le levier abaissant les plate-formes. Filez ensuite dans l'alcôve avec le second levier, rejoignez la plate-forme du milieu, et dépêchez-vous de passer.
Empruntez ensuite l'ascenseur, pour arriver dans une salle tortueuse. Commencez par vous laisser descendre, et éliminez rapidement les quelques monstres, afin de récupérer une pièce de Judas dans l'une des deux statues. Retournez ensuite en hauteur, et commencez par tuer tous les démons ailés, avant de sauter de plate-forme en plate-forme, en esquivant les obstacles qui se déplacent. Vous arriverez près de la porte, mais continuez sur la droite, en vous dépêchant de filer dans l'alcôve afin de trouver une âme à juger, Gessius Florus. Filez ensuite près de la porte, et soyez précis lorsque vous commencerez à l'ouvrir ; ça se jouera à une ou deux secondes ! Passez ensuite par l'ouverture, et utilisez le levier pour stopper la rotation des planches, et pouvoir récupérer la relique Or gaspillé. Vous trouverez ensuite une statue de sauvegarde.

Avares et Prodigues

Vous arriverez dans un couloir où le démon aperçu précédemment s'enfuira par la droite. Approchez du levier, et poussez-le pour voir que la herse à droite s'abaisse progressivement. Des démons vont cependant venir vous gêner. Il faudra tourner sur le levier pendant vos combats contre les démons, car, au bout d'un moment, les deux extrémité sud mur vont s'abaisser, et vous aplatir comme une crêpe. L'idée est d'affronter les démons près des deux grosses scies qui surgissent de temps en temps, car elles tueront les démons en un coup. Profitez-en ensuite pour tirer sur la manivelle, jusqu'à ce que la herse soit suffisamment descendue pour vous permettre de passer. Dès qu'on a compris ce qu'il faut faire, cette étape n'est pas particulièrement difficile.
Dans la nouvelle pièce, vous croiserez plusieurs démons et une bête, ainsi que des damnés explosifs. Vous pouvez rapidement terrasser la bête, mais sachez que la salle comprend cinq stèles d'âmes blanches, stèles qui seront inaccessibles si jamais vous allez sur la bête. Pour les obtenir, il faudra être rapide, car Dante est assez lent pour briser les statues. Le plus difficile sera d'esquiver les damnés explosifs, qui apparaîtront toujours à côté des stèles à briser. Si vous en avez marre, débarrassez-vous du démon dirigeant la bête, tuez tous les ennemis, puis ouvrez la porte. Vous arriverez ainsi dans un morceau du couloir que vous aviez juste traversé. Ouvrez la porte au fond, pour arriver dans un autre couloir, où vous croiserez Virgile. Discutez avec lui, puis escaladez le mur.
Dans le couloir qui arrive, vous trouverez plusieurs items dans les cellules à droite : une statue, et une relique, Pièce de Plutus. Utilisez ensuite le grappin pour arriver dans une salle où vous croiserez un nouvel ennemi, le démon que vous avez croisé depuis déjà plusieurs couloirs. Il dispose d'une énorme hache, et effectue des attaques rapides. Parez la plupart du temps, et attaquez-le, jusqu'à pouvoir l'attraper avec la touche . Choisissez alors de l'absoudre, ou de le punir. Vous ouvrirez ainsi une herse, où vous trouverez notamment une pièce de Judas. Utilisez ensuite le levier, puis allez sur la plate-forme circulaire. Vous y affronterez deux soldats-toupies, ainsi que des démons ailés. Lorsque les soldats font la toupie, si vous avez suffisamment de temps, chargez une attaque avec la Croix en restant appuyé sur la touche . De cette manière, l'attaque qui jaillira brisera l'élan du soldat. Autrement, parez. Quand les démons ailés arriveront, sautez en l'air, près d'eux, et appuyez à plusieurs reprises sur la touche afin de les tuer. Il vous faudra ensuite rejoindre une seconde plate-forme, cette dernière se levant, la vôtre s'abaissant. Sautez au bon moment. Vous affronterez sur l'autre plate-forme plusieurs Séductrices. Utilisez tout simplement les attaques chargées de la Croix pour les tuer aisément, et rejoindre ensuite une grande salle où, lorsque la rampe de sécurité s'abaissera, il faudra sauter en contrebas.
Allez ensuite sur la plate-forme au centre, et tirez sur le levier pour constater qu'il permet d'envoyer une langue de feu. Elle détruira un tas d'ossements, révélant un levier permettant de faire tourner la plate-forme. Descendez près du levier, et vous affronterez plusieurs démons et créatures volantes. Concentrez vos efforts sur les démons, car les créatures volantes réapparaîtront jusqu'à ce que vous ayez tué les démons. Une fois le ménage fait, déplacez la plate-forme vers la droite, et faites cracher le feu pour détruire un pilier donnant accès à une alcôve comprenant deux fontaines, dont une comprenant une pièce de Judas. Faites ensuite tourner le pilier à gauche, et vous trouverez une statue de sauvegarde.

Mal donnant et mal prenant

Avancez en récupérant les âmes, jusqu'à trouver Virgile, qui vous annonce que Plutus est là. Sautez dans la grande salle circulaire, afin d'arriver dans une antichambre, où vous affronterez plusieurs ennemis. Faites parler la Croix à chaque fois, jusqu'à tous els éliminer. La place nettoyée, vous devrez utiliser un levier pour faire apparaître plusieurs plate-formes. En faisant tourner le cercle au centre, plusieurs plate-formes apparaissent. Elles sont de deux ordres :
  • Les petites plate-formes ;
  • Les grandes plate-formes.
L'idée est d'aligner une petite et une grande plate-forme pour passer. La difficulté est double. D'une part, si vous laissez trop longtemps les plate-formes hors du rayon lumineux, elles s'effondreront. D'autre part, les grandes plate-formes disposent, sur un flanc, d'une rangée de pics infranchissables. Pour passer, il faudra donc aligner les plate-formes dans un ordre bien précis. Faites donc tourner les plate-formes jusqu'à avoir le bon ordre, ce qui ne devrait pas être trop difficile, puis sautez pour atteindre une statue de sauvegarde.

Chambre de Plutus

Ouvrez la porte, et traverserez le précipice à l'aide de la tyrolienne, jusqu'à rejoindre Virgile. Parlez-lui plusieurs fois, puis utilisez le grappin, afin de rejoindre un mur à escalader. Il vous conduira dans une grande salle où vous devrez affronter un certain nombre d'ennemis. Utilisez la Croix à outrance en essayant de faire des attaques chargées, jusqu'à ce que tous les ennemis soient tués. Passez ensuite par la porte de droite, sans oublier de récupérer les orbes de la fontaine à gauche. Vous arriverez dans un autre ravin. Allez sur les engrenages, tuez rapidement les quelques monstres ailés avec la Croix, esquivez le premier pilier qui s'abat fréquemment, et sautez sur la plate-forme à gauche. Ouvrez la porte, et passez. Vous trouverez assez rapidement une autre statue de sauvegarde.

Dame Fortune

A gauche, vous trouverez, outre des fontaines de santé et de magie, une femme à juger, Fulvie. Avancez ensuite pour arriver à un monte-charge. Utilisez le levier à droite pour le faire descendre, et approcher d'une cuve où une bête déplace d'énormes caisses. Utilisez le levier à gauche pour faire apparaître une plate-forme vous permettant d'affronter la bête. Utilisez les attaques de Croix, en sachant que le temps est limité, la première attaque de la bête ayant fait descendre la plate-forme. Chargez les attaques de la Croix pour rapidement pouvoir tuer le porteur. Malheureusement, un démon va surgir, et prendra théoriquement votre place. Il faudra donc affronter une deuxième fois la bête, afin de pouvoir enfin en prendre le contrôle.
Poussez ensuite la caisse, et suivez le chemin. Vous retournerez à la grande salle avec la statue, où il fallait faire tourner des plate-formes. Terrassez tous les ennemis, en sachant que certains démons seront éventuellement tentés de s'agripper à votre démon pour vous déloger de là. Matraquez la touche lorsqu'on vous attaquera pour les déloger de là. Pour le reste, attaquez en priorité les démons lanceurs de haches, car ils peuvent directement toucher Dante. Privilégiez les coups de poings de la bête (touche ) pour terrasser les ennemis, puis allez ensuite, une fois al zone pacifiée sur la droite, sur une stèle qui fera descendre la statue. L'idée est d’atteindre le mur à gauche lorsque la statue est suffisamment basse pour laisser passer la bête, mais vous constaterez que cette dernière remontera. Elle devrait ensuite vous créer une caisse. Amenez rapidement la caisse sur la dalle permettant de faire baisser la statue, et vous aurez ensuite le temps de baisser.
Plusieurs acrobaties plus loin, vous reviendrez dans une salle, devant un énorme disque en or. Tuez les multiples démons qui vont jaillir jusqu'à déclencher une cutscene. Allez ensuite près de la porte pour la défoncer, et affronter le père de Dante.

BOSS : Alighiero

Alighiero n'est pas un Boss très difficile. En vous débrouillant bien, vous pourrez même totalement l'empêcher d'attaquer. Le père de Dante se bat avec une énorme croix. Ses attaques au corps à corps ne peuvent être parées, mais il envoie parfois de petites croix qui attaquent en série. Vous pouvez les parer. La principale difficulté du combat viendra du fait que, à deux occasions, le cercle de combat va se restreindre. Si vous êtes sur le morceau éloigné, vous mourrez instantanément. Lorsqu'Alighiero perdra environ 10% de sa santé, le cercle se restreindra une fois. Lorsqu'il en aura perdu 75%, le cercle diminuera une seconde fois.
Après la première diminution, Alighiero disposera d'une nouvelle attaque, où il plantera des croix sur le sol, diffusant des ondes de choc. Pour le battre, attaquez avec la Croix, tout simplement, en chargeant vos attaques. En effet, si vous chargez suffisamment une attaque, vous étourdirez Alighiero pendant quelques secondes. En étant rapide, vous l'empêcherez ainsi d'attaquer, car, le temps qu'il envoie son attaque, vous lui enverrez une attaque chargée avec la Croix, ce qui l'étourdira. Continuez ainsi jusqu'à tuer ce simpliste Boss, et recevoir, outre un nouveau pouvoir magique, la relique Oeil d'Alighiero. Quittez ensuite la zone de combat, afin de trouver, non seulement une statue de sauvegarde, mais aussi, sur une alcôve à gauche, la relique Bourse d'avare.

Les péchés du père

Ouvrez la porte, et filez sur la plate-forme en mouvement. Plusieurs monstres ailés vont vous attaquer. Utilisez la Croix à outrance pour les tuer, et continuez contre les ultimes ennemis de ce Cercle, jusqu'à pouvoir utiliser la plate-forme. Vous aurez droit à une brève séance d'escalade, qui vous conduira près de Virgile. Pensez à récupérer les âmes sur la fontaine se trouvant juste en-dessous. Virgile vous apprendra que vous êtes dans un nouveau cercle, celui de la Colère. Avancez un peu pour voir le marais grouillant d'âmes. Tout naturellement, évitez de sauter dedans. Rejoignez la statue de sauvegarde, pour commencer votre exploration.

Descente vers les Coléreux

Avancez sur la droite pour affronter rapidement les premiers ennemis de ce cercle : une bande de damnés épaulés par des créatures ailées, et deux vers démoniaques. Commencez par tuer les damnés et les démons ailés, en n'oubliant pas que vous pouvez utiliser la touche pour saisir les damnés, et ainsi vous en débarrasser facilement. Sautez ensuite en hauteur, en utilisant la touche pour tuer les créatures ailées. Chargez-vous finalement des vers à l'aide de la Croix. Traversez ensuite le petit couloir vous amenant à un marais, accrochez-vous au grappin pour arriver près d’une herse. Utilisez la caisse pour rejoindre une plate-forme à droite, où vous trouverez une pièce de Judas, puis poussez la caisse sur une petite plate-forme à côté, afin de la faire s'abaisser. En contrebas, vous trouverez Virgile et une fontaine. Parlez plusieurs fois à votre allié, afin d'obtenir la relique Cri de Méduse.
Grimpez ensuite sur le mur, et pensez à fouiller une petite alcôve, où vous trouverez des âmes. Continuez sur votre route en vous laissant descendre près de la surface des marais, jusqu'à arriver sur une arène où vous croiserez de nouveaux ennemis. Utilisez essentiellement la Croix pour tous les vaincre. Avant de continuer votre route, brisez avec la Croix la herse sur la droite, afin de donner accès à une plate-forme où vous trouverez une âme à juger, Boadicée. Reprenez par la suite votre route, jusqu'à arriver près d'une corde. Ne vous laissez pas descendre sur la plate-forme, mais poursuivez jusqu'au bout, afin de trouver une alcôve comprenant, outre une fontaine de Pouvoir, une Pierre de Béatrice. Laissez-vous maintenant descendre en contrebas, et terrassez les multiples démons qui viendront, en vous aidant de la Croix.
Continuez par la suite votre exploration. Vous trouverez après quelques couloirs une statue de sauvegarde.

La Tour de Garde

Allez sur la gauche pour arriver près d'une pièce, et avoir un flash-back. Allez juger l'âme sur votre droite, Hécube. Utilisez ensuite le levier de gauche. Vous ferez descendre le braiser central. Sautez sur la plate-forme, et dépêchez-vous de tirer le levier de blocage vers la gauche, afin que la plate-forme s'élève. L'idée est de faire s'élever la plate-forme avant que le brasier ne l'atteigne. Autrement, les petits trous dispersés sur la plate-forme cracheront un feu mortel. La difficulté, c'est que vous devrez affronter, à chaque niveau, plusieurs ennemis, et que, à partir des niveaux élevés, il faudra aussi détruire des blocs de pierre qui empêcheront le levier de passer. Tâchez, à chaque fois que vous arrivez à un niveau supérieur, de détruire rapidement les blocs, afin de pouvoir mieux vous concentrer sur les ennemis. Vers la fin, utilisez notamment l'Armure divine pour aller plus vite, car les ennemis seront assez nombreux.
Une fois cette épreuve frustrante terminée, vous aurez droit à une courte cinématique. Suivez le chemin pour croiser Virgile, et montez sur les plate-formes à la droite du guide pour trouver, outre une pièce de Judas, la relique Feu sacré. Laissez-vous ensuite descendre le long du versant de la tour (je me demande pourquoi s'être ainsi ennuyé à la monter, mais bon...). En contrebas, vous trouverez une statue de sauvegarde, et une âme à juger, Filippo Argenti.

Marais Styx

Vous traverserez le marais sur une espèce de plate-forme se déplaçant toute seule. Tuez avec les Croix les monstres qui tenteront de vous gêner, jusqu'à approcher d'une immense structure. La petite plate-forme se révélera alors être le crâne d'un immense colosse fait de roche en fusion, qui vous déposera au sommet de tours, avant de s'exciter sur chaque tour. Il vous faudra traverser ces tours en affrontant les ennemis qui tenteront de vous gêner. Il y aura un peu de tout, mais la vraie difficulté viendra surtout du colosse. Ses attaques sont mortelles. S'il vous regarde, attendez bien de voir ce qu'il fait, et esquivez généralement en sautant. Traversez ainsi ce passage en affrontant les ennemis. Si vous avez du mal, pensez à utiliser l'Armure divine, qu'il vaut mieux avoir amélioré à fond, tant elle est efficace.
Continuez à tuer les ennemis jusqu'à arriver à la dernière plate-forme. Vous y affronterez de multiples démons, qui viendront parfois par pack de six ou sept ! Chargez les attaques de la Croix pour balayer vos ennemis, jusqu'à ce qu'une plate-forme descende, vous permettant de passer. Vous aurez droit à une vraie cinématique dans laquelle Béatrice, effondrée par la trahison de Dante, qui l'a trompé à Acre, décidera de consommer les fruits d'une pomme interdite, succombant au péché, et partant avec Lucifer faire des choses interdites aux mineurs. Ivre de fureur, Dante plantera sa faux sur la tête de l'immense colosse, Phlégyas, et en prendra le contrôle. Avec cette arme de destruction massive, traversez le pont. Vous approcherez de la cité éternellement enflammée de Dité.
Défoncez la porte d'entrée, et traversez les immenses rues ravagées. Pensez à détruire les piliers se dressant ici et là, de manière à récupérer quelques milliers d'âmes, puis allez sur un pont, qui va se fragiliser. Appuyez furieusement sur la touche pour faire céder le pont. Phlygéas disparaîtra dans les profondeurs, tandis que Dante s'agrippera à la paroi. Suivez le chemin, qui vous conduira, de cordes en cordes, jusqu'à une statue de sauvegarde.

Descente vers les Hérétiques

La descente de ce cercle sera un peu plus longue que pour les précédents cercles, et vous croiserez plusieurs ennemis. Il n'y aura néanmoins rien d'insurmontable là-dedans, et vous finirez par retrouver Virgile. Parlez-lui plusieurs fois, afin qu'il vous délivre la relique Rage de Farinata. Ouvrez ensuite la porte. Vous arriverez devant un couloir où plusieurs fours balancent un feu mortel. Tirez sur le levier pour stopper les flammes, et terrassez les quelques gardes qui tenteront de vous gêner, ce qui ne sera pas spécialement difficile. Traversez ensuite quelques couloirs jusqu'à revenir dans une zone similaire au couloir avec les fours, sauf que, cette fois-ci, un démon tentera d'activer ces derniers pour vous transformer en toast. Avancez rapidement pour ne pas être grillé, puis dégommez-le. Stoppez ensuite les flammes, et rebroussez chemin pour détruire les fontaines. Vous y trouverez notamment une pièce de Judas. Quittez ensuite le secteur, en éliminant naturellement les ennemis à l'aide des attaques de la Croix, puis vous arriverez près d'un précipice, où Virgile vous contera une histoire.
Descendez le long de la pente, et baladez-vous sur la tyrolienne, pour arriver dans une salle, où se trouve une âme à juger, celle de l'Empereur Frédéric II. Vous arriverez ensuite dans une salle où un nouvel ennemi se présentera à vous : l'hérétique. L'hérétique est une sorte de mage, dont l'âme est tellement corrompue que les attaques de la Croix ne lui font rien. Ses attaques sont douloureuses, mais, fort heureusement, faciles à esquiver. Acharnez-vous sur lui, en sachant qu'il peut parfois se téléporter. Il apparaît alors dans votre dos, et essaie de vous enchaîner. Faites une esquive en arrière pour éviter son attaque, et rouez-le de coups. En cas de difficulté, utilisez l'Armure divine. Le premier hérétique vaincu, un autre fera son apparition, accompagné de misérables damnés. Commencez par tuer les damnés, puis occupez-vous de l'hérétique. Ne restez jamais éloigné d'un hérétique, car il utiliserait ses attaques à distance, assez redoutables. L'ennemi vaincu, une herse va s'abaisser. Passez par là. Vous trouverez peu après une statue de sauvegarde, à côté de deux fontaines.

Tombes enflammées

Avancez un peu pour arriver près d'une statue, où vous croiserez le fer avec un démon, puis un hérétique. L'hérétique sera accompagné de soldats de feu, qui ne pourront pas être touchés par la Croix, tant que l'hérétique ne sera pas vaincu. Concentrez en conséquence vos efforts sur l'hérétique, en pensant à utiliser l'Armure divine, si le besoin s'en fait sentir, car les soldats de feu peuvent faire de lourds dégâts. Quand l'hérétique sera vaincu, terrassez les soldats de feu, puis approchez du levier. Tirez dessus pour faire descendre une coulée de lave qui fera s'élever la statue. Passez dans le couloir, ouvrez la porte, et vous ne tarderez pas à croiser une nouvelle fois Virgile. Sur la gauche, au fond d'un couloir, vous trouverez notamment deux fontaines pour vous régénérer.
Ouvrez ensuite la porte pour débarquer dans une salle avec plusieurs fours au fond. Sur la gauche, vous trouverez une caisse, et, au centre, une dalle. En mettant la caisse dessus, vous constaterez que cela lève une petite plate-forme au fond. L'idée sera de bloquer ce mécanisme. Positionnez la caisse sur la dalle, puis maintenez la touche enfoncée pendant quelques secondes. Relâchez le tout, et la caisse filera sur la petite plate-forme, qui va alors s'élever, et se bloquera. La caisse empêchera les flammes de jaillir, et vous pourrez passer. Vous atteindrez une plate-forme où un âpre combat vous attend. Trois hérétiques vont en effet venir. Le premier sera facile à tuer, car il n'est pas immunisé face à la Croix. Dès le début, faites donc des attaques chargées, et vous le tuerez sans lui laisser l'occasion de vous toucher.
La partie se compliquera donc contre les deux hérétiques restants. Contre eux, j'ai du utiliser l'Armure divine à deux reprises. Concentrez vos efforts sur un seul hérétique à la fois, en priant pour réussir à rapidement le tuer. Ils seront extrêmement dangereux, multipliant les téléportation set les attaques à distance. Ayez de la chance, et acharnez-vous sur eux jusqu'à réussir à les tuer. J'ai personnellement réussi in extremis. Une herse va ensuite se lever. Inutile de jouer avec le levier ; il se contentera de faire stopper les flammes en contrebas. Avancez dans le couloir pour rapidement trouver une âme à juger, celle de Cavalcante Cavalcanti. Continuez sur votre route pour arriver sur une plate-forme, près d'un levier et de fontaines. Utilisez le levier pour faire encore s'élever un peu plus la grosse statue centrale, qui s'approchera d'un rayon lumineux. Commencez par aller au fond de la plate-forme, afin de trouver une pièce de Judas, et une caisse à déplacer. Bougez donc la caisse pour la ramener près du levier permettant de soulever la statue. Appuyez de nouveau sur le levier, et vous constaterez que vous soulèverez une espèce de planche circulaire se trouvant juste devant le levier, l'inclinant vers la droite. Glissez donc al caisse sur la gauche pour bloquer le mécanisme, ce qui ouvrira une herse en contrebas.
Faites maintenant demi-tour. Vous affronterez quelques démons ailés en chemin, avant d'arriver tout en bas, où vous devrez croiser le fer avec un hérétique non immunisé contre la Croix, puis un hérétique et plusieurs démons de feu. En enclenchant l'Armure divine près des soldats de feu, vous retirerez brièvement le feu de ces derniers, vous offrant l'opportunité de les tuer. Il sera de cette manière plus aisé de terrasser l'hérétique. Allez ensuite sauvegarder de nouveau, puis passez par la herse désormais ouverte.
Grimpez sur le mur, et vous finirez par atteindre une porte à ouvrir. Brisez la fontaine, puis marchez pour arriver dans un précipice. Vous finirez sur une plate-forme mobile. Tuez les créatures ailées qui vont venir, en ayant pour objectif de sauter sur la plate-forme qui va descendre vers vous. Méfiez-vous du feu se trouvant au milieu, et faites un saut en étant sûr de ne pas être enflammé. Vous pourrez autrement passer par la gauche. La plate-forme va remonter, mais pensez à sauter sur la petite alcôve sur la droite, car vous y trouverez, non seulement la relique Sceau d'Épicure, mais aussi une pièce de Judas. Montez ensuite de plate-forme en ^plate-forme jusqu'à arriver à une ouverture où vous pourrez couper les flammes. Vous apercevrez une petite porte en contrebas. Allez-y rapidement, afin de trouver une âme à juger, celle de Farinata. Remontez, suivez le chemin, brisez la fontaine comprenant des âmes, utilisez le levier, et vous achèverez l'énorme statue centrale, vous permettant de rejoindre une porte, mais aussi une statue de sauvegarde.

Disciples d'Épicure

Vous arriverez rapidement sur une plate-forme avec deux fontaines à droite. Descendez le long de la corde derrière vous pour arriver sur une corniche, où vous trouverez une pièce de Judas et la relique Anneau de Frédéric. Avancez ensuite dans une espèce de grotte qui s'effondrera. Il suffira d'être rapide pour traverser sans encombre ce décor qui s'effondre. Au bout, vous sortirez du Cercle des Hérétiques, et vous trouverez Virgile. Parlez-lui à plusieurs reprises, pour qu'il vous explique que vous approchez des cercles les plus profonds, puis approchez de la statue de sauvegarde.

Descente vers les Violents

Descendez le long de la corde pour arriver, comme d'habitude, au-dessus d'un précipice, sur plusieurs tyroliennes qui se superposent. Descendez sur la deuxième, et, avant de continuer à descendre, allez au bout. Vous arriverez en effet sur une plate-forme comprenant une pièce de Judas, la relique Sabot de Nessos, et une âme à juger, celle du cruel Attila. Reprenez ensuite votre route pour arriver sur une plate-forme où vous briserez un rocher, vous permettant d'accéder à un levier, et de faire tourner l'énorme hache en haut. L'idée sera de la rabattre à son maximum, pour qu'elle s'abatte sur la paroi. Faites-le plusieurs fois, jusqu'à ce que l'énorme chaîne sur la droite soit brisée. Retournez alors sur la corde, et passez.
Vous approchez du Phlégéon, une rivière comparable au Styx ou à l'Achéron, dans la mythologie grecque. Parlez avec Virgile, puis avancez pour affronter un nouvel ennemi : un Ange déchu. Il s'agit d'une sorte de démon évolué. Le combat se déroulera en deux temps. Dans un premier temps, il faudra lui couper les ailes, et, dans un second temps, le tuer. Contentez-vous d'utiliser les attaques de la Croix en songeant éventuellement à utiliser l'Armure divine. Vous devrez donc utiliser deux QTE pour le tuer. Quand ils sont tout seuls ça va, mais quand ils sont plusieurs c'est la pagaille, comme le dirait un Ministre.
Continuez à avancer pour arriver sur une zone où vous affronterez deux Anges déchus, sur deux plate-formes, qui crachent par intermittence du feu. Il faudra donc se déplacer de plate-forme en plate-forme à l'aide du grappin, en espérant ne pas tomber, afin de triompher de vos ennemis. Notez que le combat pourra être facile. Faites une attaque complète avec la Croix quand les ennemis se tiendront au-dessus du vide, et vous pourrez les étourdir, leur offrant ainsi un vol fatal vers la lave, en contrebas. Les ennemis vaincus, allez tout à gauche, laissez-vous descendre, et pensez à récupérer la pièce de Judas sur une plate-forme au sud.
Reprenez ensuite votre route pour arriver sur des plate-formes qui s'abaisseront lorsque vous passerez dessus. Dépêchez-vous de passer rapidement pour arriver près du Bois des suicidés, où vous trouverez une pièce de Judas sur une plate-forme à gauche, Virgile, et une statue de sauvegarde à droite.

Le Phlégéton

Entrez dans la forêt pour constater que certains arbres balancent des espèces de jus noirâtre mortels. Pour détruire ces arbres, vous trouverez généralement, à côté, un feu brûlant dans un tronc d'arbre. Attaquez sauvagement le tronc d'arbre jusqu'à taire le feu, et les jets mortels disparaîtront. Du reste, si vous êtes happé par l'espèce de flaque noire, dépêchez-vous d'en sortir. Continuez à avancer pour arriver à un embranchement, où vous devrez partir sur la droite. Vous arriverez près d'un hérétique insensible à la Croix, et à plusieurs oiseaux impossibles à toucher avec la faux. Acharnez-vous furieusement sur l'hérétique, en songeant, si besoin est, à utiliser l'Armure divine, puis tuez ensuite les oiseaux. Continuez à marcher pour trouver une âme à juger, celle de Pierre des Vignes.
Continuez à marcher pour arriver près de plusieurs fontaines. L'idée est de passer par la pente au fond, mais vous constaterez que cette dernière est très glissante. Pour réussir, faites glisser la caisse au pied de la pente, puis poussez-là furieusement. Elle servira de plate-forme intermédiaire pendant sa chute pour vous amener de l'autre côté de la pente, où vous trouverez une statue de sauvegarde.

Violence

A côté de la statue, vous trouverez la base de l'arbre qui balançait continuellement les jus mortels à l'embranchement. Détruisez le feu bouillonnant à l'intérieur, et descendez en passant par les ronces à droite, afin de revenir à l'embranchement. Prenez désormais le chemin à gauche, et avancez pour entendre, près d'un lac de sang, une femme vous appeler. Vous aurez alors droit à un défilé d'ennemis. Utilisez la Croix en tournant autour de vous, et en pensant à sauter pour taper sur l'arbre qui descendra de temps en temps, sous peine de voir les branches de l'arbre balancer ici et là des fruits mortels. En cas de problème, utilisez l'Armure divine. Les premières vagues repoussées, vous réaliserez que la femme qui vous a appelé n'est pas Béatrice, mais la mère de Dante. Incapable de repousser son mari, elle s'est pendue, et a donc fini dans cette forêt. Dante l'absoudra, et récupérera la magie Fruit défendu. Utilisez ce sort contre les nouveaux ennemis, ou pas. Vous pourrez ensuite passer ne sautant sur un bloc de pierre, puis, de là, sur le sentier qui poursuit.
Vous retrouverez Virgile, ainsi qu'une statue de sauvegarde, à l'entrée d'un désert.

Les sables démoniaques

Avancez rapidement pour croiser quelques ennemis. Pour les tuer rapidement, appuyez sur la touche . Vous arriverez près d'une fontaine contenant des âmes. Ouvrez-là, et allez sur la plate-forme en hauteur se trouvant à droite, afin de trouver, outre une pièce de Judas, une âme à juger, celle de Brunetto Latini. Faites votre office, et avancez pour arriver sur une terrasse où vous affronterez deux hérétiques, chacun étant accompagné, soit de quatre soldats de feu, soit d'un démon. Focalisez vos efforts sur l'hérétique en songeant à utiliser l'Armure divine au milieu des soldats de feu pour pouvoir les rendre provisoirement vulnérables, et ainsi les tuer. Il n'y a pas d'astuces à donner. Évitez de mourir, car vous reprendrez à la statue de sauvegarde. J'aurais personnellement du utiliser la transe de Dante pour survivre.
Vous approcherez ensuite d'une pièce de Judas sur la droite, et d'une âme à juger sur la gauche, en faisant un petit saut pour ne pas tomber dans la rivière de sang. Il s'agit de Guido Guerra. Jugez-le, puis continuez votre exploration pour avoir droit à un flash-back dans lequel Dante se rappellera son passé meurtrier à Acre. Vous affronterez alors des croisés démoniaques. Utilisez la Croix pour rapidement les supprimer, et reprenez votre marche. Contre les créatures ailées, songez, là encore, à vous servir de la Croix pour les terrasser. Sautez sur les piliers au centre de l'espèce de gros lac, afin de trouver la relique Souvenir d'Acre. Continuez sur votre route pour arriver dans un couloir où vous devrez déplacer l'espèce de chariot contenant une plate-forme au sommet sur la gauche. Utilisez l'Armure divine pour le faire en toute quiétude, car plusieurs ennemis, venant à l'infini, chercheront à vous stopper.
Grimpez ensuite sur les plate-formes à gauche, rejoignez la plate-forme mobile, et sautez dans un couloir, qui vous amènera près de Virgile et d'une statue de sauvegarde.

BOSS : Fransesco

Descendez la liane pour arriver sur une plate-forme, près de la cascade formée par la source du Phlégéon, afin de'affronter l'ancien frère d'armes de Dante, et frère de Béatrice, Fransesco. Ce Boss sera une énorme blague. Utilisez l'Armure divine, et faites des attaques chargées avec la Croix. En d'autres termes, maintenez enfoncée la touche . Vous vous débarrasserez en deux minutes de Fransesco. En trépassant, il vous remettra la relique Pardon de Fransesco.
Vous descendrez ensuite vers la source des trois fleuves de l'Enfer. En chemin, vous devrez toutefois repousser plusieurs vagues d'ennemis assez coriaces, incluant notamment des hérétiques. Accrochez-vous, et pensez, lorsque vous affronterez les deux Anges déchus, à en tuer ua moins un avant que l'hérétique n'apparaisse, de manière à avoir une chance de survie. Vous quitterez ensuite le Cercle des Violents.

Malebolge

Malebolge 1

A votre entrée dans le Cercle des Fraudeurs, Béatrice vous accueille, et envoie sur vous un démon particulièrement résistant. Multipliez sans relâche les attaques avec la Croix en esquivant ses attaque,s jusqu'à ce qu'un QTE apparaisse. Le combat sera long, mais pas spécialement difficile, les attaques du démon étant faciles à esquiver. Avancez ensuite dans les sombres et silencieux couloirs, jusqu'à voir une âme à juger, celle de Thaïus la Putain.
Vous atteindrez ensuite une arène, où vous aurez un défi à réaliser. Il vous faudra terrasser tous les ennemis en disposant de la magie infinie, avec un bonus si vous y arrivez en 75 secondes. Pour réussir, contentez-vous d’utiliser l'Armure divine à répétition, et d'enchaîner les attaques avec la Croix. Avancez pour trouver une statue de sauvegarde.

Malebolge 2

Un nouveau défi vous attend : enchaîner 100 coups, en 30 secondes, afin de remporter un bonus. Pour y arriver rapidement, utilisez l'Armure divine, et enchaînez les attaques avec la Croix. Vous ferez facilement 100 combos. Avancez près de l'ascenseur, et méfiez-vous ; il vous emportera dans les abysses ! Pensez donc à sauter dans le couloir pour survivre, et vous trouverez notamment une nouvelle statue de sauvegarde.

Malebolge 3

Le nouveau défi de cette arène consiste à tuer cinq ennemis en l'air, en moins d'une minute, pour avoir le bonus. Contentez-vous d'affaiblir les ennemis avec la Croix, puis de les achever en utilisant le sort magique avec lequel Dante envoie des croix magiques. Sautez en l'air, et cognez sur les ennemis pour les tuer. Au bout de quelques essais, vous arriverez assez facilement à obtenir le bonus. Laissez-vous ensuite descendre, et vous trouverez notamment une âme à juger, celle de Tirésias.

Malebolge 4

Le quatrième défi consiste à rester en l'air pendant huit secondes, si possible en tuant 2 ennemis en même temps. Pour rester en l'air, sautez, puis maintenez la touche enfoncée, et appuyez à plusieurs reprises sur la touche en étant au-dessus d'un ennemi pour rester en l'air. Réussir le bonus en étant dans un autre mode que le mode "Facile" relève de l'acharnement pur. Prenez ensuite l'ascenseur qui descendra à toute allure, et rejoignez la statue de sauvegarde.

Malebolge 5

Le cinquième défi vous amène à protéger les deux boulets en contrebas de la plate-forme, face à une horde d'ennemis. Pour vous en sortir, utilisez les attaques de la Croix. Une seule attaque réussie suffit à dévier l'ennemi de sa trajectoire, car il s'en prendra à vous. Vers la fin, il faudra être extrêmement rapide, car il y aura d'innombrables ennemis. Pensez éventuellement à recourir à l'Armure divine, si le besoin s'en fait sortir. Tuez tous vos ennemis, puis laissez-vous descendre dans le conduit pour arriver près d'une statue de sauvegarde.

Malebolge 6

Le sixième défi de Malebolge consiste à affronter les ennemis sans utiliser la magie. Optez donc pour les attaques de la Croix. La seconde vague d'ennemis comprendra notamment un hérétique. Si vous n'y arrivez pas, combattez ce dernier avec la transe de Dante. Lorsqu'il sera vaincu, une bête va surgir, annulant le défi. Vous devrez alors prendre possession de la bête. Utilisez l'Armure divine, et chargez vos attaques de la Croix pour rapidement étourdir la bête, et en prendre le contrôle. L'arène va alors tomber en morceaux, mais vous devriez tout de même réussir à vous en sortir, en accomplissant les QTE qui se déclencheront successivement.

Malebolge 7

Dans ce nouveau défi, il faudra éliminer trois vagues d'ennemis, en moins d'une minute pour obtenir le bonus. Utilisez l'Armure divine et les attaques de la Croix, comme d'habitude. Obtenir le bonus en mode de difficulté "Infernal" est totalement impossible, alors n'essayez pas de l'avoir, tuez tout le monde, et passez à l'étape suivante.

Malebolge 8

La huitième arène amène à un défi assez simple : tuer les ennemis sans pouvoir parer. Faites des attaques chargées avec la Croix pour rapidement éliminer les soldats-toupies, puis, contre les autres ennemis, songez éventuellement à recourir à l'Armure divine pour vous en sortir aisément, et obtenir le bonus. Descendez à l'arène suivante.

Malebolge 9

Le neuvième défi consistera à faire un combo, sans vous arrêter. Un défi extrêmement facile ; enchaînez les attaques de la Croix sans relâche, et vous obtiendrez aisément le bonus. Descendez, et vous trouverez une nouvelle âme à juger, celle de Myrrha. Jugez-là, puis allez sauvegarder.

Malebolge 10

Le dernier défi est une épreuve d'endurance ; vous y affronterez une véritable horde d'ennemis. Terrassez-les tous, en utilisant toutes vos techniques. Réservez l'Armure divine, et essayez autant que possible de ne pas l'utiliser, tout en utilisant essentiellement les attaques de la Croix. La bataille se terminera par un démon de feu, le même que vous aviez affronté à l'entrée de Malebolge. Terrassez-le pour finir les épreuves, et assister à une confrontation entre Béatrice et Dante, qui parviendra à absoudre cette dernière. Comment ? Je serais bien incapable de vous le dire.
Discutez avec Virgile, puis approchez de la statue de sauvegarde, où vous trouverez une âme à juger, celle de Frère Albéric.

Descente vers les Traîtres

Glissez le long de la corde pour arriver près de la tête d'un immense géant qui crache, depuis ses lèvres, un puissant vent. Allez au bout de la tyrolienne, et laissez-vous tomber sur une plate-forme où vous affronterez un groupe d'ennemis. La difficulté sera de ne pas tomber quand le géant de glace souffle. Lorsqu'il le fait, contentez-vous d'avancer dans le sens inverse la direction du vent, jusqu'à ce qu'il se calme, puis reprenez le combat, en utilisant naturellement la Croix. Après ce combat, un peu d'escalade vous attend. Accrochez-vous avec le grappin pour filer sur une corde où il faudra briser une chaîne. De là, vous arriverez sur une corde. Avant de descendre, allez en haut, pour arriver sur une plate-forme où vous trouverez plusieurs fontaines, et une âme à absoudre, celle de Mordred.
Continuez ensuite sur votre lancée en évitant le souffle d'un troisième géant lors d'un saut, pour croiser Virgile pour la dernière fois, près d'un pont de glace fragile, et interminable. Pour passer, il faut suivre un petit sentier tortueux. Chaque fois que vous arrivez sur une dalle qui menace de se rompre, repliez-vous, et cherchez une route qui ne tremblera pas. Poursuivez ainsi jusqu'à traverser le pont. Vous trouverez sur la gauche une ultime âme à juger, celle du Comte Ugolin, une statue de sauvegarde, et des fontaines. Allez ensuite sur la droite, et brisez l'ultime chaîne.

BOSS : Lucifer

En mode de difficulté Infernal, Lucifer est juste... infernal ! Pour ma part, après être mort au moins trente fois durant la première phase, j'ai finalement opté pour le combattre en mode de difficulté Croyant. Ce type est un colosse terrifiant, un monstre de difficulté, un colosse surpuissant... Enfin, vous allez en chier, pour être clair. Le combat se déroulera en deux temps, chaque phase étant presque impossible.
1ère phase
Dans cette première phase, vous n'affrontez pas vraiment Lucifer, mais plutôt une énorme enveloppe qui le recouvre. En mode Infernal, le combat est colossal. Lucifer dispose de deux types d'attaques : ses poings, et des tornades. Dans ce mode de difficulté, un coup poing = mort. Un cyclone dans la tronche = mort, car Dante tombera sur le sol, et se fera enchaîner par les poings de Lucifer, qui s'excitera de temps en temps en massacrant l'aire de combat. Il est quasiment impossible d'esquiver les poings de Lucifer en même temps que les tornades, dont le déplacement est totalement aléatoire. Vous pouvez éventuellement utiliser un QTE, mais vous n'avez qu'un micro-dixième de seconde pour appuyer sur la touche, et vous perdrez quand même la moitié de votre vie. Terminer cette première phase, dans ce mode de difficulté, relève de l'exploit surhumain. De plus, si vous avez développé la Croix à fond, comme moi, vous constaterez que la dernière attaque du combo, dans laquelle le temps se fige, et où Dante envoie des crois dans tous les sens, est très contre-productive, car seulement une croix touchera Lucifer. Il faudra donc arrêter le combo, attendre que Dante desserre le poing, et attaquer à nouveau le ventre de Lucifer.
En effet, pour terrasser l'ennemi, il faut lui balancer des croix dans la tête, jusqu'à ce que, étourdi, il libère l'accès à son ventre. C'est, en somme, la même stratégie que contre le juge Minos, à la différence près que Lucifer est, d'une part, bien plus résistant, et, d'autre part, fait des attaques bien plus violentes. Une fois son premier étourdissement, il utilisera son souffle pour vous envoyer au bout de l'arène de combat, et c'est là que le véritable cauchemar commence. Deux tornades vont en effet foncer sur vous. Si vous ne les esquivez pas, et si vous foirez le QTE, vous êtes mort. Si vous réussissez le QTE, vous aurez une chance sur deux de survivre à la chute, et vous perdrez de toute manière la moitié de votre vie.
Comment faire ? Et bien, je ne sais pas... Il faut juste avoir de la chance, afin de réussir à esquiver les tornades de Lucifer. A certains moments, Lucifer, à force de frapper le décor, fer avenir un rayon lumineux, ce qui immobilisera brièvement son bras. Dante pourrait alors le frapper au visage. Je ne sais toujours pas à quoi cela ça sert, sachant que ça ne fait pas perdre de points de vie à l'ennemi, et qu'il faut ensuite le frapper à la tête jusqu'à ce qu'il expose son ventre. Lorsque vous aurez, soit par miracle, soit en ayant changé la difficulté, réussi à faire baisser la jauge de vie de Lucifer, la seconde phase du combat commence.
2ème phase
Ce sera ici du beat'em all pur et dur. Pour vaincre Lucifer, il suffit de le frapper. Suffit, car Lucifer dispose d'un panel d'attaques dévastatrices, allant des simples coups d'épée à des ondes de choc à répétition en martelant le sol à toute allure. Il balance également des ondes aveuglantes si vous l'attaquez avec la Croix, et vous envoie des espèces de missiles si vous êtes trop éloigné. En mode Infernal, comme vous pouvez vous en douter, ces attaques sont dévastatrices, et vos propres attaques seront aussi efficaces que des caresses sur la peau d'un rhinocéros. Accessoirement, Lucifer est incroyablement résistant. Le combat sera long, et assez frustrant. Je suis donc, là aussi, passé en mode de difficulté facile.
Vers la fin, Lucifer sera encore plus furieux qu'auparavant. En hauteur, il transformera l'arène de combat en zone de combat digne de la Seconde Guerre Mondiale, bombardant toute la zone. Essayez de survivre, jusqu'à pouvoir appuyer sur la touche , ce qui permettra à Dante de s'accrocher à la cible, et de lui distribuer quelques coups. Continuez ainsi jusqu'à finir le combat. Il vous faudra alors vous agripper sur les plate-formes suspendues, jusqu'à rejoindre Lucifer. Ce dernier tentera de s'échapper, mais vous parviendrez, en terminant le QTE, à l'en empêcher.
Le jeu sera alors terminé. Vous débloquerez un mode de combat dont le seul intérêt est d'obtenir un trophée/succès, et vous pourrez recommencer le jeu avec toutes les améliorations disponibles. Quant à Dante ? Et bien, j'ignore s'il y a une fin alternative, dépendant de l'orientation choisie. Quoiqu'il en soit, en ayant choisi d'absoudre les âmes à juger, Dante rejoindra le Paradis